1樓:PrimeBlade
無論是從主世界進地獄還是從地獄進主世界,對地獄門的搜尋過程都是這樣的(以主世界進地獄為例,地獄進主世界反之):
1.計算主世界地獄門座標對應的地獄座標(也就是X和Z除以8取整,地獄對主世界則是×8;Y不變);
2.搜尋這個座標周圍128格內的地獄門;
3.如果有,則鏈結到最近的乙個;如果沒有,在128格內搜尋最近的平地建立乙個地獄門。
注意主世界8格等於地獄1格,所以當你從主世界進地獄時[假設這個地獄門在主世界的座標是(x1,z1)],如果不幸對應的座標恰好不是個平地,就會在地獄中128格內找平地建立地獄門,這個新地獄門對應的主世界座標[假設是(x2,z2)]將有可能和(x1,z1)相差最多1024格,當從地獄返回主世界時,再搜尋(x2,z2)周圍128格,由於和(x1,z1)離得太遠,自然就會在(x2,z2)128格(主世界)內的平地再建立乙個主世界地獄門而不會鏈結到(x1,z1)了。
解決的方法則是在進地獄前先在記錄(x1,z1),算好對應的地獄座標(x1/8,z1/8),進地獄之後計算地獄門的地獄座標和(x1/8,z1/8)之間是否相差16格(地獄16格等於主世界128格),如果在16格之內則能雙向鏈結,反之你需要拆掉地獄的地獄門,然後在(x1/8,z1/8)周圍16格內建立乙個新地獄門來完成雙向鏈結。
2樓:谷月軒
你在主世界新建了乙個地獄門
程式打算在下界對應的座標生成了乙個地獄門
對應的座標不是空氣方塊
地獄門生成的地方偏移了。
從下屆的地獄門回去
當前地獄門的座標換算的主世界得到的範圍內沒有地獄門(之前偏移太遠了)重新生成了地獄門。
驗證:你把新生成的地獄門熄滅,在從下界回來,會在之前生成的門上再疊加乙個。
記住你在主世界建立的地獄門座標,換算到下界座標(似乎是除以 8?),到下界對應座標看看,那裡應該是被地獄巖覆蓋著的,把那裡挖空,把之前下界的地獄門熄滅,想辦法回去(死回去啊!),在從主世界進一次地獄門,地獄門應該會在你挖空的地方生成,然後來回都會是同乙個門了。
我在 1.6.4 的時候遇到過這種情況,不清楚現在還是不是這樣。
3樓:提督CYC 林加
我覺得有二種可能:
1.你曾經將你家旁邊的地獄門打碎過。有乙個bug就是在主世界打破乙個點燃的地獄門,然後再點燃它,在以這個地獄門為中心50*50的範圍內會又自動生成乙個新地獄門,並且在進入前地獄門後,會從新地獄門中出來。
2.在地獄你從自己造的新地獄門中回到主世界。
(注意:個人觀點,不一定100%正確哦!^_^)
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