《原神》遊戲的爆火會進一步提高或降低遊戲行業水準與品味嗎?

時間 2021-05-06 13:09:51

1樓:貓子

之前沒出原神並不是遊戲行業的品味不行,而是資本沒有選擇這種較高投入的產品模式,我也不是一次看到說原神開了好頭,但是仔細想想,如果說原神模式真的能大行其道,換皮遊戲金三角的原始積累結束,僥倖和撿漏將會被降低到最少,試試就逝世開始困擾小廠,在這場積累中佼佼者,那些能踏上原神模式的廠商依舊了了,當然自然依舊是好

2樓:

單機遊戲方面最近我關注的少,不太清楚。但手機遊戲這邊有個叫《幻塔》的遊戲,雖然大家都對幻塔不看好,但最近一次展示我可以看到這款遊戲相比之前的進步,可能幻塔在綜合了種種之後不及現在的《原神》,但《幻塔》能夠到達現在的質量水平我認為不能完全否定《原神》在前面鋪路這一可能性。《幻塔》似乎是準備走重社交的遊戲玩法,因此我認為《幻塔》與《原神》並不是需要爭得你死我活的關係,《幻塔》或許能吸引到與《原神》不同的玩家群體,這樣就又多了乙個群體接觸到目前來看較高品質的手遊。

雖然現在我還只關注到《幻塔》這乙個可能是隨著《原神》而誕生的「高品質手遊」,但我認為這是一種好的現象,至於未來的手遊市場究竟會變得如何,就由我們各自見證吧。

3樓:雲寶寶

請恕老朽來插一腳。拉高拉低只是微觀層面的看法,對於巨集觀上遊戲產業乃至文娛產業的發展並不重要。重要的是——生命在於折騰,如果沒有一石激起千層浪的產品,就只剩一潭死水了。

所以無論它如何如何,老朽只覺得這樣的產品在現階段還是多點好。

4樓:haoyang

你要看和誰比吧,和鵝廠豬場比那肯定是有所提高的,可以說是很大提高。

在手遊行業中也算是佼佼者。

不過和其他平台比,那還是比較拉吧。畢竟該抽卡還得抽卡。

5樓:

王者榮耀這樣不玩就影響社交,一年營收幾十億刀,但95%都來自國內,外中國人根本不鳥的遊戲,才極大的影響了國內遊戲行業的品位

6樓:batian

不得不說這個問題很高明,超出了一般企鵝水軍的水平。

這個問題裡面有乙個邏輯陷阱,他預先只給你設定了兩種答案,「是」或「不是」

你回答「是」,那不用說,水軍友軍,你回答「不是」,你的心裡已經被安上了「原神降低中國遊戲水平」這個印象了,直接把原神拉到了國內換皮手遊同一水平線,這樣,就算你回答的「不是」,提問者的目的也就達到了

7樓:

會不會降低遊戲行業的水準與品味,我覺得目前還不能下定論。但是會弄死一大批手遊開發商是真的,目前手遊行業已經一片紅海,各方都在零和博弈。每次發一款新的遊戲就是在賭,研發成本就是你每賭一次的入場券,技術力就是增加勝率的buff。

從技術力和專案管理來說,大部分國內手遊公司是不合格的,百分制大概就十幾二十分的樣子吧。淘汰下來,遊戲行業,至少中國遊戲行業的工業化水準會提公升。

8樓:那個小白白白

拉低倒不至於,《原神》被罵有很多原因,但是總體來說質量過關,動畫流暢,對標3A有很大差距,但是對比國內一些網遊簡直吊打。

覺得不爽的很多都是你我這種微氪,白嫖黨,因為抽卡機制,我們這種人想像單機遊戲一樣的全收集,隨意開檔,搭配陣容角色,幾乎不可能,也就完成了《原神》更像是另一種付費可聯機單機遊戲。

在一般的單機遊戲中,我購買了遊戲就能體驗完整內容,角色卡牌全部有產出,不需要額外付費,最多出劇情DLC額外解鎖,也是明碼標價,所有玩家都是乙個價;對於付費抽卡就不同了,雖然免費遊戲,但是不能完整體驗所有角色,單機遊戲玩家表示很淦。同時,單機遊戲購買後隨時可以玩,可以連續肝幾

