守望先鋒高階局的c該有什麼樣的意識?

時間 2021-05-30 11:52:41

1樓:郝藝益

這個問題太籠統了,也沒法用東西來量化,戰局總是在變化,而實際的情況也有很多,

現在守望先鋒已經不是乙個打槍殺人的「爽」遊戲了,現在的守望先鋒是乙個徹徹底底的「運營」遊戲,那你想要是自己不運營,那麼對面就會運營,就會去戰勝你,久而久之,一直是失敗,那麼在遊戲裡也不會獲得很好的體驗。

C要具備什麼樣的意識,在我個人看來,我的位置是長槍,首先最終要的其實並不是什麼殺了多少人,什麼全部點完,關鍵是:

保證自己存活的前提下,打出足夠多的輸出,盡可能去壓低對面的血線,或者擊殺對面,讓隊友形成多打少的優勢 ,進而贏下區域性的團戰,頂住對手的進攻。

殺了多少人當然好,全部點完當然好,但是在同等水平的遊戲裡,這些東西都是在收割的時候應該做的事情,而不是值得誇耀的事情,之所以CARPE是CARPE,就是他可以頂住壓力,讓輸出都打在應該打的地方,同時保證自己的存活和有生力量,形成區域性的壓制,給隊友減負,進而讓本方的獲勝餘地更大。

守望先鋒中每個C的屬性都是不一樣的,作為輸出位,要起碼估計輸出的量,來讓輸出足夠傾斜給敵人,就比如我對於麥克雷的傷害距離和開槍間隔就很敏感,多少的距離可以打足,多少的距離會衰減。對於百合的蓄力時間就很敏感,這就讓我知道應該怎麼拉。對於艾什的炸彈的拋物線,開鏡的節奏,這些都是要了解的,當然熟能生巧,後天的練習和長久的習慣也是很關鍵的。

最後其實守望先鋒已經是乙個非常要求配合,非常硬核的遊戲了,奈何其實很多人對於守望先鋒的理解依然僅僅是乙個射擊遊戲,沒有考慮到運營,只是在意誰是金牌,誰殺的人多,其實完全不是這樣的,玩家更需要關心的是運營和技能之間的勾連和配合,這些只能通過默契和個人的學習來提公升。

《守望先鋒》裡什麼樣的行為是意識好的體現?

2樓:二狗

你說的是什麼意識,細節意識還是大局意識?

細節意識各類英雄不一樣

大局意識,能量,傷害,站位,我覺得c只要殺完了,咋解釋咋是意識好

3樓:112233

首先意識到自己的任務是優先切對面奶位和c位

C位作為高傷害或者控制時間長的單位,在團隊的作用非常大,但是你不能因為自己傷害高去和人家毛妹大錘互毆,T位還是爹,打大多數c跟打兒子一樣,你源氏手把飛鏢甩廢了,大錘的盾還沒破,豈不是很尷尬

記住技能冷卻時間,了解冷卻時間可以讓你在敵方游刃有餘,比如小美的冰牆,源氏的格擋等等等,有時候那一秒鐘可以讓自己起死回生

知道地圖的各個特殊點位,血包的位置,突出的平台,小房間的拐角等等,舉個例子,花村的那張圖,秩序之光可以通過大門那個小視窗之間傳送到A點的房頂上面,從而直接出奇制勝

心態放平穩,每個人都有狀態好和不好的時候,耐心溝通,相互報點才是勝利的必要,尤其是c位,有效的溝通可以使c位打出傑出的操作,對於奶位沒奶上,想一想是不是自己沒把身位漏出來從而使奶位沒法奶到

總之有個平穩的心態和縝密的頭腦,而且遊戲是為了快樂,而不是單純為了輸贏

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