lol有沒有什麼下限高上限也高的上單?

時間 2021-05-06 07:07:51

1樓:北涼丶風雪故人來

是下限低上限高吧?

下限低就是誰都能玩一玩

上限高代表著能秀起來

那上單裡貌似只有

阿卡麗和猴子了

兩個人六級一套都能秒人,打一些不熟悉傷害的人很好打,尤其是阿卡麗,六級一套技能放完,又能把人秒了,又能看起來很秀

2樓:Mr.foxer

我說乙個,慎,暮光之眼。

慎作為乙個坦度很不錯的上單若錯率是有的。W的格擋盾克制一種平A和技能平A特效的上單,例如青鋼影和諾手。

但是,腰子代護盾猛擊傷害也很高出了巨九往往會有意想不到的單殺能力。

當然,單殺基本都是有一定熟練度才能夠完成的事(對面小學生之手上頭越塔不關我事)。沒有熟練度咋辦?

步兵發育支援邊路,呼叫野爹,如果越塔就捏好WE關鍵時候換掉一兩個是能夠完成的。

3樓:軟甜kiss

刀妹吧在高手手裡行雲流水上限高的嚇人!例如韓一妹啊bin 對線期極其恐怖的拉扯能力團戰中眼花繚亂的無縫q取敵方C位狗頭猶如探囊取物,真就刀鋒之舞殺人紅塵中脫身白刃裡我也是頭一次覺得打個遊戲還能給我帶來如同探戈般的優雅不得不說艾瑞莉婭秀起來觀賞性真的很棒!!!

同樣在熟練度不高的人手裡下限也低的可憐老年e q斷腿都見怪不怪 。 。。(本人)

個人覺得跟亞索挺像的是個兩極分化挺嚴重的英雄非常吃操作跟熟練度額。。。剛看到題主問的是「上限高下限也高的英雄」。。。。。 這波啊,這波我是盲僧李青

4樓:天堂有夢

這個問題讓我想到了艾克,不是現在的,而是艾克剛出的時候的上單肉艾克,一身肉裝,有位移,大招回到過去,三環加速,打團盯著對面C位過去兩棒子敲死然後就在裡面待著吃傷害就好了,大都不用開,看快死了開個大又進去了,然後艾克挨刀,砍三環基礎傷害,砍E基礎傷害,砍W被動百分比,砍大招CD,基本砍了個遍,然後絕跡了

5樓:心若無心

當然是斧頭人德萊厄斯了,下限再低殘血砍大招,看到對面c位直接閃現e,總會吧。上限更不用多說了,一打多,打團全殺完是經常的事。

6樓:遭楊

蓋倫,鱷魚,奧恩

理由:下限高基本上可以定位是乙個肉,因為就算技能全空也能吸收更多的傷害,所以這3個出肉裝也是很肉的。上限高的話蓋倫,高玩的話操作沒有想象中簡單且厲害,鱷魚也是可以秒後排的存在,奧恩開團和為隊友提供加成。

7樓:子衿丶

有,肉小法,不管走中還是走上。打不過會苟就行,記住出肉,出肉,出肉。打團只要不先手e就有分割戰場的能力,天賦裡把能點的CD全點了,肉就行,後面輸出也不會太低。

8樓:yesus

塞拉斯,鱷魚,鐵男,皇子,瑟提,奧拉夫,新版狗熊,發條。

目前就只想到這幾個,其實下限高無外乎兩點:有功能性(不吃經濟也有用);技能形態相對簡單,不是很吃操作。

上限高的話看比賽就好了,能上比賽的英雄上限能低到哪去?

9樓:王羊

奧恩呀,上限可以關燈放羊凱瑞,對線可以單殺鱷魚,給隊友打裝備,肉到打不動等。

下限可以混,很難被越塔,開團依然有作用,給隊友打裝備等

10樓:劉咫逸

你也別加那麼多形容詞了,下限高上限也高,乙個字就是強嘛。

但是設計師哪有那麼好給你留個這樣的英雄?現在的英雄聯盟英雄強度都很平衡。

想知道有什麼偏強的英雄(就是勝率高個兩三個百分點),上opgg去看勝率的英雄。

11樓:天明

諾手啊,這英雄的下限就是對線時對面不太敢和你硬拼,畢竟有血怒這個機制存在。

上限就是團戰血怒q閃5個,rrrrr全部帶走,五殺,對面打不死你傷害還賊高。

12樓:EricTseng

其實真正的【下限高上限也高】的英雄,就是所謂的「孤兒英雄」——比如:亞索、劍聖、薇恩,等等。至於為什麼…你反過來去想一下:為什麼它們能成為孤兒英雄?

