到目前為止玩到最恐怖而且通關的遊戲是什麼,哪些情節和畫面以及背景最恐怖?

時間 2021-05-06 17:20:33

1樓:過客

看了這麼多沒有寫層層恐懼的嗎?

有乙個情節我記得是在乙個門的上方寫著「不要回頭看」,然而因為逆反心理與好奇,大部分玩到這的玩家可能都回頭看了,結果。。。感興趣的可以下乙個玩玩看看。

還有這個遊戲不只是恐懼,還包含了很多涉及心裡層面的東西,劇情很緊湊,畫面在詭異中還透著一種美感,場景的切換設計的也十分巧妙,算得上是遊戲裡的乙個藝術品了,當然你要有膽量玩通它。。。

2樓:

我自認是乙個對恐怖遊戲不怎麼感冒的人。

DOOM3 是我家電腦上為數不多的大遊戲,當時反反覆覆玩,那會兒還是小學僧,說不怕是假的,但是的確特別好玩。如果我記錯這遊戲的ACT非常多,我經常是打了幾十個ACT沒彈藥打不下去了。

那台電腦能玩的其他恐怖遊戲其次就是寂靜嶺了,但問題是我從來沒有真正通過關,主要是因為當時英文不好,又沒有網路的緣故,很多時候不知道要幹什麼,半路就卡關了,和盆友琢磨半天也沒整明白。後來就放棄了。

後來電腦公升級了, 就開始玩死亡空間2,之玩3,具體玩了多少遍我都記不得了(實在太好玩),熟悉到時隔5年回來重溫還能背板。

其實我是很喜歡這種在陰暗空間驚悚遊戲的。後來恐怖遊戲在高中風靡的適合,我也在森林裡揭過瘦叔的條,在精神病院和比利賽過跑,主機上2代生化危機,電腦上2代啟示錄。 也棄過一些恐怖遊戲比如玩具熊系(主要是因為覺得太無聊了),fear系列(第三代太無聊,前2代的畫面太差)。

但很遺憾的是隨著年齡的增長,要想再在遊戲裡體會那種被恐懼支配的感覺越來越難了。我一直在steam上找恐怖遊戲玩,但是感覺索然無味的占多數。 然而讓我沒有想到的是在我成年後,能讓我體會心理壓力的不是恐怖遊戲,而是一款沙盒生存遊戲。

就是這個,subnautica,在國內通稱美麗水世界。當然現在遊戲有點火了,知道的玩家不在少數,我是從A測剛開始的時候玩的,歷經了歷代補丁,當然遊戲也通關了。鑑於大部分人都知道這個遊戲,我就不多做介紹了。

這遊戲裡有一種叫利維坦的水生物,大概就長上面這樣,其實大部分玩家是知道的,接下來說說我和它第一次邂逅的事情。

當時我也是本著天不怕地不怕的精神,畢竟是生存遊戲麼,覺得沉船周圍的資源一定是最多的,也沒造載具,直接從船尾開始逆時針繞著極光號遊了一圈,探索了一下,當游到我標紅圈的地方的時候我停了下來。因為除了船體燃燒時鋼結構相互摩擦的聲音,我還聽到了周圍,或者準確的說是腳底下有某種生物(骨鯊)在不停嘶吼。

我向下望去,只能看到非常深邃的深海(早期版本這個區域的海比現在還藍,接近綠島周圍深海的顏色,極光號船頭很多東西沒實裝,下面看不到任何生物群,光效比現在版本的壓迫感強不少)。

問題是這個時候已經是黃昏了,我決定在原地等天亮能見度上來之後再往救生艙方向遊,突然,我在我身後的水面上聽到一聲長嘯,於是我回頭一看。

在我身後大約100-200公尺的距離,看到了這麼一副景象,乙個未知的巨大生物就這樣在海面上翻騰一下,然後鑽入水中,速度很快,我完全沒看清楚是個什麼,但是可以肯定的是是個巨大的活著的東西。

與此同時天黑了。

再向下看去。是黑色的深不見底的大海。

這是我大腦在接受了當時所獲得的情報後自動產生的聯想

然後我就像這樣一邊在深不見底的大海表面飄著,一邊聽著腳底生物的叫聲和船體金屬摩擦的聲音當中等待著天亮。雖然到最後,我也沒有被利維坦攻擊,沒有正面見到它,但是我知道了一件事情,那就是水裡有東西。

漂在水面上的時候我是真正的體會到了恐懼,不同於那種jump scare所帶來的驚嚇和不知道何時會被jump scare 的壓力。而是一種完全不同的壓力。

3樓:萌萌噠小田田

媽的!本寶寶就沒通關過恐怖遊戲?!

