為什麼在北美玩國服網遊(劍網三)延遲很高?

時間 2021-05-31 00:19:10

1樓:runner time

延遲200ms-300ms正常,關鍵是丟包率,不丟包就行了。不是對反應速度有要求的遊戲,250ping照玩不誤啊。(中國人對ping總是有種狂熱的執著,甚至以為頻寬越大ping值越低,唉)

可是,誰能告訴我中韓之間的網路連線總是不行、爛得掉渣?這是困擾我多年的問題,哪位知情人士能解答一下?

2樓:Kakusama

看到很多人都在說光纖的距離,這只能說是卡的一部分,先要說怎樣才是卡。

劍網三這款遊戲在一開始設計的時候,為了防止外掛程式。採用伺服器運算的方式,所以同樣的延遲,劍網三顯得更卡,一般來說延遲超過100就已經無法流暢PVP了,技能按不出、找不到對手的情況更會加重這種卡的感覺。

還有乙個原因是中國網際網路出口裝置太多、節點太多,很多裝置起到國防安全、維持社會穩定的作用,這會讓網路連通性變差,最直觀的體現就是延遲高。

竟然是在知乎的第乙個回答。

3樓:「已登出」

和光纜長度有關係,但最大的影響因素不在這兒。

從日本連美服星際2和從國內連距離也差不多,能感覺到有半秒左右的LAG,但也只有這點LAG,絕無卡頓現象。

大防火牆要挨個抓包嗅探,造成丟包率過高,要等對面重發。這個時間就比正常的延遲大多了。

4樓:bruno quan

中美海底光纜是使用波分復用技術,有8條線路,每條線路是2.5Gbps;wdm的延遲是很小的,大概也是固定的。真正的延遲是發生在那些使用報文進行通訊的環節上;每台裝置都會有延遲;大概需要進行報文學習的裝置延遲都是不確定的。

另外,要考慮在QoS的作用;每層的QoS都會丟棄一些報文。你感到慢,是因為你的報文不重要,在擁塞時直接被丟掉了吧。還有,各種線路的保護技術和報文流的保護技術,當物理線路發生故障時,總會有些資料不會中斷而另外一些被丟棄吧。

如果你付給電信公司足夠的錢,也許能租到那種線路丟包少的服務。:)

5樓:王司徒

2023年7月,洛杉磯,網路公司AT&T.100M網速。當時剛接觸英雄聯盟,被朋友叫到國服玩,電信七區,不開加速。

當時右上角延遲151左右來回跳,動作流暢,沒有明顯的卡頓現象。後來玩美服,延遲穩定在7ms.

2023年11月,洛杉磯,網路公司叫不上名的破公司.3M網速。國服直接打不開,美服得開加速才能玩。

所以我的結論是延遲這東西,還是看網路公司靠不靠譜。

6樓:劉你猜

看題主玩的基三跳300Ping還是在美帝。。。我只能說知足吧。。。在國內玩那伺服器有時候都跳3000Ping。。。

300Ping我覺得在國內玩基三都是很正常很快的網速好伐!小霸王伺服器其樂無窮!

7樓:

繞了半個地球想不高都難''''光傳播雖然快那麼長距離然後光纖裡面啪啪啪折射,300延遲正常,國內不開加速器都有100呢。

最後'''壯哉我大卡盧比

8樓:任二

書上說電磁波在光纖中傳播速度是2.0*10^5km/s,比它在銅導線中傳播還要慢一些。

為什麼很多人都說在光纖中傳播就是光速或接近光速,到底誰錯了?

我覺得光纖之所以快,起決定因素的還是它頻寬高呀。

9樓:

除了要考慮光速,還需要考慮光訊號衰減。

光訊號在光纖中傳輸是有衰減的,因此需要又中繼裝置,中繼裝置的訊號延遲是遠大於光傳輸延遲的

10樓:舒自均

在最最最理想的情況下,訊號要繞半個地球跑乙個來回,這就將近140ms過去了。

更何況光在光纖裡走的不是直線,要反射很多很多次的,300多毫秒是正常水平

所以想降低延遲,最好的辦法是挖通地球,給你扯一條專線……

11樓:高文泉

頂 @vczh 的,地球周長4萬公里,光速30萬公里,所以訊號乙個來回=4/30秒=0.13333……秒

當然如果你挖個洞打通地心,這個速度可以快π/2倍。

如果挖個蟲洞,就可以實現超光速傳輸。速度就更快了。

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