《英雄聯盟》 封魔劍魂 永恩該怎麼玩?

時間 2021-05-06 07:05:47

1樓:白稚永恩

永恩起舞指導手冊ovo

bilibili21538470 白稚永恩早上十點半到下午兩點半

晚上七點到十一點

2樓:axs

分享一下我玩了大概20把永恩的經驗,

這個英雄對線時和亞索的思路基本一致,力求一套擊殺,或者瘋狂推線,出裝的話裸攻速鞋,對線配合E的加速或者遊走都非常有用。

以目前版本的英雄強度來說,基石符文都是帶征服者,沒什麼需要注意的細節

然後是出門裝和符文方面,如果對位消耗能力很強的話,副系一定點出骸骨鍍層且出多蘭盾。因為這英雄前3級確實太弱,遇到線霸連吃兵的機會都沒有。

如果對線壓力不大,副系可以點猛然衝擊+中級獵人,增加中期傷害能力。

接下來主要說一下我對於這個英雄中後期的玩法。

因為他E技能的特殊機制,使得他在中後期在視野方面非常的強勢,永恩可以使用E技能從大小龍坑,和F6的薄牆穿過偷掉對方落單的人,或者布下視野,敵方需要做非常多的視野來防止永恩使用E技能越牆偷人。因此,從這方面考慮,永恩非常依賴減CD和續航能力。因此我推薦出完黃叉無盡之後,出黑切+死舞。

但是這樣的話,永恩需要4件套才能發揮出上述作用,因此永恩是非常吃經濟的,不過他前期優秀的對線能力和推線能力,可以幫助他拿到較大的優勢。中期則需要不斷的刷錢和找機會拿人頭,才能支撐自己龐大的經濟需求。

最後是團戰打法,永恩的大招CD較長,不像亞索有機會一波團戰放兩個大,或者抓單放大之後,回到正面戰場大招CD就好了。永恩如果抓單用掉大招的話,正麵糰是放不了大的,即使點了終極獵人+40%CD也不行。因此團戰的打法,可以捨棄掉自己大招來打。

具體打法如下,首先找到乙個能穿牆且沒有敵方視野的敵方藏著,然後找機會E出去打一套,有R開R,沒R也沒關係,打RQWAQA就回。這時多半自己已經半血甚至殘血了。然後找地方吸血,再回到戰場重複剛才的打法。

團戰打法和藍凱比較像,主要以找脆皮,多次拉打為目的。

3樓:Crow

說幾點吧:1.這英雄不適合上路線,太脆了,碰見戰士基本上都是爸爸打兒子;

2.還是征服者優於電刑,從刃不好用。

3.學會用e解控,而且e的距離真的不遠。

4.3qr命中率會高很多,r的cd很長,不建議r起手,沒有容錯。

4樓:孫俊傑

BAN了。

不能讓隊友選了,基本上只能打優勢局,0.5個隊友。

劣勢明顯,依賴裝備,前期技能CD長,絕大多數常規中單都可以壓制,六級前堪比卡薩丁,六級後不如卡薩丁,那為什麼還要玩?

亞索低配版,為什麼是低配你去感受一下這個E技能就懂了,容錯率堪憂,E技能CD久,但是偏偏和佐伊的R乙個弊病。

建議買了以後打自定義練習二十分鐘,然後選個劫之類的英雄把他錘成狗。

別的英雄出來可以問:什麼英雄好打新英雄?

永恩出來:什麼英雄打不過永恩?

5樓:飯導

跟玩亞索一樣。

對線選德瑪,大蟲子這種天克的。

或者ap石頭人炸魚。

無限針對,讓他復活就死……

等會兒?不是問怎麼「玩兒」他,而是他在自己這邊是吧?

哎喲哎喲不好意思理解錯了,嘿嘿嘿,畢竟這種英雄你懂嘛,提起來腦海中都是被我各種蹂躪的畫面。

那我說一下在自己家這邊。

排位ban掉,匹配自己秒選但是不確定,最後一秒換人。

這樣隊友就不會拿到了。

什麼?你問我我自己選了的話怎麼玩?

我為什麼要選這種孤兒英雄???

