遊戲中有哪些細節讓你覺得很感動,或者印象十分深刻,或者讓你覺得遊戲值得玩?

時間 2021-05-06 11:00:56

1樓:鬥魚遊戲直播

這還有第二個選項麼?被萬人跟風唾罵的,《最後生還者2》裡面的繩子。

一般在遊戲開發中,一條繩子的思路就是鐵鍊+換材質,也就是說像是下面這張圖:

繩子與物體之間的互動完全取決於這些圓圈節點之間橫線的碰撞,而這些橫線又是完全剛體,如果碰撞點剛好在橫線中間,那麼碰撞點並不會彎折下去,顯得非常突兀,即使剛好在節點上碰撞,那麼由於節點與橫線性質不同,所以彎折的角度會十分詭異而不是漸變地契合所碰撞物體的形狀。

在《最後生還者2》中,繩子其實大體上也是延伸著上面的思路,從數學角度來說,使用的一種名為「韋爾萊積分」的數學工具進行模擬,不過在計算力爆棚的今天,繩子內在節點數量的增加不再變成影響遊戲效能的事情,這是能做到乙個更真實的地步的基礎。不僅如此,據3D美術師Coelho-Kostolny解釋道,在實際的遊戲開發過程中,對於繩子這種柔軟的物品,它會和各種各樣的物品進行互動,有時候甚至包括它自身,加上繩子本身的彈性的物理性質,決定著「想做出這種產品效果,至少得逼哭了15 個人」(原話)。

是的,就這麼乙個簡簡單單的物品,需要花費大量人力去編寫一些互動的指令碼,因為就目前技術和計算力而言,仍不能做到所有東西保留全部資訊和計算全部互動,大量物體之間的互動都會採用一些比較trick的技術來實現,這些東西都是幾乎不可復用的,但是想要在當前做好各種各樣效果又必須的要花費大量的時間在裡面。

Coelho-Kostolny補充道:「程式設計和實現這一繩索特性的人,必須對遊戲的物理和其他系統有著相當深入的理解,才能把它運用到美術材質上。」他說,「QA 團隊也得多番測試,尋找可能導致繩索模擬崩潰的特定角度,並跟程式設計團隊保持緊密溝通。

除此之外,還有美術和動作團隊的參與,從而專門表現這條繩索本身以及艾莉與之互動的動作。」

除開繩子外,有相關人士也指出在遊戲內有更多類似繩子的柔性材質互動的亮點,比如下圖這個脫皮衣的情節,直接從頭頂如圖現實般脫下衣服,其實在以前被認為是不可能達到的。除開計算力的提公升外,這種同樣也需要大量的指令碼來實現,當然了,只有3A大作的才能有這麼多錢和這麼摳細節的行為,這也是為何3A大作被視作遊戲開發技術的風向標。

頑皮狗的技術不僅僅運用於繩子這乙個點上,但是以小見大的讓我們瞥見了關於次時代遊戲技術所需要做到的baseline,真實模擬似乎離我們還很遠,但製作精良的大作往往能從一些令人驚喜的小細節中能管中窺豹地給予我們希望。

2樓:Cipher

ff14里奧爾什方為光呆擋劍的那段劇情

1.老爺舉盾被貫穿正好十秒,也就是神聖領域的持續時間2.老爺死的那段劇情,會強行隱藏玩家的頭部裝備,讓玩家的角色漏出悲傷的表情

(上面兩條是b站大佬寫的)

其實挺多遊戲裡細節都特別好評特別虐x,比如fgo裡閃閃和小恩的寶具羅馬音是一樣的等等,但是正好在b站刷到老爺就來寫下回答

老爺我想你啊!

3樓:

戰國無雙2吧。

戰國無雙2的每一場戰鬥前面的概述裡都有一段極富當前所用人物特徵的自白。

比如說舉個例子,阿市傳的第一戰,戰前就會這樣。

「心愛的那個人,送了不安的我朵朵藤花」——「第一戰,村落救出戰」——「把那藤花藏在胸中」

第二戰第三戰以及所有的戰鬥都是如此,讓你覺得哇……反正我不知道怎麼形容。

這個特徵沿用到了戰國無雙3。戰國無雙1和戰國無雙4-1我沒玩過不是特別清楚。

到了戰國無雙4-2為什麼不用了吧,因為戰國無雙4-2是多人戰場了不好用這個了。

除此之外真打起來之後還有很多小細節

比如雜賀孫市傳,他跟織田信長有仇,殺完織田信長之後的那個戰場就全是迷霧沒有地圖不知道怎麼走,以表達雜賀孫市在義憤之下殺了織田信長之後的惶然和恐懼。

捎帶手給你轉個別人的回答,深得我心。

光榮公司的歷史觀點有什麼特色?

