我是乙個新萌ad,聽說版本ad過於弱勢,我想問一下ADC的主要職責,或者說打法?

時間 2021-05-30 14:55:20

1樓:申宇飛

英雄聯盟說白了就乙個經濟遊戲,你推塔殺人刷野都是為了拿經濟。不管哪乙個位置,經濟都是最重要的。然後,就是等級。

作為乙個長期ad玩家...ad的打法就是在存活的時間內打出你能打出的所有傷害,這是職責。

選擇不同的位置進行輸出,是你每一把開局前基本就想好的...思路。

你想知道ad怎麼玩。。說白了就是前期刷兵,中期參團,後期發力,可以說十分鐘前的時候你在下路尋找不到機會的時候,你能做到的也只有補兵...那麼問題來了,根據不同英雄的特性,你前期的打法就出現了分叉。

根據你個人的英雄特性,以及配合你的輔助英雄的乙個特性,選擇乙個具體的打法。

我先來說說前期,同樣的時間兵是一樣多的。所以在保證你的補刀的同時,你要考慮怎麼讓對面ad補不了刀。這個問題就多了...

包括距離的拉扯壓刀,技能的釋放,兵線的控制,經驗的把握...等等等等。也就是說,你前期考慮的就是怎麼獲取盡可能多的經濟和壓制對面的經濟。

中期,這個就是意識的乙個體現了,這個不太好詳細說,具體就幾個方面,地圖資源,對面的意圖,我們怎麼能獲取優勢。

後期...基本就是乙個思路,別失誤。換而言之就是不要給對面抓機會。

萌新ad的話呢,我個人強烈建議,找個輔助玩。這個原因不是因為和輔助雙排更好贏,而是因為可以獲得良好的..遊戲體驗,會打的很舒服...

比如塔刀的墊刀,比如卡線,比如視野,比如...等等等等。

要是想上分的話建議找乙個中單一起玩呢親

2樓:我不是莫一兮

主要職責輸出拆塔就像這個組合詞語adc ad最好是去c的打法啊你要是像shy uzi哥對線點滿那就對線期瘋狂壓叫上打野打穿下路

要是只是普通路人玩家那就對線發育團戰輸出

版本ad弱不弱我不知道但是我知道坦克挺強所以一些ad其實也算有所體現其作用畢竟誰能讓vn給他刮痧呢~ 你說是吧

3樓:Danny

首先練好補兵很重要

其次我認為ad的職責就是打團要有持續輸出所以得學會保命也不能害怕打輸出

最後就是打團對面中野帶刺客的話必須出秒錶可以轉復活甲或中婭看好能威脅到自己的人物的位置(再次強調視野和意識非常非常重要)和隊友的溝通也很重要比如開團的時機 (等你有雙招、隊友開誰便於你輸出之類的)

暫時寫這麼多遊戲開了( )

4樓:

從路人局角度來說,主要職責:暴斃前能多a幾下是幾下/充數的/移動眼位/騙對方大招。

打法:前期不漏刀不被壓刀,盡可能壓制對方,中期一定要k頭,髒兵髒野。

團戰自己多玩,多看,不敘述。

5樓:音十子讓

為了更好履行射手的義務和責任,只需要你記住的一句話。

英雄聯盟,是乙個互相釋放技能為主的格鬥遊戲,然而射手這一位置的核心輸出來自於它不間斷的普通攻擊,換句話說,你需要保持生存,才能完成所有的目標。

包括守塔,推塔,拉扯或者團戰。如果你突然暴斃,或者僅僅存活了很短的時間,無法將自己的傷害釋放出來,那麼你的團隊就會陷入被動。

一級團是射手較為強勢的時期,不同於各類刺客,戰士,法師可以輕易將你致死的大後期。此時你可以盡可能的走位輸出,在守護或者入侵野區的時候,消耗對方的血線,制止對方的妄動。

結束一級團後,如果你們雙人組有良好的狀態,可以幫助打野進行野區的掃蕩,打野更快的提公升他的刷野速率是前期節奏強而有效的保障。此後對下路的威懾以及,對元素龍及河道蟹的掌控,會來的更加方便。

我去吃飯了,先說這麼多。

6樓:作者惟楚

AD的玩法很簡單,發育補刀,對面物理輸出高,第一件做蘭頓之兆,對面法術傷害高,第一件做振奮鎧甲,之後看情況出防禦裝即可。

作為AD,對面肯定很想殺你,殺一次就是100多,AD死了輔助也會死。

所以,你只要不死就行。

因為對面AD沒有這種理解,他脆的跟紙一樣,中單打野路過隨手就能提錢。

對面殺不死你,你隊友能殺死對面 。

相當於這把遊戲你們是五打三。

必贏!王者都出肉了,你還以為我在騙你?

