1樓:志遠zyn
謝沒人邀
亞索可能是這個召喚師峽谷裡最悲情的英雄了,當你氣勢洶洶的掏出亞索,在聊天頻道打出「三樓中單劍豪,不給就送」的時候,隊友的內心幾乎已經問候你祖宗十八代一百遍了。
然而不低的上手難度和高於天際的天花板,造就了「敵我亞索」這一深入人心的梗。曾幾何時,亞索長時間處於國服白金分段以下banlist排行榜前三名,足以看出國服玩家對於亞索的忌憚。
然而這就苦了我們這些喜歡娛樂匹配開黑的小夥伴們了,如果你想在一局匹配局裡玩到中單亞索那麼你有如下幾個敵人:當周周免裡面有沒有亞索?你手速是否夠快?
能不能要到單人路?你的朋友信不信任你的亞索水平?以及排到隊友看到亞索被選了直接秒退。
蛋糕,SKT T1 Caker , edg 蛋福特,糕急會索說過一句話讓我記憶猶新「亞索這個英雄我已經玩過不下三四百盤了。然而我現在覺得我一百盤,一百五十盤,兩百盤的體會是不一樣的,一開始我希望隊友都是擊飛英雄,後來我希望一盤有一兩個擊飛英雄就可以玩了,等到兩百盤以後,我覺得隊友有個錘石就夠了。」
從一開始的電刀無盡,到三項無盡,到現在的綠叉無盡,劍豪的手中不變的只有那一把無盡之刃。就算前期被抓的多慘,無盡做出來的那一刻,就意味著這個神奇的英雄在創造無限的可能。
我是亞索,我為翻(gu)盤(er)代言。
2樓:
只要我中單,對面十個有九個是亞索,要麼我吊打他,要麼他吊打我,沒有中間狀態,
我有乙個夢想,願峽谷沒有亞索和提莫。因為都是毒瘤。
待續。。。
3樓:
在我技術範圍同等內的話,我覺得亞索是好對線的,用劫或者發條都好打,把線控在塔前,然想個法子騙出W技能;我尤其喜歡用發條對線亞索。雖然亞索飄逸,但同時也脆得一比啊!!!!
4樓:
這個英雄簡直是bug!
被動,憑什麼有個雙倍暴擊還有個盾?配上戰爭領主的嗜血一到殘血的時候怎麼打都打不死,建議把被動加上冷卻時間,暴擊傷害再減20%。
Q,憑什麼冷卻時間短?浪法怎麼想?憑什麼是aoe?
船長怎麼想?憑什麼不費藍?男刀怎麼想?
憑什麼附帶攻擊特效?ez怎麼想?憑什麼兩次後還有乙個團控?
安妮怎麼想?建議改成五次q中後有風,或者改成風的距離和普通q一樣。
W,憑什麼完全擋住所有的傷害和效果?布隆都氣的撞門自殺了。建議改成仍受到一半傷害。
E,憑什麼沒冷卻?憑什麼傷害可以疊加?建議改成只能對英雄釋放。
R,憑什麼是瞬身?憑什麼延長擊飛時間?憑什麼還有額外傷害?
憑什麼還有護甲穿透?憑什麼把風盾也給加滿?這乙個技能你要附加多少效果?
建議改成只有傷害和延長擊飛,取消一切附加效果。
現實就是這個英雄除了血薄皮脆搶隊友經濟外沒有任何缺點!還不削弱等啥呢?
這個英雄勝率不高很大一部分原因是搶占隊友經濟導致隊伍裡只有乙個輸出點,還不重做我看這拳頭要倒閉了。
還有一點,亞索q中的所有單位都能吸到血!基礎攻擊基礎移速都比一般英雄強,拳頭到底怎麼想的?就非要弄乙個無解boss英雄嗎?