十個小時通關,也可以佛系慢慢玩,參考在你個人;但是《原神》網遊機制,不可能讓你很快速地體驗所有內容,所以「樹脂」的作用就體現在此,它將讓玩家不能像單機遊戲那樣肝幾十個小時就能體驗完整內容,而且為了玩家活躍度將體驗拉長到很多天,當然這也是網遊運營需要考慮的事。

所以,《原神》的火爆會讓國內單機遊戲玩家表示很難受,一方面,遊戲做的質量很好,單機遊戲玩家也想體驗;另一方面,難受的抽卡,體力的限制,強行將乙個內容體驗時長拉長很不符合單機遊戲玩家的遊戲習慣。

但是收益高,流水好,國內後續內容肯定也會選用這類運營手法,做乙個核心內容好玩的單機遊戲,再加上抽卡,加上體力限制,角色養成數值挖上一堆坑,各種材料,各種成長,各種搭配,簡直是網遊公司的春天。。。而單機遊戲玩家麼,害,有錢賺就行了。

《天地劫》手遊感覺模式很像啊!但是同樣,這款遊戲質量很好,很好玩啊,不衝突。

9樓:

不會,而且原神的出現拉高了國內手遊行業的水準和品味,以至於一些氪金手遊大廠到處花錢買水軍在各個網路平台黑原神,比如這個人@劉琪,他提了不少關於原神的問題,都是這些收錢黑原神的問題。

10樓:天獄灬夢想

我認為能給自己帶來快樂的就是好遊戲

其實這個遊戲是全平台為了手遊要妥協一些東西

就算妥協他的畫質也是屬於很好的一般這種型別的抽卡遊戲都是2回合制的好點的也是2d 上帝視角的遊戲

這個遊戲做到了3d 相當於他拉高了同型別的遊戲

不過要是和真正的3A大作比那肯定是差了很多可是我感覺這遊戲不是對標那種遊戲的。。。。

畢竟他都做到了手機上你們認為的那種遊戲沒辦法做到手機上就手機裡的遊戲講道理這個品質很高了

11樓:色瀾

遊戲的最差時代?

遊戲最差時代是你想玩一會8位機,盜版的小霸王,但是你爹還給你鎖起來,只有週末才能打一把瑪麗兄弟好吧。

那會有什麼中國產遊戲嗎?

12樓:大鬍子涵

說實話,個人認為不會。

主機、PC上一堆爛作都沒有改變的審美,一款二次元氪金手遊又何德何能呢?

至於手機上,各位水友矇心自問一下,在國內市場中,像《原神》這種質量的第三人稱手遊,是不是多一些好呢?

13樓:牧邇邇邇邇

這不是明擺著黑公尺哈遊的問題嗎?都2023年了,能不能不要把網友當傻瓜?

雖然原神被吐槽抄襲(我更認為是借鑑和致敬),公尺哈遊摳門,但毫無疑問,原神是第一款風靡全球的中國產遊戲。

你問原神是否拉低行業水準?我還想問你的問題是否拉低知乎提問環境。

14樓:西林

兩個方面

原本做大型單機遊戲的大廠可能會轉向做手遊,【你們都沒有手機嗎?】原本靠著換皮賣畫氪金抽卡的手遊頁遊,日子會更難過,但也不一定,因為原神並不是那種隨時掏出手機玩個三五分鐘就可以隨時關閉的東西,所以市場依舊在

不過既然本質依然是氪金抽卡抽裝備的遊戲,而且爆火,說明玩家就吃這一套,抽卡帶來的刺激感,比探索什麼開放世界爽快多了

至此,現在還在認真做單機遊戲的廠商,與做慈善無異

15樓:Delraich

好傢伙,我直接好傢伙。

論據論點不足直接下結論?