寧這是在侮辱我的人格啊……

6樓:啊個屁

我也玩了好幾把了,訓練場也研究了一會,研究出來幾個連招。

永恩的核心在於e,e和他弟弟相比,是真正的e往無前,逃跑是不能逃跑的,逃了也會回去。雖然看上去很純,但確實是線上的換血神技,一段不斷加速的突擊,e回去以後還有30%的爆發。

一定要帶征服者,剩下的可以點攻速或者雙吸。

中單線上蓄個風,eq擊飛對面,waqaqe。一般是穩賺的。對面掉半血你掉200血。這樣高個兩三次,對面菜就被你單殺。

沒有單殺就這樣換血到6級,還是蓄個風,eq擊飛對面馬上接r接waqa點燃e,正常中單就死了,不死也要回家了。

要是沒有擊飛到,建議w以後就馬上e回去,不然換血肯定虧。大招也要擊飛了以後用不然難中。

出裝學亞索,打團也學亞索。

順便說乙個冷知識,e出去以後攻擊的敵人頭上會出現乙個標記,標記裂開就代表e回去就可以爆死了。哎,要是劫也有這個圖示多好。

7樓:那就

我選永恩只有乙個理由,

就是和隊友的亞索說一句:

奧,我這愚蠢的臭弟弟。

儘管他會舌燦蓮花與我互動,

我也不會遮蔽他,

畢竟那是我的臭弟弟,

畢竟我有擊飛,

畢竟沒有乙個亞索能拒絕接R,

So lei ya gai tong。

唉,我這愚蠢的臭弟弟。

8樓:葉大亨

寫一些我的理解。

首先永恩是乙個ad刺客,其次ad戰士。前期能力偏弱。中後期發力。

對線期建議選擇迅捷步伐。保證自己發育。 對症法師,嘗試用血換對面藍然後靠回覆回血。

這裡注意法術吸血的收益不如亞索,回覆沒那麼猛。第一波回家,要是對線不舒服,補多蘭劍或者吸血刀。

在有攻速鞋和電刀後可以達到1.33s的q。注意這個英雄攻速收益並不高。

細節1 q有抬手,抬手期間吃到控制也能q,類似厄加特e

細節2 e技能回來那一段可以主動釋放,並且在即將吃控制時按照e,注意e有抬手。抬手期間,吃控也能回去,並且控制直接清空。

細節3 r是2段。第一段是選中,對面在框裡面會有頓一下的感覺。然後是突進與傷害。所以女妖是不能檔r的。

細節4,永恩的e技能的傷害依賴與其他2個技能完成的傷害。因此本質上還是缺穿透。而穿透裝可以選擇羊刀,主要是有雙穿。

加點住q輔e 加w技能1級收益僅0.5%傷害加上多5點保底傷害。這個技能強在團戰aoe而不是對線。

和亞索的對比~

亞索線上比永恩強,上限高。

永恩對線弱,打團下限高。

9樓:柳州小民

這個我來回答,英雄的機制不能一概而論,我曾經就對線過永恩,用的是提莫,他e上來的時候我只要乙個加速致盲他就懵逼了,死在空中回都不回不去

10樓:花生

最近玩了幾把,再加上對技能的理解吧。

這個英雄的整體玩法其實更接近於劫,E的機制可以在不被控,或者有水銀的情況下做到裝完就跑,而且本身在有了一定裝備的情況下,本身傷害是非常高的。我在被人打爆,然後二十七八分鐘電刀無盡的情況下,秒了三件半沒出防禦裝的AD。

除了當做乙個劫來玩,其實本身也可以用作開團,尤其是自己劣勢,隊友有輸出的情況下,攢風,EQ閃RQ。之後E不E的就看情況了。畢竟同樣的開團大佬石頭人比較肉,永恩怎麼說也是個脆皮,裝完X就跑的E還是很舒服的。

玩起來的話順風的話電刀無盡破敗,劣勢的話電刀之後還是出點肉裝,硬刷無盡的話真的想砸鍵盤。對比劫的話,優勢局秒人稍微慢一點,但是對稍微有點肉裝的人來說,更容易打死。劣勢局的劫除了沒有肉裝的AD,就誰也打不動了。

而這貨至少還能開個團。跟著混幾波團,完全能起來。

11樓:Draven

迅捷步伐凱旋歡欣致命一擊血之滋味終極獵人。好像就看到我乙個這麼帶的。終極獵人其實挺好用的。

25分鐘的局能多放五六個大招而且因為大部分中路英雄都會出減cd 但是永恩肯定要綠叉無盡攻速鞋這樣對面有大你沒大就會很難受然後就是我綠叉無盡死舞之後很喜歡出板甲配合e技能和迅捷步伐加速很好抓單而且有坦度 。再然後我個人認為只要攻速滿足qw的cd就沒必要多出,除非需要出水銀鞋的局才會考慮三項智慧型末刃和破敗。冰錘有時候也是個好選擇。

