英雄聯盟裡把亞索刪除了會怎麼樣?

時間 2021-05-12 03:35:28

1樓:路明非

不會怎麼樣我見過不管玩什麼英雄都送對面超神還不說話一直送的孤兒我也見過超神亞索一直鼓勵坑了的隊友不是亞索是問題是人的問題快樂風男的人氣高導致這個英雄被人認為孤兒因為大部分人都只記得別人坑他的遺忘自己的錯誤亞索玩家並不是孤兒!!!

2樓:暗裔捶地魔

壓縮…,以前玩老劍魔的時候,上單對壓縮,他在旁邊e來e去,那手速,那操作還挺流暢的。那有什麼用,我一滴血都沒掉,站在原地就這麼砍了,一刀一刀地砍死,我給他發了一句:mdzz

3樓:吹牛大王

Lol其中乙個爺爺,叫真三。 裡面也有很多玩起來很爽其實沒多大用的毒瘤人物。像張合,馬岱,馬超之類。然後只要有人玩,隊友就秒退。。。

然後就是導致真三永遠都是乙個陣容,雙方永遠都是那個陣容。遊戲就不長久了

4樓:帶帶大師兄

電子競技菜是原罪,我從沒見哪個高分段玩家說自己怕隊友選亞索的,之所以能遇到菜的亞索,只能表示你水平真的也就這樣。看到很多人說亞索搶經濟的,簡直笑死我了,也許亞索出門走三路了,你們沒補到的兵都是被搶的,輸了都是隊友坑的,嗯就是這樣!

5樓:Jtqy

只有快樂雪人了

快樂減半

沒有了多行不e必自斃

小學生的弟弟們的學校沒了(托兒所)

沒有了哈塞給

6樓:Non essential

某訊:反正你們也習慣他的存在了,存在即正義,再說了,不想玩你可以不玩呀,如果說我不刪你要走,那這麼多年了,該走的都走了,你咋還不走;

我要是刪了那可真走一批人了,沒人了我上哪薅羊毛,沒羊毛那你們還想不想要新特效了,KDA難道不好看嗎(狗頭

7樓:

亞索作為乙個刷子英雄他會無腦髒你的狼和小鬼。 如果他去支援。乙個路人局gank並不生猛的英雄進了兵堆e來e去,連收兵帶破壞兵線最後還不一定能殺了對面,而且絕對不會有亞索有讓人頭的習慣.....

在我看來80%以上的亞索死忠玩家(那種「只會亞索」)都是現實中極其自私並且自我中心嚴重的人。

8樓:

亞索出來之前。

火男冰鳥魚人大眼維克托澤拉斯妖姬卡特辛德拉小法死歌末日蛇女,各種中單,看到哪個玩哪個

亞索出來之後。

火男(會被擋q,不玩)

冰鳥(qe會被擋,不玩)

魚人(大招沒用,將就著玩)

大眼(qwe都沒了,不玩)

維克托(我qe呢,亞索這鬼東西怎麼推線這麼快,不玩不玩)

澤拉斯(嗯嗯嗯?我技能呢?qe沒了,wr被對面e各種躲,平a對面還有盾,,算了不玩不玩,下乙個)

妖姬(qe被擋,w上去還要被對面aq,對面還有個賴皮護盾,最重要的是推線推不動,塔刀又吃不到,被吹起來就是半血,不玩不玩)

老版卡特(沒q玩個屁,r還能被擋 q的傷害還不夠破盾的,,不玩不玩)

辛德拉(對面亞索,不能放r,互相推線,這個逼怎麼還能放技能,我都沒藍了。。)

小法(說好的r斬殺呢? 我這個e框不住人啊,對面e上來打我一套我好像換血換不過,算了算了)

死歌(我的q呢?對面e上來可咋辦啊?好不容易中個q,對面乙個護盾,好煩)

末日(推線推不過,溜了溜了,沉默貌似對亞索沒什麼用,平a根本不慫你,)

蛇女(好不容易q到打一波輸出,e被擋了,還不能出鞋子,時刻準備躲對面擊飛)

就抖個機靈。。。別太認真各位。

亞索這鬼東西,最煩人技能排行榜

1. 護盾。(好不容易中個技能還被擋了)

2. 風牆。(憑什麼對面20cd的技能能擋我大招,ez 小法辛德拉寒冰酒桶等一眾英雄憤憤不平。)

3. 吹風。(聯盟最強控制擊飛,這個東西怎麼幾秒乙個?還能觸發特效?距離還那麼遠?還tm是群體擊飛??)

