這樣的遊戲應該放棄維護嗎?

時間 2021-05-06 16:29:20

1樓:青弦

看上去這個幾十萬使用者應該是註冊使用者,或者是mau?

不管怎麼說吧,如果收入不高,投入大的精力去維護意義不大;但是,使用者的價值不只是在貢獻付費,你們好好想想。

如果dau有五六十萬,還是值得去仔細做做的。你以後很難找到類似的樣本了。

2樓:盧慶春

首先這個遊戲現在這樣,肯定是維持不了公司運作,做新遊戲勢在必行要做下去

然後看看這個遊戲的收支情況,目前是盈還是虧。

如果盈利,就可以利用好這些資源,不僅僅在於賺錢,反正壞了也不虧

(1)培養人才:公司有沒有預備的主策劃,有沒有新人,把這些人投進去維護,鍛鍊他們在平時做螺絲的時候沒有權力做的事情,給他們試錯和實驗

(2)試驗商業或運營模式:有沒有跟目前運營方案不同的運營套路,思考嘗試改變來提高流水,或者嘗試做新的成長系統玩法系統來改變遊戲的商業模式續命

(3)打廣告:公司有沒有在運營的其他產品,廣告導過去,沒有的話打公司品牌廣告,打新遊戲提前廣告

等等等等……

一句話,從利益來講,這是乙個可以給與流水和反饋的活資源,不用白不用

如果是虧的,認為不值得拿這些做學費,那就放棄運營唄,不更新讓玩家自生自滅,連伺服器都虧了,就關服

3樓:徐小懶

6w日活,每天1k美金的收入,是單機遊戲吧如果是單機遊戲的話,更新幾次完善後差不多就得了,別硬撐著了對玩家來說,打通關over是乙個最好的選擇做個更好玩的2代版本出來,才是對老玩家的最好回饋

4樓:遺策伯符

建議:用少量人來維護老產品,比如1個運營,負責活動策劃+客服,有可能的話配乙個技術協助下。

除了可以賺錢以及保護口碑這些理由外,將50w使用者盡量轉移到新產品中去也應該是你們需要繼續維護下去的乙個重要理由,現在獲得乙個使用者可不容易,尤其是手遊。

5樓:

我不信你這個遊戲能有50萬活躍,乙個月才3萬美金的營收,成本都收不回來吧

看到你回覆說6萬日活,那就看boss的意見了,其實想搞還是能榨出油來的……就是不值得了……畢竟要發新遊……

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