射手大殘有人來救之後該跑還是一起打?

時間 2021-05-31 10:03:16

1樓:小生

具體問題具體分析

總結就是你覺得自己大概率不會死或者雖然可能死亡但是能幫助隊友成功gank時進行反打。每個人都會遇到殘血但是隊友幫忙的情況,技術能做的也不過是更容易或者和更好幫助gank。其實你遇到的問題很普遍。

往往手長和機動性強的射手更適合反打,如果是后羿這種機動性差手非常短的英雄要保守些。對於自保能力強的英雄更適合反打,比如孫尚香百里守約馬可波羅狄仁傑虞姬。對於操作熟練的公孫離玩家,有二技能時應該略微大膽的反打。

2樓:亦歡部落格

走不掉就想辦法換,盡可能不虧,走的掉就穩一點。(上分推薦)

有的時候真的不知道自己能有多秀,我玩元歌的,隊友都沒了,我沒辦法了,全上高地了,我想著我盡力就好,對面被我控到四個,直接四殺成功守住高地,雖然遊戲輸了,但是隊友都說我元歌沒輸,有時候真的要自信點,大不了輸了。

3樓:欲野

我覺得要看經濟,比方你有泣血能續航應該可以繼續打,不然對面突臉你直接沒了,隊友都來救你了你能走還不走對友不罵你?

還有就是隊友救你他能不能單人解決?如果可以你沒必要冒風險蹭助攻,不行的話考慮我上面說的。

畢竟射手活著很重要,通常情況下射手最需要發育起來。(排除法王,野王,邊路王c的情況)隨機應變!

4樓:輸了你贏了世界又如何

寶貝,看自己玩的什麼英雄以及對面英雄數量和陣容

如果對面手短,你可以保證自己不死的情況下跟對面打,或者把輸出打夠就行。

對面關羽瀾什麼的,直接溜,冷不丁直接把你切了

5樓:胡圖圖

先看敵我雙方經濟,再看小地圖敵我雙方大概位置,然後看敵方手裡還有哪些技能,敵方狀態如何,預計敵方一會兒來的是誰,以及我方來的是誰,我方隊友有沒有大招。

再根據具體情況判斷。

舉個例子:如果來的是奶媽或者小明再加個肉或者爆發法師,經濟也可以,敵方只有兩個人左右,敵方其他人視野暫時在地圖另一邊,當然要反打啦。

6樓:黯然春雨

題主就是對自己的傷害沒有確切的預估值,如果要玩射手,這一點必須學會,不僅要對自己傷害心裡有數,還要對敵人的傷害也要心裡有數,這樣的話,你就明白什麼時候可以打,什麼時候絕對不能打。

我也是常年玩射手位置的玩家,如果隊友來救我,前期的話,即使反打必死,我也會反打,這樣的話,就可以俘獲一顆隊友的心,讓他明白,你不會拋下他,他就會死心塌地跟著你的節奏了。前期,陣亡之後復活時間短,對節奏影響也不是很大。後期的話,復活時間長,就要預估雙方傷害值,該賣的時候,就得賣了。

7樓:墨予

更新一下,意思不變,加點內容

預設先跑

反打這事吧,你得清楚一件事,就是對面給隊友限制住的時候沒法冷不丁走臉/乙個技能摁死你。這很容易誤判,然後你就沒了。

在殘血情況下想反打

最簡單的就想兩件事

一、圍毆能不能趕在對面支援前快速擊殺,更具體一點,能不能幾秒內爆足夠輸出把人殺了。

二、對面英雄有什麼手段能把你刮死。

心裡有個數了,想反打不用撤去吸兵(除非殘到分分鐘給反甲反死那種),控距離補輸出,打死找地方回城。

隊友煩你基本都是煩你撤了又回來這事,畢竟你這行為基本都是被理解為回來送人頭/搶人頭的。

8樓:黃四娘

跑啊!保命最重要,你死了哪來的輸出,你那一點血妲己乙個平a都可能把你帶走,不要有僥倖心理,用的是有位移射手就覺得還可以再輸出一下,射手脆還是一樣脆的有位移沒位移也就那一刀

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