《半條命2》和《光暈2》幾乎同時發布,有誰經歷過?在遊戲史上有何影響?

時間 2021-05-06 19:19:23

1樓:盛世傾奇者

在我的印象裡,04年和半條命2正面硬剛的FPS是DOOM3,兩者的畫質當時都驚為天人。DOOM3勝在光影效果,第一次把FPS搞出了日式恐怖片的感覺(F.E.

A.R還要往後);HL2勝在場景營造,有些場景真實得讓人感覺似曾相識:「咦?

那不是我家後面的居民樓嗎?」(第二個讓我有這種真實感的遊戲,大概要算COD4的狙擊關了)

DOOM3容易誘發幽閉恐懼症。

HL2容易誘發3D眩暈症。

當然我沒玩過主機,只能談PC,有點跑題不好意思。

2樓:孟德爾

其實這倆遊戲都成了遊戲史上的重大醜聞。

HL2最熱鬧的時候不是發售,而是發布。一下子就把當年在技術上更先進的DOOM3的風頭壓下去了。HL2畫面觀感更加靚麗,還有物理引擎,PC界各種狂歡。沒想到後來發展成了一場災難。

發售前閥門被黑客踢爆,遊戲根本就只做了個序章,拖了一年發售內容也沒多多少,當年PC論壇爆發大規模論戰,口碑影響很大

其次當時大部分的配置都玩不起HL2(除非你願意用PS2水平的畫面玩),能執行的人有一半暈3D,遊戲史上搞到這麼多人暈3D的,HL2是獨乙份。而且暈的非常厲害,進醫院的時有耳聞。鐵血戰士對異形雖然更暈但是玩的人少,影響遠不如HL2這樣惡劣。

而且暈HL2的很多都是FPS高手,當年QUAKEIII到處打比賽的鐵桿骨灰!這對HL2的聲譽的打擊是災難性的。

閥門不敢做3,根源其實就在HL2的風波

光環2也是一樣,E3公布第一關內容,激動的玩家差點把會場炸了(當時E3和現在完全是兩回事,是遊戲展,而不是發布會)。拳打GTA,腳踩半條命,就是這個味道。

然後遊戲發售,我操,大哥,你這遊戲不是沒做完,而是試玩版啊,遊戲劇情連一半都沒到,主線全扔光環3裡了,所謂扮演神風戰士也基本是個噱頭。那時網際網路剛普及,玩家各種刷屏罵微軟。XBOX的後期聲譽幾乎就被光環2給毀了。

微軟逼迫製作組發售半成品,為後來Bungie出走埋下了伏筆

正面的歷史影響也不小,HL2像孤島危機一樣,把電子遊戲的畫面標桿往上提了一大截。而光環2 網路多人模式的火爆讓微軟堅定了電子遊戲網路化的決心,全力建設XBOX LIVE ,這才有了今天遊戲機的全面網路化。

3樓:陳抒澤

沒有DOOM奠基,哪有後面的CS?

沒有CS奠基,哪有後面的HALO?

又哪有後面的半條命2和光暈2?

第一人稱射擊的奠基者…奠的哪門子基?

感覺被群嘲了…

作為主機遊戲小白還是想問一下

cs是2023年,halo是2023年,

這個發布時間有什麼問題麼。。。

如何看steam index和半條命alyx

可心洛圖 在VR沉寂幾年後,終於有讓人眼前一亮的產品。體驗過alyx的人,已經能理解在細節上VR遊戲可以帶給使用者的震撼程度,但據了解V社還是砍掉了不少內容,為了滿足普通使用者裝置支援所做的妥協。也就是說,其實它本可以更好。Alyx非常優秀,但是要徹底突破瓶頸,達到新的高度,個人覺得應該是結合在st...

《半條命》(半衰期)為什麼沒有拍成電影?

瘋癲的A兵者 多圖預警 勉強回答一下 並不是沒有人拍,而是一直在 跳票 從2013年到現在一路都是合作意向和幕後訊息,我們甚至都知道導演是誰,但就是電影現在一直連個影子都沒有,或者說V社和導演並沒有把電影化放在很高優先順序的位置。題主說 還沒有登上大銀幕的跡象?並不準確,事實上是 跡象 很多,但是長...

想玩半條命alyx,請問現在買什麼VR裝置好?

趙哥說3d 夢語者VR盔甲。我們看了一下造型,前面看著挺帥的,像賽亞人的盔甲,後面是這樣的,而且很輕便,這個盔甲為什麼能操控遊戲呢,其實它內建的陀螺儀它會隨著我們的前傾後仰左傾右傾下蹲,讓遊戲裡面的人物做出什麼樣的動作,都是我們穿戴盔甲,然後通過人體的姿態來實現。我們就可以在乙個固定的,小空間裡有實...