7樓:戴眼鏡的包穀棒棒

選Ez出肉吃技能回來隊友收割

選Vn出肉吃技能也許能回來等隊友收割

選女警卡薩玩Cf等隊友收割

或者……選個奶媽給隊友奶。

當前版本Ad恐怕只有這點作用了。

8樓:奇怪

廢話不多說放圖

60勝率上的鑽2 現在掉鑽4了打的人傻了版本adc 玩十吧只有3吧我能c的還必須優勢 3區鑽4到宗師的下路猛的遇到過也穩得住稍微弱一點對線從來都是優勢的然而這並不能阻止對方打野加中單一有優勢無限4包二搞你下路拿小龍所謂的優勢是建立和對方adc對應的情況下路壓對面1個人頭三十多刀被對方的優勢蜘蛛男刀還不是特別肥帶著峽谷下路一站看他們一眼都不行更別說有些時候排到不會玩輔助版本adc單排難啊

9樓:貪嗔痴

看你玩的是那種ad了

要是女警,蘿莉,寒冰這種傳統ad,那你就需要走位躲技能,出攻速暴擊裝平a打傷害,這種玩著有點難受,經常被不明aoe刮死。

要是ez,韋魯斯這種站的遠遠的,一直用技能打消耗的那種,那就需要出傷害裝備,放技能就行。這種一般似的沒有那麼快,單比較耗藍。

如果是瘸子燼,那就出暴擊攻擊,打完四發子彈就跑,很是快樂,我個人也很喜歡。

要是玩的是卡莎,vn這種很秀的英雄,那就需要意識和自信,最主要的是自信,不能慫,一慫,這英雄就弱一半。

要是女槍,小炮,老鼠,德萊文這種傷害高的英雄,那就要打,抓住一切機會去打,把對手一波打殘,兩波打死的那種。

10樓:sidalin80

我打ad思路就是對線能兇就兇,最好是把對面打爆了那種,打野來幫忙gank就給打野人頭,養隊友,打團的時候可以賣屁股,集火一波傷害,剩下的看隊友。老病友了

11樓:君與嬋娟

adc是這個遊戲後期的核心,原因是adc在擁有了成型的裝備後,相當於獲得乙個500-650範圍,0.5秒冷卻,1ad傷害,暴擊時2.25ad傷害,且指向性的技能。

這是非常恐怖的。

當然,成型後的恐怖意味著成型前的乏力。偏偏版本節奏快,經常adc未成型遊戲就結束,即使發育起來,打團也不能吃到控制技能和高傷害技能,身闆太脆,所以顯得adc弱勢。

下邊說一說adc的職責。

發育,正常情況adc只有盡快發育成型才能接管比賽,寧願漏一些資源,也不要死,死一次發育晚兩分鐘。

推進/打龍,下路一塔是聯盟裡最容易被推的,小龍也在下野區。對於防禦塔和龍,adc有著長射程,穩定高傷害,是推塔和幫打野打龍的主力。

打團,打團就很難詳細說了,總結而言就是活下來的同時多打些輸出,必死的情況下輸出一定要拉滿。團贏了可以回歸上一條,推進打龍。

至於打法,比較多元。每個adc都有不同的發力期,成長曲線。同乙個英雄,不用人玩也會有不同風格。

大致分類下,線上壓制型,中期發力型,中後期核,大後期核。

線上壓制型,對線期壓制力極強,中期也有不錯發揮,而拖到30分鐘後作用會小很多。典型歐巴馬,滑板鞋,德萊文,還有乙個不太典型的女警,這個英雄很特殊,射程很長,線上有壓制力,但度過對線期如果沒有巨大優勢到了中期會很乏力(原因大概是女警的攻速收益不足),四件套又能重新強勢。這類英雄最好配合強進攻輔助,線上一定拿東西,不然均勢就是小劣勢。

中期發力型,需要一兩件特別關鍵的裝備,拿到之後會強勢起來,大後期也有發揮。典型的ez,女槍,還可以加上韋魯斯,艾希。ez需要耀光裝備加疊出來的魔切開始發力。

女槍w自帶高攻速,還有毀滅性的大招,不論破甲流還是暴擊流都是中期就可以發力的。韋魯斯擁有我認為聯盟最優秀的普攻彈道,特效流和破甲流都可以在中期發力。艾希被動減速,q的攻速配合颶風破敗兩件就可以有發揮。

