如何評價遊戲《艾迪芬奇的記憶》 What Remains of Edith Finch ?

時間 2021-05-06 20:53:42

1樓:董鍋森

此遊戲和生化奇兵無限一起,被我歸為最無感的遊戲。玩過以後並沒有感受到所謂第九藝術的洗禮,艾迪芬奇的記憶講了主角家族每個人死亡的真相,但感覺挺一般的。

2樓:金針咕

空有敘事手法卻缺乏內涵,本質炫技而非塑造體驗。遊戲婆羅門們為了證明自己對敘事設計理解深刻而炒作出來的爛作罷了。大概是最名過其實的遊戲之一

3樓:袖溼沾水

魚的勾引

如果接受敘事(輕冒險)型的遊戲和電影,而不是全然動作型別的話可以嘗試去玩,會有驚喜;如果只是稍微有興趣的話也可以去看遊戲實況。

遊戲本身時長只有幾個小時,但裡面敘事的方式和各種新奇的角度很讓人沉浸。

這種我理解上的「死亡的藝術」,沖淡了我身為乙個人類對於歸宿的傷感和恐懼。

4樓:扇子上的鳳梨

一款精緻巧妙的步行模擬器。

(躺著寫的,不放圖了)

遊戲將家族每個人的故事小單元用一棟房子這個線索串聯在了一起,故事本身談不上引人入勝,而且遊戲本身是由探索者的視角去審視他人的故事,所以會有一股第一人稱的代入感第三人稱的旁觀者態度之間的違和——我認為是因為無法了解故事主人公本身的心理活動導致的。

遊戲主要通過場景敘事和拿起「書籍」後進入另一關卡的模式來進行故事的敘述,本身的解謎毫無難度,基本就是順著走,而一切設計服務的本身是為了代入感。可是如上所說,遊戲始終是以乙個旁觀者的身份去審視這些內容的,最多的代入感程度只到主人公艾迪,故在文書處理的方式上雖然精妙,但卻始終有一點違和感。

遊戲過程較短,家族的故事形式讓人有點能夠聯想到《百年孤獨》,兩者給人的感覺有一定的類似(於我來說都有一些不明所以。)

故事本身並不是非常優秀,如果是衝著其劇情遊戲的身份去遊玩可能會有些失望——我一開始將其對標的是《奇異人生》或《暴雨》那樣的遊戲。

但如果只將它當作一款閒暇時可以沉浸放鬆的故事雜談的話,無疑是十分優秀的作品。

5樓:Qpasserby

近一年前,機核電臺——「『好玩』到底是不是一款好遊戲的必要條件「的圓桌辯論讓我重塑了對」好遊戲「的評價標準。

「如果所有的廠商都以討巧,弱化玩法的方式去製作類似於艾迪芬奇的記憶、看火人這樣的『走路模擬器』遊戲來達到成為玩家口中『好遊戲』的目的,那麼整個遊戲業界就完蛋了」

這一觀點曾讓我印象頗深。一定程度上,我也確實因此頗為摒棄一切以討巧的互動方式、敘詭來構成整個遊玩體驗的遊戲。

體驗艾迪芬奇的記憶整個流程大概花了3個小時:

「魔幻現實主義的互動,仿若《百年孤獨》一樣的流程體驗」

艾迪芬奇的記憶所帶來的初見流程體驗是無法復刻的,也便是所謂的「討巧」

但正如看電影一樣:我大概始終不會反感文藝片中的自我表達,同樣,我也深知文藝片終究難以成為電影製作的潮流——然而一定要有一幫熱衷於表達而不拘泥於當前商業形式的人堅持為之做下去

可能只是為了證明「藝術」

證明「遊戲」可以意味著些「別的什麼」

「為什麼有人會把遊戲和藝術搞到一起,因為遊戲和藝術本來便都應該是非常開放的一種狀態」

作為玩家,我尚且還不具有評判一款遊戲是否足夠「藝術」的水平,但至少已經有了誇其是一款「好遊戲」的資歷了。

我認為它很好讓我的人生又多了有意義的三小時。

6樓:紅燒橘子皮

有次看到有個答主(不是本問題)提到這遊戲和《百年孤獨》立意類似,剛好剛剛看完了《百年孤獨》,就買了個試一下,是個好遊戲但確實有點點失望。優點其他答主說得很全面了,單說個人覺得不盡如人意的地方。