上面這句話什麼意思,能懂的估計看一眼就懂了,看不懂的也許再說一萬字去解釋也不懂。所以我就不解釋了,直接說結論,能懂的自然懂。

孤兒英雄為什麼是孤兒英雄,不是【這個英雄孤兒】,而是【孤兒喜歡用】。

其實就拿打人機來說就是最明顯的:你讓乙個純粹的新手,去打一般人機,走【上路】,用其他英雄——這個純粹的新手很可能15分鐘乙個人頭都拿不到。但是你讓他用亞索、劍聖、薇恩,他的【水平沒有任何提高】,但是他也許就能拿到人頭了。

這就是【下限高】——讓乙個真真正正的菜鳥新手都能「大殺四方」。如果有些人說自己用鱷魚、盲僧、潘森…殺電腦更厲害,可那都是啥啊,跟下限高有什麼關係嗎。

1、你為什麼要去抓他而不是抓別人?是因為他太廢物了一點用沒有,還是【擔心不管他,你的隊友會讓他起飛,他起飛了你拿他沒有辦法】?

2、你要抓他、限制他,比抓鱷魚、諾手、蓋倫的優先順序要高很多,這是說明了這些英雄的下限低,還是下限高?

有乙個要謹慎考慮的要素:玩家水平導致的某些結果,和英雄本身的強度,是不是一回事。

能成為【孤兒】,肯定不是單純的下限高,也不是單純的上限高,肯定是兩者相結合。

因為只有【下限高上限也高】的英雄,【才,被,孤,兒,喜,歡】。

是因為孤兒喜歡,孤兒愛用,所以這些英雄才被叫做孤兒英雄。

孤兒是按照比例恆定存在的,是不可能消失的。無論英雄怎麼重做,他們是肯定有偏好的英雄的。

那麼哪幾個英雄最被孤兒青睞,哪幾個英雄肯定就是【下限高上限也高】的英雄。

哪怕只有一絲一毫的頭疼,是不是都能說明一些問題?

——「哦,你說你是暴擊一W流諾手還有疾跑閃現啊。那當我沒說,抱歉打擾了。」

13樓:PayNeDove

太年輕了

這個答案很多人都知道為什麼還來問

你以為shy老師一手上單滑板鞋是因為啥

就是你說的上限高下限也高有線權打得過隨便壓沒線權Q補刀團戰還能救個打野開手團布布視野放個小魂美滋滋

阿你說shy老師說這個英雄很難不要輕易玩?

那沒事了

14樓:長鋏

天使,線上苟住到6,有大就有作用。

如果你玩得好,16級接管比賽不是問題。

如果不熟練或是被針對,跟團就給自己家c的人大,比如發育比較好的老鼠、劍聖,皇子之類突進戰士、刺客都可以,沒大招就吃兵線公升級。

穩住心態,很好贏,應該算是上限高、下限也高了。

15樓:666的777

勁夫啊,學會重置普攻和拉完再w就完了

對線尤拉尤拉,拽人w,團戰直接r前排衝進去,實在操作nt出個石像鬼,r進去石像鬼等怒氣一滿,直接拽人認真一拳

不過勁夫這版本上單勝率……

16樓:少女復讀機

上單船長啊,一二級q人,基本上都能給打的不敢露頭,後期刷起來了不用連桶,跑上去a人傷害就夠了,練習刷兵這個過程也很有意思,缺點就是不好贏,玩不好容易被風箏

17樓:Molly

麗桑卓

有很多玩法,電刑或者奧數彗星爆發比較強,像我就直接帶餘震,第一件時光第二件金身,主Q副W塔下活崽種,AQA就完事了,猥瑣補兵。我比較菜,落後對面小一半兵線,但是沒有被單殺過,積極給隊友發訊號,較少支援(沒辦法,鐵廢物,支援又得丟兩波兵)

這英雄主要打後期,出來金身基本上不會死EWQR一套等你隊友上就完事了

18樓:打牌賊菜的yuan

有的,這樣的英雄很多,但一般只能存在幾個版本。

第乙個,銳雯,曾經大家普遍不會光速QA,只會qqq的銳雯依然不虛許多英雄,這就是下限。在各種連招流暢,卡cd熟練的高玩手裡就是上帝。我清楚的記得銳雯有次削弱把q0.

6AD加成降為0.2,自此沒點操作還玩不了銳雯。

後面有個卡莉斯塔,這比當初各種資料溢位,射程還有550。就算你滑不動,光a然後拔矛,也能打不俗的傷害。更別說那些會滑的,網戀之矛可不是開玩笑。

還有剛改版的潘森,意識好點,熟練以後就是線上無限單殺,不好單殺就推線然後到處遊,強化w以後瞬a3下出強攻,加上q的傷害,前中期真的無解,e技能還是個越塔神技。就算真的菜,放q打人,w定點控去踩對面c位,開e擋傷害總會吧,當個坦克的能力還是有的。

只列舉了3個,其實這類英雄很多,只是設計師看到誰勝率靠前就砍誰,一般這樣的英雄活得都不久。

19樓:沉默寡言的小張同學

劍魔下限不錯,真正的眾生平等。打幾乎所有英雄都是五五開,看操作。上線就是一劈五。而且不屬於偽上限高(對線穿線情況下團戰乏力)

