如果頑皮狗當年離開環球時被任天堂收購的話,是否會取的遠超現在的成就?為什麼?

時間 2021-06-01 02:51:38

1樓:

這問題....

不說頑皮狗和索尼關係以及任天堂滿螢幕的遊戲性和頑皮狗八字合不合。

就說主機市場來看也是寧做雞頭不做鳳尾啊,關鍵是PS4和任天堂的小便U的銷售量來看,該是鳳頭雞尾吧。

2樓:悟黃粱

頑皮狗加入任天堂,就不是現在的頑皮狗了。

走的應該是另外乙個方向的遊戲開發了。

很多想法會因為機能的限制而完成不了,神海,美末這種遊戲應該出不來。即便出來了也會因為機能原因達不到現在的轟動與熱賣程度。

其次,硬核遊戲的受眾與任天堂使用者群體不符合。。銷量起不來。。遊戲製作人理念衝突會導致出走,留不住人才。。

最終很可能,流失掉的人才在索尼那邊聚集成【嘻哈狗】,開發神海,美末,或者類似的遊戲硬核遊戲而名利雙收。

任天堂那邊留下乙個泯然於眾人的頑皮狗。。

。。。。。。

然後會有人在知乎上提問:「如果嘻哈狗被任天堂收購的話,是否會取的遠超現在的成就?為什麼?」

3樓:我想飛的更高

如果說ea把收購的公司連皮帶骨吃掉消化完拉完了事的話,那麼任天堂就是把乙個公司活活的敲骨吸髓折磨而死。任天堂的精品遊戲都是在扼殺無數創意與心血的前提下產出的,背後倒下的創意在其他公司足以撐起數個3a級別的遊戲。所以,任天堂的明星製作人,只有宮本茂一人。

想去頑皮狗工作需要什麼條件

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影響並不大。說白了,頑皮狗這家工作室,從來不是靠劇情或者玩法吃飯的,否則這尷尬劇本索尼不會不管?他們只是單純展現ps主機的技術上限,沒錯,瘋狂堆料,最後憑藉多年的積累打出個王炸。TLOU2擁有頂級的動捕,物理反饋效果,跨世代的人物建模,可以說是非常成功了,頑皮狗下一款遊戲除非打磨的很拉跨,bug滿天...

玩了最後生還者2之後對頑皮狗甚至是ps4都開始感覺到噁心了怎麼辦?

玩乙個遊戲不舒服開始對PS4發難?引戰?真的老青葉真司了,建議出機子退坑永遠不要在圈裡出現,不要拿自己的感情當藉口攪混水。 0021 如果能說出因為乙個遊戲就不喜歡乙個平台這種話,那你對遊戲界的了解也不深,大概率也不是乙個遊玩核心是主機的玩家。美末2可能差,但是在近5年裡的3A中,起碼還算是乙個完整...