如何看待戰艦少女本次中途島活動

時間 2021-05-30 22:00:45

1樓:

HM和P7開始撕的時候就退坑了,最後一次登入是理解聖建日,出了理解。

主力是HMS的幾艘BC和BB,大部分都是只強滿,沒技能或者1級技能,小學生只有3只40多級的,CV只有Lex和Sara80級左右。

然後最近幾天看到這次活動有約克城和企業,果斷回坑。

然後交掉70個桶+2w左右的資源通了E5。

我覺得這次活動很好,讓AFK老玩家回坑,新玩家撈了不少歐證。

很好很好。

2樓:

這裡主要想說說對這次活動以及這個遊戲的改進的一些想法。

先說活動。艦N開服至今共有四次推圖活動,元旦的妄想艦隊殲滅和春活的地獄群島作戰基本算純架空,船當然可以隨便帶,然而後來夏活的西西里登陸和本次冬活的中間島戰役擺明是重現歷史,鎖一部分船合情合理。美帝海軍吊打聯合艦隊的作戰,各種拿人頭的卻是俾斯麥,說好的還原歷史呢?

夏活精汙的門神溝當前大家還沒有心思注意這些,然而這次道中毫無難度,鎖船的問題不能忽視。

再說遊戲本身個人認為有待改進的地方。

首先是紙面稀有度(星數&底色)和實際稀有度(建造、打撈出貨率)的關係。目前二者幾乎毫無關聯,除了當經驗寶寶一無是處的寧海改後是金皮,歷經千辛萬苦才拿到手、每人僅此一艘的編隊任務最終獎勵弗萊徹,稀有度卻只有二。要麼調整一下出貨率,要麼改變部分船稀有度。

其次,隨著越來越多的新船加入,覺不覺得金皮船有點氾濫了?遊戲策劃在前期大概並未認真想過稀有度劃分的標準,以及其和艦船實力的關係,才有了非洲戰神聲望,無人問津的不幸姐妹,白板驅逐王沃克蘭,以及不知為何就是金皮的貝法和歐根。我心目中的理想模式是稀有度取決於地位和服役經歷的傳奇程度,原則上不跟實力掛鉤(然而地位關係到實力,還是間接掛鉤了)。

比如同為BIG7,長門因為曾擔任聯合艦隊旗艦應為五星;同為約克城級,企業至少應該比大黃蜂和約克城多一星。(實際也確實多一星,然而以企業的履歷其實當得起六星的)反過來沒什麼作為的北宅就不應該跟俾斯麥同樣是五星。

還有遊戲介面,現在這套UI在手機上操作有點不爽,部分資訊讀取費力。建議設計針對小於等於六英吋和六英吋以上的螢幕的兩套UI。

最後是一些細節上的小問題。航空戰立繪背景的格仔圖可以改成碧海藍天,飛機飛得再快點,港灣背景從晝/夜增加到晨/晝/昏/夜等等。這些都是成本不大的小改動,卻能確實增加真實感。以上。

3樓:劉逸儂

撈不到土豆不幸福……一排掃把星了還是沒有土豆……

深海吃喝立繪好評……教練我想投敵……

嵐孩子大破立繪顏藝好評……完美詮釋了啥叫驚了個呆……

4樓:張臨

然而我從7月棄坑,除了花生沒有肝過任何一艘船,這次依舊能三個小時一萬油彈鋼三千鋁50桶打過,就算出鎖船,我練了十餘滿級bbbc9cv十餘滿級ddcl。。。。遊戲性不大改再出多少新船也是填圖鑑。

5樓:

歷史小白不知道為啥要E2送的船作為後面關卡的帶路條件,去查了下維基百科,原來嵐就是第六人啊……

Arashi played a vital role in World War II by inadvertently guiding US attack planes to the Japanese carrier fleet at the Battle of Midway. Arashi had become separated from the Japanese carrier force while attempting to destroy an American submarine, USS Nautilus. Following her attacks on Nautilus, Arashi steamed at high speed to rejoin the group.