4. 暴擊翻倍。(明明對面就乙個手套,怎麼隨便暴擊啊,對面aqa怎麼兩個暴擊?難道這亞索開掛? 還有還有,對面的擊飛也能暴力??wtf?)

5. e。(這東西怎麼和蚊子一樣瞎跑,我技能怎麼中不了啊。死歌澤拉斯等一眾ap訴苦。)

好了好了,我不玩ap了,我去ad總行了吧。

團戰(亞索,我r你仙人板板)

9樓:存風遺世

一家飯店,去吃過十次,八次都是比屎還難吃的東西,一次正常水平,剩下一次終於不負眾望做出了公尺其林的水準。關鍵是這個廚師每次都告訴你:相信我,我手藝很棒的。

然後一手黑暗料理搞的你頭皮發麻。

所以我為什麼要繼續去這家店給自己找不自在?

完全不想看見這個英雄,不管你是大神還是坑比,無論你想上分還是想快樂,不好意思,老老實實給我上ban位。

10樓:豬頭豬的夢想

撇開任何對托兒所的負面情緒不談,我個人認為,亞索可是LOL裡最成功的英雄設計啊。

雖然幾乎不玩亞索,但摸到這個英雄的時候,總是讓我在心裡默默感嘆這個英雄的完美。從音效到台詞,每一刀的打擊感,技能的動作和機制設計,還有技能銜接的美好契合感......武士該是什麼樣,武士不就是這樣嗎?!

亞索身上沒有帶著其他遊戲或者lol其他英雄的痕跡,他的玩法也突破了很多常見思維。

如果不談那些排位坑貨,亞索這個英雄本身,你們確定自己真的討厭嗎。

沒有亞索會怎麼樣?沒有亞索我排位不一定能加分,但我心中的英雄聯盟會減那麼一點分。

11樓:牧馬人也是獵馬人

以前亞索強的時候(快樂之風可以攢很久的時候),你看中路都是啥英雄,要麼是經典對決,要麼是能克制這三個人的。現在中路都是清線等打野,感覺沒了那種激情了。或者說沒有啥東西來督促中單玩家變強了。

12樓:smoky

作為網癮少年到中年宿舍和賈靜雯半夜配音他幫我風男配音哈塞哈塞 hasaki 面對疾風吧~那時候沒有責任沒有壓力沒心沒肺真的蠻快樂的~

13樓:北岸Ane

英雄聯盟走141個英雄

你亮出140個英雄任意乙個的一萬熟練度我都會覺得你是個大神

唯有亞索,你十萬熟練度我也會覺得你是個托兒所

14樓:遊走時間的記憶

無所謂,我還有努努可以快樂,只要我的雪球推得快,隊友就跟不上我的節奏。當初抽到的喪屍努努可以用了!

亞索真的有毒,本人手殘乙個。玩了接近三千場至今沒段位。每次都是匹配然後盡情的快樂。

每次選到亞索十把贏半把。九把必定超鬼,剩一把自己送的少了然後碰到乙個比我還菜的對手隊友可以帶我贏。遊戲嗎快樂最重要!

15樓:張策律師

昨天ODYSSEY第四難度,一進選英雄介面就有乙個亞索在叫囂全選亞索,不然過不了,我說了句,AP金克斯也很強能過的,他說你要過了還在這。

我???我過了不能娛樂打會,狂襲很累的。

其他人也沒管他,玩的自己想玩的英雄。

一進遊戲,這B就點投降,說肯定過不了,然後全程跟我們沒有配合,自己去打自己的,一共殺了2個怪,最後打贏了,這B舔著B臉說了句,看還是亞索強吧,我真去你馬勒戈壁的。

恕我直言,十個亞索九個孤,還有乙個在對面。

16樓:未響應

青銅玩家出來被打

別的區別的段位不知道,至少在電一青銅局。沒了亞索上單輔助中單多樣化大增。

中路沒有秒選亞索,慘了,劫男刀滿地跑。

劫男刀被ban,慘了,上單要出法抗了。

(其實很可能中單瑞文和中單刀妹就來了)

沒了亞索,上單再也不用強行石頭人了,輔助也不一定要強行石頭人了。

沒了亞索,不能無腦選能打亞索的中單了(我是個輔助,中單我只會螞蚱,對線基本對面亞索,玩習慣了就怕對面不用亞索)

沒了亞索,打野就不能習慣性在某個時間點去四鬼那裡收乙個亞索人頭了。少了人頭不習慣啊……

以上,少了亞索,我青銅上不去分了咋辦?