啪的一下,很快啊。

這樣好嗎?這樣不好。

題主不僅擅自代表了遊戲製作方,也擅自代表了廣大玩家。

可見題主即沒有設計水準也沒有品味。

16樓:弛始帝尊

關於原神的運營,可以看看策劃到底幹了什麼,以大致推測其發展方向。送外賣,機關棋譚,勞動節,風花節,世界等級可以降低……等等一系列或好或差的操作,都指向乙個方向,迴避強度逼氪。讓強度在遊戲裡越來越不重要。

(當然我有理由懷疑玩家會不會買賬)我個人並不覺得這是什麼壞文明。

17樓:「已登出」

先說結論,不會。

因為遊戲行業持續低水準低品位才是常態。神作井噴才預示這個行業藥丸。事實就是,爛錢恰久了才會有人閒的蛋疼跟自己過不去然後做個所謂的神作幾十年後被人一頓可惜。

翻譯一下就是,哪怕人人都吃屎,也有人死都不吃

18樓:喬易

我原神沒玩太久,不針對這款遊戲的實際情況,只針對題主的邏輯舉個簡單的例子。

我鄉下老家的大院裡頭有耗子。

本來家裡沒人知道,因為耗子有自己的行為習慣,人忙自己的事,耗子忙自己的事,彼此不相見。

突然有一天,院裡擺地上放的乾貨吸引了好幾隻耗子的注意,正巧被家裡人看見了,於是都在說家裡鬧鼠災了,這可怎麼辦,東西都要被啃完了。

實際上耗子一直都在,你只是沒看到而已。

不僅一直在,數量也基本沒有太大的波動,只是突然出現的乾貨讓他們聚集在了一起,你作為路人認為是乾貨吸引了耗子來你家。

你把乾貨收起來,耗子還是那麼多,也許你眼睛看到的耗子少了,但他們沒有乾貨吃,也會自己去找別的食物充飢。

我不敢說遊戲市場的黑天什麼時候出現,但我可以確定的是,現在選擇玩什麼遊戲已經不像過去那麼侷限了,並不是非此即彼,也不是專吃一項。

19樓:naked rat

我是很樂觀的,它可以作為大多數玩家走向優質遊戲的跳板,也將帶來中國產單機買斷遊戲的崛起。

原神作為中國遊戲史上的乙個承上啟下的木板,絕對不寒酸。吃相難看,卻又是破局者,這兩者並不矛盾。

我是個樂觀主義者。黑神話,蒼龍城,未來有很多可以期待的國遊。水準與品味的提高,也將帶來更開明理智的玩家群體吧,且讓時間證明一切吧。

至於原神,我也願意給它一些時間。希望它能折騰得動作大一點(各種意義上的)

20樓:易凡

當然會原神成功把手遊乃至整個遊戲行業的成功水準降到好玩就行大家做手遊再也不用去買公關更不用去買量不用考慮服炸了發多少幣才能留住玩家不用再渠道商的面前瑟瑟發抖策劃終於可以在胡亂嗶嗶的玩家面前說「你教我做遊戲啊」

21樓:長弓憶

降低的是換皮遊戲的品味與標準,因為它們本來還需要用皮相遮遮掩掩劇情的不足,充錢就能當人上人的本質。原神出來了,躺平耍賴得了。愛玩不玩,就混日子了,玩家大爺們你們看著辦。

22樓:

tx是派了多少人提問,給個群號一起恰啊倒是。。

要是我猜錯了,那我道歉,因為就題主說這些,那幾個大廠好像更嚴重

那還是改一下,建議題主趕快去修個小學學位,就不會天天提這類問題了,生活也會變得Sunny起來

23樓:

媽呀,國內遊戲行業還有「水準」和「品味」?

實話說,一些小工作室還是很不錯的。

但是那幾個大廠有乙個算乙個。

做出來的遊戲都毫無「水準」和「品味」而言。

因為沒必要。

王者榮耀把古今中外的人物掏出來關公戰秦瓊就行。

需要什麼品味麼?

提高品味是需要花錢的。

回合制戰棋需要什麼技術麼?

不需要。

因為研究技術也是要花錢的。

能躺著掙錢幹嘛還要站著?

所以原神的出現並沒有拉低遊戲水準。

相反,「黑暗降臨」之後必然會出現挑戰惡神的英雄。

嘛,反正類似的奇幻作品中。魔王降臨之後,那些平日為非作歹的大貴族大領主不是選擇加入,就是被直接乾掉。

我非常期待後者。

另外多說一句。

三蹦子出到現在也才戰雙乙個還看得過去的競品。

原神什麼時候能有競品。

拭目以待。

不過我有個建議。

那就是鵝廠的遊戲就不用看了。

臭雞蛋不需要嚐過之後再確認臭雞蛋的。

至於豬場。

希望先把它的策劃祭天了吧。

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