12樓:我想當人渣

永恩,2暴擊裝備,攻速鞋加死舞加2防裝。主q副e,一級w,前期不要打,基本沒有打的過的,除非脆皮越塔打你。對面有位移二級學w,沒位移學e。

建議前期猥瑣吃兵線然後陰人,打團直接e邊路突後排直接秒殺ad再e回來(adc這東西,你就是0-12你也能秒了)

13樓:殤11

這種跟亞索一樣跳來跳去不耗藍 qq ee 無腦新出英雄ban就完事了反正我已經連續ban了十來把把一堆剛買這個英雄的人氣得不行。。這些喜歡跳跳跳的玩家 ban了永恩亞索就選出刀妹這種替代品。。選個站樁英雄任他蹦噠

14樓:遠方的零

我只想問憑什麼這個英雄不費藍。放技能完全沒有限制,技能cd也不長。同型別的憑什麼男刀要藍?憑什麼劫阿卡麗需要能量條限制?

一眾法刺憑什麼要藍,憑什麼?

設計師真tm惱貪。

乾脆所有英雄都不要藍好了。

永恩,瑟緹完全可以設計成有藍條的英雄,給他們加上藍條限制並不會讓人覺得這兩個英雄沒法玩,相反,這是極其正常的事情。就像諾手、賈克斯、猴子等等英雄,這些老英雄都有藍條。

我諾手和瑟提對拼幾回合後,我沒藍了,他還能繼續放技能,憑什麼?

永恩也是乙個道理,E上來QWA接E回去,連招消耗,憑什麼不費藍?他又不像亞索一樣,加藍條後就不能玩了;又不像鱷魚一樣有怒氣傷害機制,憑什麼就不耗藍?

我玩狐狸和永恩對線,拉扯幾下,雙方都半血。我沒藍了只能平A,他還能放技能清線,放技能上來殺我,憑什麼?他不應該也沒藍了嗎?

或者說刺客藍耗少一點,我狐狸沒藍,他還剩2/5的藍,那這都可以接受,但他還可以無限放技能,就是完全不合理。

15樓:原來英雄總孤獨

本人是個亞索玩家,700多場。現在在鉑金到鑽石之間徘徊。永恩出了之後馬上買了去玩。這裡說一下我的幾點感受。

1.會玩亞索的不一定會玩永恩。永恩比亞索笨重得多。

這個英雄基礎移動速度並不算高,雖然q跟亞索的q很像,但完全沒有亞索的那種飄逸的感覺。使用感受獨樹一幟。各位可能看過許多永恩的一套連招秒人,但實際感受真的完全不一樣。

永恩的w前搖後搖及其長,雖然傷害按照百分比計算,但給人感覺傷害真的很小。一會兒我會進行具體分析。

2.關於分路

個人不建議走上路。有些人可能會說w是百分比傷害適合打肉,我來告訴你為什麼不適合。

我玩的第一把就是走上,帶征服者對線船長。對線期間對船長造不成生命威脅,永恩的q給人感覺像減弱縮短版的劍魔一段q,在上路的生態環境還有點用,但在中路真的是摸不到人,一定要摸到也只能被對面一套打下來,3級之後可以e向前waqa,但一定要有了旋風烈斬才能穿插平a,不然那些男刀劫妖姬什麼的直接給你來一套。總結一下,永恩六級前連招沒有很高的爆發,對線高爆發英雄要謹慎換血。

3.只要玩過一兩把永恩的都知道,技能前搖後腰很嚴重,甚至和新版狗熊都差不多。永恩六級前無爆發無回覆無逃生技能無自保能力(手不長不短還要疊q才能消耗人)對線只能疊q之後上去搞一通,完全就是個不像混子又是混子的刺客。

六級後能夠秒人,但是那時大招命中的情況,由於大招前的引導很長,一些移速快的英雄走位都可以躲,所以建議q擊飛之後再接大。

4.不得不說,大招在後期作用真的猛,這也是我玩的十幾把的唯一良好感受。開團能力很強,如果e起手再r還可以全身而退。

但w的盾太小了,比亞索少乙個風牆。所以肯定是要多出幾件肉的,當然,全憑個人喜好。

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