如何評價Galgame AVG開發引擎BKEngine?

時間 2021-05-31 00:25:23

1樓:Anna是春天的熊

更新:如果有人想聽,我再抽時間說說「陣列」和「字典」提取變數吧?比用IF分歧變數爽得多的方式。至於各種效果的實現,看API已經非常直觀了。

唔……隨便丟這裡吧……我也沒別的地方可以發。

這幾張圖看得懂的話,你可以著手使用BKE做遊戲了。其實市面上所有的製作器都是一脈相承的,不過BKE由於有Q群,在技術上的交流相對順暢很多。

2樓:永珍華峰

七不思議裡的落葉粒子效果超級炫啊,要是bke也能在同樣的效能消耗下達到這種效果就好了(當然也可能能實現只是我孤陋寡聞)。

總之中國產galgame的製作我還是非常建議用這個的(不過好像近期的幾個遊戲也有用unity3d)。

3樓:

bke離戰翻krkr還有一定距離。。龐大的使用者基數以及大量的作品導致大部分人也許都不知道bke的存在。而中國產更是導致知道的人少。

krkr的多平台移植被國內開發者搞定的情況下bke任重而道遠。

4樓:Harry Cheng

不管是什麼樣的輪子,滾著舒服就行..

以前我嘗試過用HTML5+CSS3+Node.js去實現跨平台(已經有日本的商業作品採用了node-webkit/nw.js,不過那個輪子可以說是方的,而且滾起來會散架...)

後來發現效能慢到哭....

希望開發團隊能給力嗯,支援你們。

5樓:

「我們發明了輪子!」

「我們的輪子是木製的!」

「我們的輪子是鐵質的!非常難斷!」

「我們的輪子能根據使用者需要改變塗裝!」

「我們的輪子不需要專門的車軸支援,即裝即用!」

「我們的輪子摩擦阻力特別小!」

「我們的輪子不需要裝到車上!「

……什麼時候會出現方形的?

抖機靈沒意思?

輪子那麼多,一年出過幾輛好車。

一口吃成胖子永遠是最不現實的事情,老老實實學人家做前期積累吧。

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