自走棋模式,多少個和多少種棋子最為合適?

時間 2021-05-30 15:16:09

1樓:墨林

深層次是個概率計算的問題,很久前有個選擇問題(只有一次機會,迎新如何挑選到優質學妹),原理有些接近,等一波大神回答。不過考慮到自走棋本身除了棋子質量還有陣容的問題,算出來的結果只是最理想的情況

2樓:船子1999

雲頂是50棋子

13陣營

10職業

Dota的自走棋最開始也差不多是這樣

其實這個問題剛出的時候,我就已經想好了。只不過嫌要碼的字太多麻煩,今天來補上。

上面的原答案我已經說了大概都是50個棋子,10多個陣營職業。題主問10玩家怎麼辦,加兩名玩家其實不需要加棋子種類數量。只需要加爆率就好,平衡做好不要變成拿來工匠哥布林就無敵或者整個極地拉麵熊隨便吃雞。

這樣10個玩家就會多出幾名來搶玩的都很鬧心。

既然要更新模式自己創造,不如設計乙個中國風的自走棋。比如陣營中原職業騎兵棋子虎豹騎。騎兵職業能力是開場向前衝鋒造成衝鋒傷害。

羈絆是造成額外衝鋒傷害觸發機率擊退被衝鋒棋子。中原陣營羈絆是在棋子不移動時回覆一次生命值(控制中不算)。虎豹騎技能對正在攻擊棋子造成3段快速暴擊。

再比如陣營游牧職業弓騎棋子怯薛。弓騎職業能力是優先攻擊射程裡血量低的棋子,並在轉換攻擊目標時隨機移動一格。職業羈絆有機率閃避物理攻擊。

游牧陣營羈絆提公升自身攻擊速度。怯薛技能同時釋放三支箭矢攻擊不同目標(若無其他目標三支箭矢將攻擊同乙個目標但傷害減半)

玩法上也要做相應創新。開局三場打野不改變野怪掉落裝備小件或者金幣。三場打野之後是第一輪選擇基礎科技

科技是遊戲的核心決定你以後刷到棋子的概率和裝備合成的優劣。第一次選科技玩家是可以重複選擇的

之後是三場玩家對戰,之後是一組野怪野怪之後是科技選擇。這時候的科技選擇就不能重複變為了競價拍賣一次加一金幣,付出金幣高者獲得科技。科技的優先選擇權來自於排名低者先選。

競價失敗者可以再重新選擇科技。直到所有玩家選擇完科技進入下一輪

反覆之,決出吃雞者。

這場棋最關鍵的就是金幣。經濟重要性變得由為重要。加上棋子特性可以很好還原古戰場。

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