All four IJN carriers were sunk by Douglas SBD Dauntless dive bombers of American aircraft carriers USS Yorktown and USS Enterprise, giving the US a decisive victory and checking Japanese momentum in the Pacific War.

所以也知道為啥送約克城和企業了。

6樓:

1,通關不難,打撈難。

2,系統不改,吃棗丸。

小孩,帶路滴幹活!

我跟你講,深海一航的ㄋㄟㄋㄟ,贊!

地球只有乙個,但深海一航的ㄋㄟㄋㄟ,

卻有四個!四個!

要優雅。

基本跟吳中雪大佬差不多的觀點,就不長篇大論了。

隨便聊兩句。幻萌這次想通過把新獲得的船(嵐)作為E3E4避溝的條件,既是在玩梗,又是在在某個程度上拉近新老玩家的起跑線。但後者效果不太明顯,畢竟對於老玩家來說,6-1炸魚能輕鬆公升上去級;而未通過5-5的玩家則沒有這一優勢。

像這樣:

嘛,這也不是很嚴重的問題,畢竟嵐挺可愛不是麼~

除了E3E4,僅有乙個點的E5是與歷代最不同的東西。這次E4難度比先前低一些,因為真正的總院長是後面的E5,獎勵也是這次的最重頭,太平洋上的灰色幽靈,幸運的大E。

E5一反常態,僅有乙個點。與過去大量的溝與戰力消耗不同,這次的總院長允許你用自己最強的隊伍、最完美的狀態來進行決戰。除了不能用潛艇偷,可以視作是完全對玩家的艦隊硬實力提出要求吧。

然後就有了這種劇情……

院長晝戰2miss,夜戰4miss,全部神閃避。這還是有大哥加成的E國U國聯合大炮隊,裝備除了幾個超長炮外均是MK6、26炮、理解炮、91彈混搭……

好好好,我知道我信仰不足,別催我,工資發了就把這群不成器的老婆全娶回家慢慢調教。

這遊戲好難玩。

最後祝大家,身體健康。再見~

露了提督名,抱歉匿了。

7樓:speedster

e1不是溝厲害而是隱藏帶路大多數人沒摸到(我推測隱藏帶路是有cvlcl和dd同時沒有大船,因為我炸魚隊帶了加賀就一直溝換翔鳳就ok),e2簡單,e3除了嵐吃桶也沒太大問題,e4其實道中和院長都得看臉畢竟道中強化輕巡和金皮戰巡級別差不少,yamato做院長其實還算友善,(儘管斬殺隊平均60級的我也順利拿到企業)最後溝,大家懂得,e1e2溝了三小時眼看dalao們e5畢業

斧王萬歲\(≧▽≦)/(別介意手癌晚期的等級)

8樓:

唯一能說的是照顧了工作黨(還有考研黨?),畢竟挨年近晚事情多多。如果把夏活的強度放到現在,那本非提簡直要鹹

——順便帶夜戰曉已過E5,看情況撈船

9樓:李CC

這就是我對冬活的唯一評價……雖然我後面兩次是連續進boss來著,但是就我所知有大佬40次沒進

順便一提,打完E1我多了1W鋼,可以想見我在E1撈出了多少伊勢……

10樓:

首先,大企業終於出了,很開心。

然而開心過後,又有很多失望。

自從七月事件之後,艦少就再也沒實裝什麼新的戰鬥系統(戰鬥Q版立繪在我的理解裡不屬於能夠極大影響遊戲性的系統,只是門面而已),而艦c秋活又出了新的作戰模式,咱們的遊戲性還是欠缺啊。

還有,這次雖然給了兩條航母,然而都沒什麼上場之地,如果有新戰列也一樣,都只能做板凳,每個艦種的主力隊都成型了,新增艦船幾乎只是起了個開圖鑑的作用,而為了限制這一點的鎖船系統又遲遲不見影……

先寫這些,有心情再添。

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