這題明顯就是在為難我胖虎。。。

要說唯一乙個通關了的恐怖遊戲,就是手機上的eyes了吧?還是看別人攻略才過的。。

人頭娘娘每次出場都是撒丫子跑啊,哪都躲過

蠟燭房,廚房,放掃把的儲物間。。。。聽她在外面敲門我是真地怕啊。。。看著左手老菸頭的攻略還是不敢去搜錢袋,最後簡單模式過的。。算通關吧

4樓:

提幾個印象深補充下。

Demento,卡婊出品,也稱作女人與狗,ps2上鐘樓的精神續作。緊張感來自你永遠不知道敵人什麼時候會出現,而且和逃生基本一樣,你的反抗能力雖然有,但很有限,被粘住很容易死。

薔薇法則,sce出品,除了戰鬥捉急,這遊戲其實氛圍營造的很不錯。

ps2上的鐘樓和九怨也很少有人提。

其實今年的Prey前半段也很嚇人,音效佔了一半。其實說驚悚更合適。

5樓:十里坡劍神

沒人回答屍體派對麼,簡單的畫素畫風,依靠壓抑的氛圍,CG,尤其是在3D麥克風錄製之下那種彷彿身臨其境的音效,全都讓人頭皮發麻,當年玩的時候都是半夜玩,幸子導演一出現整個人都不好了,不過可惜是個越做越爛的系列,3A的話我玩過的應該是生化7吧,我只通過PC版的,沒有勇氣去嘗試PSVR的恐怖遊戲,也許是另一種全新的體驗吧。

6樓:鏡七夜

強烈推薦「零」系列,最典型的日式恐怖。玩的時候沒什麼感覺,玩完之後關燈睡覺就再也睡不著,特別是生活中碰到相似的場景,老房子、豎長狀的鏡子、晚間的樹林,瞬間就會場景重現,簡直就是噩夢再臨。直到現在,我都非常抗拒照相以及紋身。。。

7樓:喬殿夏

不知道你們小時候有沒有玩過一款網頁找不同遊戲……

我專心直至過了到最後一關……

電腦頁面突然出現乙個尖叫嘶吼滿臉血汙的巨大鬼臉……

8樓:

推薦乙個很小眾的遊戲 The Park 恐怖獵奇刺激尤其是坐天鵝船那裡聽完糖果屋的故事後感覺結束了的時候天鵝回頭那一幕好刺激

9樓:王子

沒看到有人提《inside》呢?這遊戲不太嚇人,而且還很好玩,但是玩完之後感覺很壓抑,就是那種無論你怎麼努力,怎麼掙脫,最後還是inside。

10樓:野龍

首先個人非常反感把jumpscare當作恐怖的唯一途徑的遊戲。

然後嘛,要說恐怖,應該得要是比較瘮人的會好一點?那麼得提一下乙個小品遊戲《Pony Island》。這個遊戲的配色和劇情真心瘮人,除此之外有部分人畜無害的場景因為和遊戲原本的demonic風格差異太大,其實反而顯得更加恐怖。

如果說是結局恐怖的話,嗯,《巫師1》是字面意義上的真·坑爹。

11樓:秘密

《層層恐懼》

這是有關偉大畫家內心黑暗的一部遊戲,多樣的房間,未知的道路,奇怪的聲響,幽靜的走廊,灰暗的地下室。而你,將要探索這棟豪宅,但要小心,「它」隨時會來,恐懼時刻伴隨著你,你將體驗到最可怕的噩夢,但你還得尋找真相,這就是你的目的

此遊戲不僅情節流暢,還有很多燒腦的地方,整個遊戲風格有點像密室逃脫,只不過是屬於恐怖探險類的密室逃脫,每一扇門關上後,在開啟就變成了另乙個場景,你無法回到過去。每一次視角的轉動都會帶來意想不到的驚喜,到處都是解密,非常吸引人。跟之前的 P.

T 非常相似,不過 P.T 已經下架,至於原因大家可以網上搜下,奸笑。。

該遊戲有三種不同的結局,你能玩到哪個完全看你在遊戲中的表現啦還有一點不得不說遊戲整體設計及效果非常贊,有一種身臨其境的感覺,如果晚上帶上低音耳機玩的話,你得心臟就要小心了

12樓:安定平常心

日本的《零》系列吧。零,零紅蝶,零刺青之聲,其實初代《零》是把上大一的我嚇得白天都不敢自己在家裡睡覺的作品。那種「你閉上眼睛,就感覺有人在隔著窗戶看你」的深邃恐怖感現在想想還記憶猶新…………

其後的紅蝶和刺青之聲是劇情棒,恐怖氣氛沒初代那麼重了,也或許是我玩了初代上線提高了?

其實還有一作叫「月噬假面」不過個人感覺非常一般………

13樓:魚罐頭

後排提名...