5樓:「已登出」
我打亞索要點二級e,一級e的眩暈時間會導致扔r瞬間這哥正好醒來乙個風牆……
這個時間上的巧合根本不能忍啊!有些明顯是托兒索的,就是被暈住心裡一陣恐慌本能開風牆,然而結果一樣就是我空大了。
強烈建議給亞索加個藍條讓他珍惜一下技能。我前期放個q還要精打細算,亞索技能隨便扔看的我好不羨慕。
6樓:藍色的滑鼠
實際上現在亞索如果對線絕大多數現在的主流上單都是被壓的。。鱷魚,瑞文,劍雞,大樹,諾手(如果哪個在座的覺得好打,你教教我),總而言之,主e的亞索碰到不敢e臉的,都是被壓制。亞索對線明顯優勢的是大部分中單英雄。。
所以說這個英雄,如果先選,是完全可以counter的,問題是中路你拿了乙個非主流的英雄去counter,你需要和其他隊友商量你們的陣容。一般的路人排位,沒有這個團隊意識和英雄池,比較大家就那麼2-3個主要上分英雄。。。
所以一旦你用傳統法師對線亞索。。。就得老老實實做好抗壓準備了
7樓:Soraka
換上星光法袍舉起月光魔杖
冒著完全失去神力的風險我登上祭壇
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平衡被撕裂優雅被褻瀆
生靈被踐踏亡魂被放逐
血腥的妖風吹遍峽谷
守望召喚師峽谷的眾星啊
聆聽我的呼喚
詛咒他------
從此以後你命由天不由你
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我一如既往觀察著召喚師峽谷
那個風暴的製造者出現了新的變異
全軍出擊之前閃現進塔怒送一血
十分鐘0-7-0 龍捲風再也颳不起人
學會了迷之位移撞adc大招還有一秒五噴絕技他的對手空前團結合力消滅風暴愈戰愈勇
隊友的托兒對手的工資
連河道蟹也避之唯恐不及
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星光的力量沒有離我而去
我懺悔我詫異直到我聽到了眾星捎來的口信
那是召喚師為我求的情
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奶媽66666
8樓:肘子QAQ
首先被動我就不服,暴擊機率翻倍???移動有護盾????最主要的就是風牆可以抵擋任何飛行道具什麼金克絲的大ez的大小法的大等等,連特麼ad的普攻都能擋,還有基本可以說是無限的位移。
總之,我是非常不喜亞索的,同為聯盟英雄何必互相傷害呢?
9樓:桜書
過於強大的對線能力造成了玩家對他中後期團戰能力的錯誤拿捏。亞索勝率低並不是因為這個英雄不強,而是這個英雄強在對線無傷消耗近無冷卻位移,拿捏不好尺度,
就是0-19-0。
娑娜這個英雄你們怎麼看?
七年 琴女這個英雄我自己也玩,玩的不多。對面AD弱勢可以玩,對面輔助沒強控可以玩,其他時候就很沒有必要拿出來了。琴女消耗很費藍不如婕拉扇子媽,爆發控制又不太夠不如日女錘石,W回血不如奶媽和娜美,保護加速不如風女娜美,大招時間短傷害低還很容易躲。導致輔助裡面非常沒有排面,一般拿出來,自己上中野優勢,就...
lol亞索即將重做你怎麼看?
高燃點少女 不知道,但是對於我這種菜逼中單來說 那當然是 哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈天哪!拍手叫好啊!激動的要跳起來好嗎。 亞索很好玩的兩個機制在於被動暴擊與E技能的位移,但E技能是最重要的,因為暴擊沒了只是削弱了傷害而已,E的機制一旦改動,就只能說他是乙個新英雄...
你為什麼討厭亞索這個英雄?
安瀾安瀾安 今天玩ad,前期殺穿對面5個頭,我方壓縮0 3,對面全是中野肥。我們上路打野下路優勢中期他也不單帶,就中路跟我一起吃兵,他滑來滑去,一波兵沒了,然後去刷3狼,也刷不過他,f6只搶到到幾個小的 邊路我不敢去吃對面中野兩刺客。打到30分鐘對面中單6神,我特麼才兩件套加兩件散裝 打團1580傷...