在遊戲裡尋找現實 的人在思考什麼?

時間 2021-05-06 18:53:46

1樓:宇佐無意樓

現實不等於遊戲性。

就比如說《足球經理》這個系列

開啟論壇,很多玩家都在說這裡不真實,那裡不真實,製作組每年宣傳的也都是「我們的遊戲有哪些內容能讓你感到更真實」,

但是你永遠也無法滿足玩家,有些人想要「主教練的工資能有用」,有些人想要「坐飛機還是坐火車會對球員體力和滿意度有影響」,有些人想要「更豐富的交流選項」……

當遊戲與真實對比,就顯得十分「空」了。

《足球經理》的問題,在於它並不是乙個注重「場外」的遊戲,卻偏喜歡把「場外」做精做細;而它最吸引人的戰術部分和比賽畫面,卻是始終在原地踏步。

《天使之翼榮光的軌跡》(gba),卡牌戰略遊戲,注重卡組的構建和戰略的選擇,你會在初期舉步維艱,只有收集了足量的卡牌,才會逐漸感受到遊戲的魅力。卡組不合理會卡手卡到無法呼吸,神抽的話也會瞬間逆轉,這是乙個披著足球皮的卡牌遊戲,所以它沒有在「足球」上大做文章,而是把重點放在卡牌對漫畫的還原上。

《歡樂足球》(gba,3ds),主打訓練卡組合的訓練方式,球員都是固定的,玩到後面你會發現大家的陣容都一樣,樂趣就在於訓練卡的組合,不同的組合有的會公升能力,有的會降能力(可以靠這個降低乙個分類下不需要的屬性,比如鏟球和盤帶都算技術,當你的盤帶手技術高但都是鏟球的時候你就可以降一點,然後再練盤帶),這個是遊戲的核心價值,至於其他……沒有什麼戰術性,畫面是馬賽克大頭小人(但很可愛,動作也精細),但在你不了解資料核心的情況下很好玩。

《創造球會》(忘了具體叫什麼但總歸是PSV),主打球隊建設+球員養成,有看似豐富的戰術設計但是本質還是給球員提供能力加成,最後還是一對一比大小的能力值遊戲。培養球員有樂趣。有經營要素。

(都說了沒有漢堡和可樂怎麼看球!)

大家都很好玩,但是足球經理從「遊戲性」上就差一塊兒。它很真實,但是不夠好玩。不是說現在的足球經理有多麼不堪,只是我覺得但凡可以增加一點遊戲性,比如經營要素再多一點,畫面再好一點,培養球員再有點參與感之類的,它都會更好玩。

很真實,也很豐富,然而不好玩。

為什麼《塞爾達傳說曠野之息》會給人「很豐富」的感覺?因為它是在架空的世界觀裡,我們不會懷疑這世界的細節,因為「這畢竟是設計出來的」

但是基於現實,越真實就越要面對細枝末節,因為人們總有參照物。

乙個遊戲之所以好玩,不是因為它「真實」,而是因為它「遊戲性強」。固然「真實」也是遊戲性的一方面,比如撞球遊戲,當然是物理引擎越真實越好玩——但真要做到像《snooker19》那樣,新手連瞄個準都費勁兒,電腦會狡猾地抓住你每乙個失誤毫不留情地拉開比分,而自己近乎於滴水不漏,我覺得也沒啥意思了。

別在遊戲裡找真實。

要感受遊戲「好玩的地方」。

2樓:

有的人就是一種單純的暢想,或者期望。有時候也是徵兆。

我的前女友在玩模擬人生4的時候,捏了乙個小人像我,捏了乙個像她,然後給我的職業是警察,給她的職業是小偷,住在一起但是一天見不到面。

3樓:手殘的大巫師

在遊戲裡尋求現實的人腦袋有問題

遊戲中適當的真實感可以增加遊戲樂趣,如果太過真實就會起到反效果舉兩個例子

武裝突襲3

準備兩小時,對槍五分鐘。

某種意義上來說他已經不算是遊戲了,而是模擬器性質這樣做的後果是,除了軍迷和軍事愛好者,大多數人都會對這款遊戲敬而遠之,太過硬核帶來的結果是娛樂性的丟失,這樣的遊戲很難帶來快樂,那麼從本質上講他就不算遊戲了。

另乙個例子

逃離塔科夫

炸膛,卡殼,往彈夾裡裝子彈,僅僅這三條就足以凸顯其硬核程度,作為乙個大逃殺型別遊戲,僅僅乙個卡殼就夠受得了,更何況還有其他方面。另外,他也有不真實的一面,比如說按子彈的時候沒有手按子彈的動畫,揹包介面原力上彈

為什麼有些人在現實中不善交際,在遊戲裡卻能交很多朋友?

病貓 我就是這樣的人,這些年來在遊戲裡 cf,LOL,問道 交的朋友大概有200個。現實中我卻沒有什麼朋友。我覺得是環境問題吧。我在外地上班,平時工作性質也不接觸無關的人,就是同事,而我和大多數同事的年齡相差較大,而且又不是本地人。其實我知道我是乙個很容易被交朋友的人,但就是融不進我的工作圈。後來我...

在遊戲中花費上百萬的人在現實中是什麼樣的人?

sarah 現實裡就見過乙個,同學。在美國的時候打夢幻x遊的手遊,把自己的911打成了S5,我說 手遊貶值這麼快,又不保本,你為了這理由把保時捷打沒了聽著非常不洋氣。他說 我這就打打遊戲,要是我是去賭場,別說車了,可能褲子都沒了,這已經叫積極向上。現實裡每天都會花時間在打遊戲,據說能有有職業水平,經...

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