遊戲中試圖展現的「奇幻」大多是幻覺,不覺得新奇而是覺得體驗了精神病人的世界,難以和正常人的世界產生共情。家族的詛咒是家庭成員大多是意外身亡,然而許多意外都是自己作死或者父母監管不利,沒有很讓人同情反而有點憤怒和莫名其妙。與電影的「暫停鍵」相對應,敘事類遊戲需要玩家按住「繼續鍵」,而本遊戲的「繼續鍵」可以說製作精美,有各種不同風格,每個場景都有一種新的操作方式,新奇的同時每個都淺嘗輒止。

作為貫穿整個時期活得最久的老祖母(對標《百年孤獨》的老祖母)參與度太低,而讓最年輕經歷最少的伊迪絲作為一切的見證者,各個故事只是堆在一起沒有多少聯絡感。

比喻起來的話,《百年孤獨》的故事類似一棵樹,樹幹堅實挺拔,樹冠枝繁葉茂,樹梢難以避免地細弱,再怎麼努力歸攏也難免風雨飄搖,再往上是無法企及的虛空。而本遊戲則是一朵烟花,砰地一聲炸裂開來,各自熄滅,絢麗而短暫,伊迪絲只是最後熄滅的一顆火星。當然以《百年孤獨》的標準要求編劇也太強人所難了,一般標準而言還是可以說是個精彩的故事。

7樓:潛導

芬奇家族的十二種死法,通關後有點懵逼,這個詭異的家族故事有點像繡湖的《根源》,敘事方式和旁白字幕引導還是給玩家很強的沉浸感,好乙個走路模擬器,芬奇家族的房子是哪個天才設計的。

8樓:核飛地

可玩性極高,夠魔幻,立意稍差,13個死亡的連線性不夠好,有改編電影的潛力。二刷之後有三個疑問:

關於曾祖母 Edie:墓碑上的Hub Knit FDEC是什麼意思

Dawn從印度回來,Edie竟然不願在二樓騰出一間房子,非要在樓上搭違章,海邊的風有多大,房子就有多冷,這已經不是一般的固執了。對Walter 極寵愛,對Milton無視,在20世紀當去罐頭廠當黑工?Edie不是一般的固執!

地下室的木作間,按道理應該有乙個運送材料的門,誰找到了麼?

三樓中間應該還有間大房子,是製作BUG麼?

PS:Molly的手掌印模明顯畸小,比同年紀的Milton和Walter小一半,應該有先天遺傳病。不是照顧不周。

9樓:陳昱達

「死亡是乙個必將到來的節日。」——史鐵生

每個人都會死,原因不外乎幾種:生病、意外、自殺、老死。

不論哪種,死亡都是必然的結局,你可以看作這是生命對每個人的詛咒。

坦然迎接自己的那天,是人的一項課題。

你準備好迎接這一天了嗎?

沒有就再玩一遍。

玩遊戲或許不能讓你「勘破生死關」,但是你能接近這種境界,這便是你受到觸動的原因。

10樓:懷月

我憋了一天,現在要開始罵這個遊戲了。What remains of Edith Finch,這個遊戲那是真的厲害,我還是第一次遇到引起我雙重不適的遊戲,我玩遊戲有兩種不適,分別是在守望先鋒遇到不給激素就罵人的狗源引起的心理不適和玩Go Home暈3D引起的生理不適,艾迪芬奇的記憶厲害在哪呢?這遊戲引起生理心理雙重不適,我一邊玩一邊哭一邊吐,太暈了,我玩奇異人生都沒暈過,玩這個遊戲我上個樓梯螢幕外都要閉眼以免自己嘔出來。

至於哭,你可能以為我要誇這個遊戲,不,我要罵。主創很賊,這款遊戲一開始是主角追尋的家族隱秘,回到故居一點點探索,看起來像個尋找自我的故事,然後你就抱著期待,看著家族成員乙個個死去,體驗他們死前所做的最後一件事。

舉個例子,Walter因為姐姐的慘死藏在地下室三十多年,最後終於決定直面恐懼,你操縱著他一下一下用錘子鑿開了牆壁,他走了出去,重見天日,直面第一縷Sunny,灼目卻又那麼耀眼,真好啊.....