20樓:Sal

不限定上單好吧,雙人線也不考慮,變數太大,就說上中野

首先反對很多人說的上限高就是操作怪英雄。啥玩意啊,就打個比方說是銳雯,下限是低了,那老銳雯呢,哦,那還不也就只是對線強度拔高麼,那頂尖銳雯打團不也還要閃現麼。那能做的事不還是那麼多麼。

那你們說得對線殺對面如喝水,一路連打野打穿,那雙方是乙個水平心裡沒譜麼,都說是上限了還當是低端局呢?優勢亂殺的那種?那我玩個潘森加里奧,操作是沒啥操作,但我對線不劣勢甚至小優,把兵線處理得好把對面鎖塔下死死的,自己不拉發育,給對面打野壓力,支援邊路,效率值拉滿,那就不算上限高麼。

拜託,這是十個人的遊戲,真要想以操作強度論上限,那去玩格鬥麼,比如街霸五本田,典型三板斧角色,那就是沒操作下限低,除非是有癩招,那操作強度小就是代表著上限低(好吧也其實是還有那種操作不難但強度不低的角色的,不過我說這些只是想更好得表達我的觀點hhhh)

我的意思不是lol裡就沒有上限低的角色了啊,就像是有些人說的石頭人章魚媽,說上限乙個r舉五個人的高高,r砸五個一打五的那種。那你當對面是傻x麼?

就是我想表達操作強度不是判定乙個英雄上限的唯一標準。

我理解的上下限高,是雙方水平相近時,在高低端局都能發揮出很好效果的英雄。

那確定這個就簡單了,那就是要確保以下四點

1.低端局的最差效果要好(好理解,不能太仰仗隊友[說的就是皇子挖掘機那種抓不到人就拉稀的那種],線上英雄的話要有一定對拼能力)

2.低端局最好效果要好(不想多說)

3.高階局最差效果要不錯:

上單要能打也能抗壓,比如:瑟提奧恩

中單要推線帶控支援都不錯,對線能力也要有那種,潘森加里奧琪亞娜(可能有人要說琪亞娜下限低,首先琪亞娜基礎操作真的很簡單,又算是傷害最穩定的刺客,其次eq水元素點控啊!點控啊!對線打野來抓你eq定住對面死不死?

去抓人拿個水定住別人死不死?再說3級過後對線能力強不強?這麼看琪亞娜下限低不低?

)打野要野區對抗能力強(包含刷野速度和野區對拼能力),要是滿足以上還帶個控制就原地起飛(比如蜘蛛,我心目中的完美打野英雄,但我刻意不玩那傢伙)

滿足打野的:奧拉夫,這個版本的征服者寡婦(最簡單的ap打野英雄,沒有之一),夢魘我不知道能不能算

4.高階局最好效果要好,其實上面說得差不多了

上路上限是打團或單帶能力

中路上限是支援速度和控制能力

打野上限是野區控制能力和抓人效率,統稱起節奏能力

綜合上所述,我覺得上下限都高的英雄包括但不限於:

上路瑟提(強對拼能力和打團極強的亂陣能力) 奧恩(低端局少玩點) 潘森(對線能力強,點控,支援能力強,小半個無敵,彌補了些許打團能力的弱勢)

中路潘森(上面說了)琪亞娜(點控,對線強,野區小團戰和打架能力都強,主要是點控,遊走成功率強)加里奧(有小爆發,有一定肉度,一身控制就離譜,大招支援能力,和潘森並為這版本分奴的第一選擇)

打野奧拉夫(莽就完了,刷野快,極強控中立資源能力和野區打架能力) 寡婦(這個版本q4秒cd征服者寡婦是做壞了,刺客可以當戰士打誰頂得住)

說得前後矛盾漏洞百出啊,emmm,希望大家不要槓我

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Zzzzz vn吧,初二靠vn和ez打上了鑽石成為全校第一,基本就是學著uzi當刺客,每把不是亂殺就是亂死。直到現在大三再玩vn,出多蘭盾各種吃技能,我就知道這英雄再也不會出現在我的英雄池裡了 蹈矩 給你指條明路,打野皎月。玩法又簡單,強度又高,另外,征服者是個陷阱。這個英雄在我眼裡和石頭人沒啥區別...

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muqii 看你玩什麼位置了給你推薦幾個好玩而且容易上手的上單 諾手,石頭人,猴子 中單 螞蚱,男刀,亞索哈哈哈哈哈哈 打野 劍聖,皇子,狗熊 adc 寒冰,輪子媽,女槍 流離沙 推薦你玩亞索,這個英雄上手很容易,無論高分段還是低分段很熱門,練好亞索倍兒有麵,開局進去記得先遮蔽隊友 包括隊友訊號表情...

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