求對比《輻射4》《上古卷軸5》《巫師3》的銷量情況分析一下b社是不是有可能轉變開發方式換回口碑?

時間 2021-05-30 22:23:37

1樓:沙爾沒有湖

銷量眾說紛紜,無聊查了下vgchartz和steamspy,資料如下:

vgchartz上的sales(截止到2016.11.05,單位:百萬)

上古卷軸5 輻射4巫師3

累計 20.3312.445.79

pc 3.851.250.69ps3 6.41無無

360 8.77無無

one 0.487.041.27

ps4 0.824.153.83

steamspy上的owners(截止到2016.11.30)上古卷軸5 11496665(1149萬) 滾5重製版5790638(579萬)

輻射43841768(384萬)

巫師32385030(238萬)

另外,b社在13年宣布滾5總銷量破2000萬,後來未再公布銷量資料;cdpr在16年表示巫師全系列銷量超2000萬,巫師3出貨量近千萬。

口碑應該只能靠滾6挽回了,如果它質量過硬的話。

2樓:Rose Jack

時代不同了。

B社如果想支撐千萬級別的銷量很大可能會繼續簡化老滾和輻射的rpg元素。這樣至少有三個原因:首先fo4雖然口碑一塌糊塗但是銷量喜人。

其次rpg要素簡化可以縮短開發周期,節約成本。最後核心gamer相對而言是一小撮,降低門檻可以拓展使用者群。

我個人的判斷是如果B社堅持如此,那麼這兩個系列商業的巔峰可能就會停留在老滾6和輻射4。輻射系列口碑巔峰就是FNV了。

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