實況足球16中哪個難度最與現實比賽相近?

時間 2021-05-31 01:37:10

1樓:標叔叔

從勝負上來講,因人而異。

對於我來說,或者對於實況老玩家來說,應該是按原有陣容打五星,大師聯賽自己組建一兩年的俱樂部六星,此時基本是玩家穩勝。但也有AI爆發半場灌你三球的時候,皇馬尤甚。

從比賽過程來說,不會跟真實比賽一樣。

如果只看進攻防守的小回合,擬真度已經越來越高。然而,從控球率、傳球成功率來說,是不現實的。最高難度下的遊戲,控球率很難跟AI五五開,而此時它的傳球成功率基本九十。

難度稍低時,控球率和傳球等資料電腦無法佔優時,基本玩家可以灌五六個球。

2樓:李克用

只看AI的話,就ML而言最近幾代(12以後吧)應該在4星pro和5星top之間最符合實際情況,而早期版本都是最高難度(5星或6星)相對沒那麼業餘

因為最近幾代K社明顯無力,只好走上作弊的道路,top已經失去了一部分真實性,但pro雖然不作弊了難度又不足,至於super看看就好,跟文明系列的神級難度一樣,我根本就不知道什麼樣子也不想知道了——現在常年pro難度,跟文明常年3~4難度一樣,只是為了體驗和休閒,跟上班一樣要集中很大一部分精力才能在top難度連勝,太累了

玩單機遊戲的越來越少,K社發文宣稱裁撤單機團隊也是必然,幸好實況還在支援列表中,大家互相配合下繼續往前走吧

3樓:Nicole Flandre

看玩家的水平咯

只要狀態都是雙方一樣的平的綠色,難度在4星以及以上都不算什麼

對於高手來說,最高難度也不切合實際啊,哪怕無腦R2射門都能一場比賽灌個4-5球

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