1樓:沙爾沒有湖
銷量眾說紛紜,無聊查了下vgchartz和steamspy,資料如下:
vgchartz上的sales(截止到2016.11.05,單位:百萬)
上古卷軸5 輻射4巫師3
累計 20.3312.445.79
pc 3.851.250.69ps3 6.41無無
360 8.77無無
one 0.487.041.27
ps4 0.824.153.83
steamspy上的owners(截止到2016.11.30)上古卷軸5 11496665(1149萬) 滾5重製版5790638(579萬)
輻射43841768(384萬)
巫師32385030(238萬)
另外,b社在13年宣布滾5總銷量破2000萬,後來未再公布銷量資料;cdpr在16年表示巫師全系列銷量超2000萬,巫師3出貨量近千萬。
口碑應該只能靠滾6挽回了,如果它質量過硬的話。
2樓:Rose Jack
時代不同了。
B社如果想支撐千萬級別的銷量很大可能會繼續簡化老滾和輻射的rpg元素。這樣至少有三個原因:首先fo4雖然口碑一塌糊塗但是銷量喜人。
其次rpg要素簡化可以縮短開發周期,節約成本。最後核心gamer相對而言是一小撮,降低門檻可以拓展使用者群。
我個人的判斷是如果B社堅持如此,那麼這兩個系列商業的巔峰可能就會停留在老滾6和輻射4。輻射系列口碑巔峰就是FNV了。
像GTA5,巫師3,黑暗之魂3,上古卷軸5等遊戲有免費版的嗎?
deadpool 這幾個遊戲都是打折常客,一打折加起來可能200都不到,而且個個都是遊戲時長隨便超過一兩百個小時的作品,像別的答主說的,單個都是50左右,建議你先買其中乙個玩玩,品完乙個再玩別的,夠你玩好幾個假期了,何必吝嗇這兩頓肯德基的錢 遊戲早知道 這裡不說所謂的破解版,現在破解版越來越沒市場,...
上古卷軸4與5,哪個更好玩?
因為疫情關在家裡無聊,家裡的老電腦配置太低 本來以為只有一周的假,就沒帶自己電腦 想想還沒玩過4,就試了一下。競技場第二關就打不過 湮滅之門小怪超過兩個就打不過 魔法各種不會用,召喚出來的骷髏不拉仇恨,敵人都直撲過來解決主要矛盾想想老滾5,即使手殘如我,傳奇難度也能靠潛行召喚一路猥瑣過關,也就打拳擊...
ps5以後還能玩上古卷軸6和輻射5嗎?
阿醒 如果說是上古6的話到時候出來的時候都至少還要4 5年吧,現在還不知道在哪個階段 所以說後面的時間還不是很好判斷,還是要看後面微軟的乙個整體發展目標,或者說遊戲圈後面會怎麼玩法。不過就現在的看法來看,應該是不會上的,沒有必要,或許也可以搞個限時獨佔啥的,或者大膽點說後面XGP會上PS,微軟專心推...