17樓:stiny De

刪得好啊,十個亞索九個孤X

為什麼是孤X呢?一人快樂9人受罪,無論亞索順風逆風,隊友的遊戲體驗都不會很友好

這英雄上限高,但是下限也是低得死人

一群小學生秒選亞索,結果就是,要麼躺,要麼混,要麼混躺或者混就算了,還及其沒素質,吃三路資源,送三路人頭,打團0作用,一不滿意還要罵大街,隊友對手一起噴那種

所以你說刪了亞索會怎麼樣?

當然是拍手稱快啊,乙個一百個玩家難以找出乙個精通玩家的英雄,乙個只要登場就基本9人喪失遊戲體驗的英雄,乙個專門為極少數高階玩家準備和一群孤X準備的毒瘤英雄就該早點切除。

18樓:塵丶

發現乙個匹配規律:

1.中路絕大概率是亞索打亞索

2.一血大概率在倆個亞索之間發生

3.拿一血的那個亞索大概率把另乙個亞索從頭殺到尾4.倆個亞索都很快樂

19樓:羨仙

「來,弟弟。哥哥今天教你玩乙個遊戲,叫做《英雄聯盟》」

「哦?就是那個裡面有個叫亞索的人的遊戲嗎?」

「亞索???早就沒有啦!」

「那就不是英雄聯盟啦」

20樓:闌滄

刪了亞索還會有蠻易信,還會有蘑菇盲僧瑞文石頭人猴子等等。

以沒有亞索的時候,這幾個英雄太常見了,甚至可以說低段位禁石頭和猴子可以針對對面三路。

21樓:清水無憂

坑玩什麼都是坑,亞索沒了坑還在,換個英雄照樣坑。玩石頭人這種英雄空大邊緣ob就不是坑?說亞索是毒瘤英雄的為啥人家浪子彥就能用亞索打到王者?

為啥別人玩就是毒瘤?是亞索的問題嗎?不怪坑,怪英雄,亞索這鍋背的好。

22樓:誇你而已

首先我們要知道為什麼亞索會這麼高出場率——因為玩得爽

為什麼玩得爽——因為操作量大,玩得爽。不管玩得怎麼樣,狂按鍵盤能放的都放了,爽啊。不管用怎麼樣按就完事了。

所以很多小學生會選亞索啊,因為快樂啊。沒有什麼比亞索快樂了。快樂風男了解一下。

23樓:遙川

那你是不是遇到乙個坑你或者打爆你的英雄就想把他刪了呢,多去鉑金以上的分段看看你就知道了,亞索未必全是坑比。

大多數英雄玩個幾把就能快速上手,亞索需要大量練習,所以碰到的坑比亞索比較多,要是不想碰到他的話ban了就是了,刪是不可能刪的了。

哈撒給,背對疾風吧!

24樓:莊康川

最近我們發現亞索實在是太弱勢了,暴擊裝備的調整和刺客的崛起迫使亞索只能去下路欺負adc,這實在不符合他劍豪的身份,所以我們決定對其進行下修改。

被動浪客之道,亞索周圍無友方英雄時候,獲得11-28%的攻擊力,並且每多一名敵方英雄就提供10的暴擊率和移動速度,身為劍豪就是要浪地飛起。向死而生,亞索每損失1%的生命就會獲得1%的暴擊率,當亞索生命值低於30%時候獲50%額外暴擊傷害。

q技能更改為疾風氣流,亞索向前颳起一道疾風,造成20/40/60/80/100+1.0ad的物理傷害,成功命中兩次或者集中一次英雄後,下次獲得擊飛效果,冷卻時間4秒。疾風氣流是為普通攻擊,可以暴擊和附帶攻擊特效,並且可以同時從攻速和冷卻縮減中獲得收益。

w風之壁壘,作為真正的壁壘,應該是360°無死角的,所以我們更改了壁壘的釋放效果。亞索召喚出一道壁壘保護自己,壁壘可以攔截任何飛行道具(包括防禦塔),每成功攔截一次則風之壁壘冷卻時間減少2.5秒,當亞索擊殺敵方英雄時候,重置冷卻時間。

冷卻時間30/28/26/24/22。

e踏前斬,為使亞索更加靈活,我們讓踏前斬可以對友方單位和偵查守衛釋放,並且亞索的普通攻擊將會使重新作用時間減少一秒。

r狂風絕息斬,真正劍豪不需要靠他人擊飛幫助,現在狂風絕息斬可以直接對敵方釋放,使目標及目標附近所有10秒內被擊飛過的玩家再次被擊飛。

為了使亞索玩家更容易感受到快樂,更加快速發育起來,疾風劍豪只能在簡單人機對戰中選取。

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