4樓:「已登出」

戰爭之人系列。

每乙個士兵都是有名字的。

感覺他們不是在RTS遊戲中可以揮霍掉的資源,而下意識感覺是乙個個活生生的人。.......

5樓:默念

看門狗2

一開始趕任務,經過乙個大樓門口

看到有人在吹小號

聽著覺得傷感,但挺好聽的

就看下他是什麼人(其實想偷錢0.0)

結果發現他全家人死於火海

再細看他著裝

真的是一臉像是被火燒黑的痕跡

聯想起他那傷感的樂曲

真的一瞬間好難過

也在那時候才覺得

有時候一款遊戲中

也能品味出人生的五味雜糧~~

最後還是把它錢偷了(狗頭)

6樓:奶猴糖

玩的是《尋仙》,最喜歡的就是石塘縣旁邊天樞觀白狐的故事。乙個支線任務。白狐救了乙個男孩把他送到道觀,臨死之前將畢生修為都傳給了男孩。

表訴的不好,但當時卻感動了很久。後來玩手遊版這個故事沒有了,很失望。

7樓:

乙個非常小眾的迷宮養成類遊戲《不思議迷宮》。

遊戲裡面有兩件道具。

第一件是一本日記

記錄了乙個失戀的旅者最後行程。這其實也沒有什麼很特別的,狗血劇情,哪個遊戲都有。

直到有一天,我得到了這件裝備:

卡森是一名資質平庸的法師,某次遊歷時,他遇到了一名走失的女孩。女孩又髒又餓,但眼中卻散發出狼一樣的光澤。卡森把自己的斗篷繫在女孩身上,並答應她,帶她尋找她的部族。

很難想象出,一名低階的法師,是如何帶著女孩穿越廢棄邊陲和血腥要塞的。當女孩回到部族時,卡森受了很重的傷,他摸了摸女孩的頭,便微笑著死去。當人們剖開他的胃時,發現裡面只有幾根稻草。

後來,女孩一直穿著那件斗篷,直到她成為大陸上最強大的德魯伊時,都沒有再脫下過。

瞬間我就呆住了。

8樓:

巫師3石之心dlc,在愛麗絲的畫中,黑貓告訴傑洛特,歐吉爾德的心變成了石頭,他已經忘記了如何去愛她,但他還記得他應該去愛她。。突然明白dlc名字的含義了,歐吉爾德因為詛咒失去了感情,心變成了石頭,但他依然記得要對愛麗絲好,也就因為這句話,我放棄了鏡子大師的給出的報酬,富饒之角,無盡酒壺或遊戲裡最棒的馬鞍,果斷選擇救歐吉爾德這傢伙,即使是和巫師3中最強的人為敵。

9樓:叔叔orWaddless

剛才在玩神力科莎,保時捷卡曼的儀錶盤裡有個水溫表。剛開始注意到會因為速度而公升溫,後面想到天氣是不是也能影響呢?於是把氣溫設定到36度,水溫果然公升高的更快了。

這樣的細節都能注意到,確實是模擬器,不是遊戲了。

10樓:

玩巫師三有一次騎馬趕路遇上四個強盜在燒一座民宿,裡面有人在求救,觸發回答後立馬上去就是幹,當時有四個強盜死了,可能是我等級太低了讀檔檔了五六次都沒打過。後來選擇了當作沒看見,等回來民宿也都燒成了灰,當時看著心裡不是滋味,這是第一次在遊戲世界感受到如此真實的感覺,印象很深刻。

11樓:愛吃金蘿蔔的小灰兔

潛行者裡,趕路趕到一半突然下起了大雨。匆匆趕到最近的破屋、橋洞,早有幾個潛行者在空油桶裡生起一堆火彈起了尤克里裡。過去坐下,分享著揹包裡的麵包、香腸、罐頭、汽水。

大家談笑風生等著雨停。

12樓:i 個地方

模擬人生7/5最後退出之前的暢玩版。

由於老豆開刀心情比較低落,看著電影廠裡那個路燈發呆。忽然有個模擬市民從黑暗裡走過來,走到路燈下的瞬間變亮了,走出去又暗了。

那種被路燈瞬間照亮的感覺,讓我心中一暖,奇異地被安慰……分享給大家。

想說老天總用各種方式安慰你、指引你、保護你,可你卻常常忘記感恩而怨天尤人……

事情本可以更糟的,一切已經是最好的安排。

13樓:沈墨初

好久之前玩王者,特別印象深刻,我在下路守塔,結果卡機了,我看著跟我對線的人跑過來,終於不卡了,我看了自己的血條,本來滿的,結果還有一半多血,特別奇怪,然後對面的人打字說看我卡住了,不打我,換做是我看見別人卡住了我都是上去一頓打,這個舉動特別暖,可惜沒有加那個小哥哥。

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