巫師3老鼠塔支線

拿著綠色的燈籠照著鬼魂的時候真是驚險刺激頭皮發麻這任務剛進塔里,那風刮的,有個地下室的門一直被風吹的關上又開啟又關上又開啟。。。。挺嚇人的,結果什麼也沒有( -з)

樓頂那女鬼魂的確太陰險了TAT,單純如我根本沒有看出她的破綻,還帶她去見前男友,結果自以為是完美結局的我剛出門就聽到門裡的慘叫聲...嚇得我直接摔掉了手柄,一整夜沒睡好

成年陰影TAT

14樓:NotoriousBig

大概是黑魂3地下監牢吧,那個黑暗的背景,那群提著燈的獄卒,那群不死殭屍,還有那群妄想成為龍的巨嬰。

然而我最怕的是某個監牢裡的帶著戒指的死人(?),我不就拿你個戒指嗎,至於叫那麼大聲嗎?還叫那麼久不帶停的,想想都起雞皮疙瘩。

15樓:立冬

虐殺原形,心理陰影

講真的其實不是恐怖遊戲,但是我玩出了恐怖遊戲的感覺,當時還是高中吧,週末回家晚上玩遊戲,關燈玩的虐殺原形,那時候可能是有點天乾物燥,鼻子有點不舒服,打個噴嚏,抬頭接著玩,這時候驚悚的事情發生了,我螢幕上的血為什麼會動!!!我鍵盤上怎麼有血!!!我滑鼠上為什麼有血!!!

我手上為什麼有血!!!為什麼我的臉在流血!!!A叔你是有毒吧!!!

16樓:德雲色

不算是抖機靈。但是我玩吃雞真的經常被嚇。搜著搜著突然乙個人,在你面前不遠,砰砰砰幾槍幹倒你。。真的每次都嚇得我幾分鐘緩不過來。。。

(別說聽腳步。。我是典型的眼瞎耳聾槍不准。強力的零殺吃雞選手)

17樓:百里酚藍

《逃生》說了挺多的吧,不知這個說到過沒。

主角路上把攝像機弄丟了,一路摸黑去找,終於在黑暗中看到了閃著亮光的照相機,高興地操控著主角跑過去撿了起來,還開著夜視,往眼前一放:

發現放著相機的搭台木板上,正前方就是一排變異人,隔著大概半公尺的距離,在黑夜中靜靜看著自己。

大概從自己跑過來,到開心地撿起相機,到放到眼前,就一直在盯著我看了吧。細思極恐。。

。就是故意要來嚇我的吧!

18樓:

說到這個問題,就不得不說我小時候玩的乙個小遊戲。。。4399上的乙個小遊戲(當時小,輕點嘲諷哈)叫胡偵探古墓雪妖,當時的我,小屁孩乙個,膽子還小,就不說從雪地裡挖出的人頭了,玩到後期,進了古墓,突然雪妖的大臉就那麼出現在螢幕上,當時沒把我嚇得從椅子上翻過去。後來好幾天沒敢自己睡覺。。。

太丟人了。。。匿

19樓:捉魚後摸魚

死亡空間吧...打春哥怪時第一次碰到打不死的怪,有點手忙腳亂的...

話說恐怖遊戲裡我玩通關的也就只有死亡空間系列了....

20樓:秦暮楚

很久沒玩過這種型別的遊戲了,畢竟年紀大了,心臟受不了。

前段日子朋友給我推薦個手遊,

房子的地下室

真雞兒嚇人,玩的我換了個手機。

到目前為止哪個時刻讓你覺得最沮喪?

原來,我比你更早清楚你根本不愛我這件事情。努力嘗試和別人在一起,但是做不到。我是不是喪失了愛人的能力?亦或是,我根本就是乙個不值得喜歡的人? 趙言澤 專科大二暑假 本來家裡打算讓我專公升本 過了沒多久又打算讓我當兵 現在又因為近視需要打眼的問題而猶豫 我總是努力說服自己聽從父母的安排 卻一次次的欺騙...

到目前為止,你們讀了多少書?

時七同學 24 讀的書沒數過。小學讀了四大名著,還有各種民俗故事。中學看的書很少,就是那種十大未解之謎類的。大學看了很多東野圭吾,還有余華,路遙的書,還有各種奇奇怪怪的書。最近愛上現代詩,還有散文。在看木心 瑪格麗特 這個就不好回答了。沒有仔細算過,記得大一那年大概一年粗算看了有兩百本,其中我相信我...

你到目前為止換了幾份工作?

lunar 嚴格意義上說換了三個城市 三份工作。第乙份工作在珠海,做了7個月,算是畢業後的一種過渡。第二份工作在深圳,做了2年多,真正進入了這個行當,完成了最初的能力積累,關鍵是養成很多好習慣。第三方工作在杭州,持續快20年了,一直停留在舒適區,近來發現日子越過越難,後悔年輕是努力不夠。 rtbgg...