韋魯斯,艾希也是為數不多可以開團的adc。沒什麼別的說法,發育出關鍵兩件套開始跟著隊伍求團,掠奪資源。

中後期核,對線不強勢,很吃裝備,也很吃操作。卡莎,薇恩,霞,大嘴,燼。需要三件套裝備支撐,正常發育在25-35分鐘進入強勢期,發育就好了,拿到三件套打團。

大後期核,特別吃裝備,特別吃基本功,拖到六神裝,讓我安全輸出兩三秒,就能瓦解對面,有金克絲,輪子媽,老鼠,小炮。這些英雄共同點是超高射程,超高射速(輪子媽能彈射彌補射程),線上拿不到大優勢就拖後期。

12樓:食夢怪獸

我是上野但是早期也玩AD

這個遊戲裡AD作用就是c 沒別的就硬c

因為AD能c的能力太大了導致AD現在很容易遭到集火所以也要多練練走位和意識

13樓:汪洋

主要責任就是抱團推塔,次要拿龍(沒有劍聖一類的血刃破敗英雄時),然後是打肉。

其實我覺得不是adc弱勢而是adc難度較高但門坎太低。當個adc首先要會判斷對手仇恨,一般情況下大家都滿血adc仇恨最高,如果隊友殘血你滿血通常對面會追一下你的隊友,如果對面剛交過位移沒有近你身還被減速了不管他仇恨是誰反正他摸不到你。這三種情況可以盡情輸出也是80%的輸出機會,你聽我講著不難但是臨場1s內做出正確判斷真心不容易。

而且即使操作無失誤,ad的輸出視窗還是短,裝備不夠還是秀不起來導致被噴。

14樓:你吼那麼大聲幹嘛

1.你可能以為你理解了補刀,但是此補刀非彼補刀,你不僅要知道自己的補刀時機,還要知道對面的補刀時機,看見自己小兵血少的時候對面補兵上去a一下,就可以消耗

2.計算對面的cd,不用完全知道,只需要大概了解,對面機械人出鉤之後將近15秒可以進攻

3.防gank意識,這個意識要自己去練,看直播比賽之類的,只可意味不可言傳

4.打團,很多ad對線還行,但是一打團就暴斃,打團第一點就是找輸出位置,比如看見對面有個夢魘沒露頭自己就不要露頭,看見對面選擇的英雄去看那些技能對自己有威脅,等那些技能全部完畢之後再衝進去。

這些都是必須的技巧,想要更強還是要多玩幾盤,多看一下自己對線的覆盤

15樓:是小Ming

我玩ad大概兩年多從德瑪到艾歐最高段位鉑金現在正在努力(-_-) 現在這個版本說實話對ad挺不友好的但是不影響有操作的ad選手萌新的話就是好好補刀塔下發育注意中上野的位置一旦miss就回塔下如果對面下雙沒雙招可以呼叫打野爸爸打團的話就是先保護好自己然後再找位置輸出大概就是這樣

16樓:徐鳳年

主要職責:團隊中的持續輸出。千萬不要按樓上那幾位的說法去理解。

平A只是持續輸出的一種,其他的還有比如蛇女,辛德拉這種有持續輸出技能的英雄也可以擔任這個位置。嚴格來說,劍聖蠻王這種也可以。而且團隊的傷害型別是和每個核心位都有關的。

打法其實挺複雜,但總結起來就兩條:活著,輸出。一般情況下能打到誰就打誰,都能打到就打威脅最高的那個。

對方的後排由刺客和我方前排處理,ad要做的就是在活著的情況下處理掉對方前排。這是打團,打團之外就是推塔和守塔了。ad是推塔和清線的主力。

其他的還有什麼站位啦收割啦再往後還有留關鍵技能甚至卡射程換血等等,玩的多了就明白啦。

如何看待「阿水是乙個優秀的AD,但從來不是乙個可以C的AD」這種觀點?

木子 如何看待嗎?這就是一句屁話,看什麼看,既然他是已經優秀了,還不能C嗎?那請問優秀的標準是什麼?LPL的AD全員優秀嗎?請問LPL阿水要是不算優秀的話,誰敢站出來說比他優秀?LPL一陣AD不能C是嗎?說這話的能不能有點腦子? 平凡之路 不認可先從翻越那座大山的S8說起,那是shy哥天神下凡的一季...

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艾希 你是在黑我嘛 微笑 話說,我現在基本是20分鐘150左右,30分鐘200兵左右,40分鐘以上最少300兵了,最高記錄是52分鐘482個兵 真小人 剛剛進DOTA2體驗了一把比大哥補刀高幾個層次的醬油一波兵有時候BB乙個都吃不到 UG也是,那個補刀看得捉急 作為乙個術士默默補刀真的好嗎 我心裡想...