如何看待s11季前賽已經公布的「神話裝備」?

時間 2021-05-31 06:50:03

1樓:啊sir不是吧

每乙個賽季拳頭都會加入新的元素

元素龍,峽谷,龍魂,地形,新穿甲裝,嵐切等遊戲每個版本都在不斷的嘗新,神話裝備不過是另乙個嘗試。

他從一出生就決定了你的路線這個特點有優勢有劣勢。只能說這是適合比賽的裝備,不是適合RANK的裝備。在日常排位中,你可能想安穩發育後期C的人,卻能夠在前期有過大的優勢,但是神話裝備反而會限制了你的頂點。

而一些中期想崛起的可能由於劣勢過大,在強勢期能夠靠神話裝備撐起一定的場面,達到過度的目的。

對於新手玩家,不常玩的玩家不友好是既有的事實了,但是有新玩法,大家口頭說歸說,玩起來還是很願意去嘗試的吧,即便我會被錘

2樓:鍋老大

先說結論:不會

神話裝備有乙個被動,都是提公升傳說裝備的一定屬性。而且大部分主動或被動效果都是針對團戰作用的,基礎屬性是不優秀的。

所以勢必還是先出傳說裝備一到兩件,等到團戰再選擇神話裝備。

還有一堆人認為刺客也能出的情況。許多神話裝備都是針對攻速和暴擊加成的,是adc適用的,最多增加亞索和永恩。刺客的第一優先裝備還是穿甲,刺客的日子更難過了。

英雄聯盟S11季前賽裝備更新,哪個英雄最快樂?

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如何看待英雄聯盟s11的裝備更新?

weirdo 每年新賽季初 都會迎來一次大改,而每次大改,也幾乎都會勸退一批老玩家,但同時,肯定也是會吸引到一批的新玩家。S11應該算是近幾年來,最大的一次版本更新了 其他類似的大更新還有眼石的移出,符文天賦合併,打野刀分顏色,工資裝改版,元素龍屬性等等 這些都讓遊戲更有趣味性和可玩性。但缺點也表現...

求大佬來乙份S11季前賽的解讀 希望能全面一點?

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