然後你就被火車撞死。

我當時整個人就是

再說Calvin,他媽叫他回家那裡玩就怎麼也玩不下去了,我一直在想怎麼從鞦韆上下來,我下不來,後來我發現,你必須和乙個偏執狂一樣一直一直蕩,直到你從鞦韆上飛下斷崖,主角爺爺說這是真正的和太空人一樣。我更迷惑了.....

主創更賊的是,他讓與你產生共情的角色,如Walter,讓你操縱著他看見希望懷抱期冀後看著他慘死,讓和你無法產生共情的角色,如小Gregory,直接在你面前死去。

你甚至不知道為什麼他們要選擇死亡,甚至有一種死亡選擇了他們的宿命感,極其嚴重的壓抑感是我今年玩了那麼多遊戲第一次遇到。

舉個反面例子,返那啥,你以為是個恐怖遊戲,純粹的嚇人極致的死亡那種,不,不是,這款遊戲結合了歷史,一路下滑最後反而給你乙個明豔的色調,與過去、與歷史、與自我和解的結局,你玩到最後你會覺得,整個人是釋然的。

而這個遊戲玩下來,短短兩個半小時,你能一邊抑鬱一邊吐(真的太暈了.....)

然後我要開吹了,這個遊戲絕了!

我最喜歡的就是Barbara的情景。她的故事換個方式表達,泯然眾人矣的仲永有一天突然寫出了一篇驚世駭俗的文章,這篇極具諷刺感的文字一傳十十傳百,傳到了天子眼中,天子看了,龍顏大怒,命令當地縣令處死仲永。

於是仲永死去了,他死在了斷頭台上,但人們為他歡呼,他的經歷被千家萬戶傳頌。他死於自己的絕唱,死於一生的高光時刻。

你以為是這樣,但真相是,普通農民仲永寫不出好文章了,他只是走在路上就被看縣令莫名看不慣,莫名處死了。

絕了!我真的太喜歡遊戲對於Barbara死法的詮釋了,她以生命為代價創造了自己的輝煌,用死亡詮釋尖叫,當她達到頂點後,她被吞噬了,那是她一生中最巔峰的時刻,也是她的終結。

太契合我的審美了!

還有Calvin,我愛死他的死了,文學上我對偏執狂有一種獨特的執念,玩法很奇妙,當我隨著我自己的操縱盪越高時,我忽然看到那個勇敢的,不願向世界屈服的小男孩有了自己最好的結局,他起飛了,他是向死而生!!!!掙脫了鏈條,飛向了他夢想所在,是恆古無垠的宇宙,寰宇間,就是有這樣乙個倔小孩。

天哦,我只想

Lewin我不想說,我太不適了,建議每乙個有精神方面疾病史的朋友別玩這段,尤其是心理諮詢師說話中我就像看到了我自己之前的心理諮詢師,不適感達到了封頂。

但如果不說這些,單純看劇情,又太棒了,你玩後面真的覺得自己的手操縱魚已經變成機械的了,你和角色一樣,完全浸入了幻想的王國,特別諷刺的乙個細節是,最後受冕也就是斬首時,一切破滅了,玩家看到的不是光潔的大理石地磚,而是象徵危險的黑黃色警示線。

那一刻,沉浸在遊戲中的玩家才隨著斬首的拉閘聲恍然發現,一切都是虛無的,你操縱的角色不是乘風破浪征服一座座領土最後受冕的勇士,而是乙個徹頭徹底深陷精神世界的廢物。

草!主創牛皮

而且我很喜歡乙個地方,墓地那裡,勇於反抗命運是Old Finch的塑像,哪怕受到了家族詛咒,依舊眺望遠方,這也是一種被命運摁在地上反覆摩擦後的不屈精神啊!

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