有哪些開啟之前不願意玩但是開啟之後又停不下來的遊戲?

時間 2021-05-30 06:39:52

1樓:fp的豆

元氣騎士。之前看別人打的時候看到它只是個2D的遊戲,熟悉了mc這樣的3D遊戲的我當時就對它感到排斥。不過一次偶然的機會,在乙個長途列車裡,我了解到它不用聯網也可以遊玩

於是我頓喜(☆ω☆)

返程的時候順便把遊戲在有網的地方開啟,掛機,上了火車,流暢體驗。

於是元氣騎士成為了我出行必備的佳品

2樓:旅行的羊駝君

PC、PS4的大作基本上都是這樣。

隨著工作時間越來越長,時間越來越少,那些流程時間長的遊戲基本都不敢再碰了。

因為下班以後自己的時間太少了,完全不夠用,如果開啟遊戲,要先花時間回憶存檔點以前的劇情和任務是什麼,然後再慢慢地強迫自己進入遊戲的狀態,沉浸到劇情裡,還要找操作的手感,可能這個過程需要持續乙個小時,才能完全進入最佳狀態。

然後玩著玩著,發現時間過去好久,還要幹好多事情,然後立馬把精神狀態從遊戲裡迅速抽離,做做家務,洗個澡,健個身,寫個方案,等做完這些事,基本就到了睡覺時間了。

而這一系列進入狀態,然後抽離狀態的過程,是非常痛苦的。而且隨著工作時間拉長,我們不能再在遊戲上畫太多時間,業餘時間還要提公升自己,玩遊戲成了奢望。

我工作之後,給自己定了乙個小目標,每年通關一款3A。2023年通關了《最終幻想15》,2023年通關了《地平線:黎明時分》,年中還買了《戰神4》,但可惜到了現在都還沒有通關。

2023年入手了《只狼》、《古劍奇譚3》、塞爾達,同樣一款都沒有通關,都靜靜地躺在我的遊戲庫里,今年白嫖的GTA5命運一樣,現在週末瘋狂抽時間推《最終幻想7重製版》,今年可能可以達成這個小目標了。

3樓:簡行

守望先鋒,每次都被氣得想刪遊戲,之後都不想開啟,但是玩了之後又停不下來

黑暗之魂,通過好幾次了,一開啟遊戲開始玩後就停不下來了

4樓:PeRfume

我又要說方舟:生存進化了。。。

之前玩過幾千小時,後來玩到沒啥追求就A了,2年沒碰過了,看到這遊戲肝就疼。今年疫情封城期間趕上創世紀DLC,又是1000小時進去了。

5樓:創業阿龍

刺客信條ODYSSEY

剛開始也是和樓主一樣的問題感覺畫質各方面都很好就是摸不著頭腦然後硬著頭皮玩了大概乙個上午,發現真的很好玩這種好玩不是體現到劇情上面

而是上天入地無所不能的打鬥風格暗殺無雙射箭各種小任務劇情,還有戰爭而且這遊戲有等級壓制你等級低就是打不過被秒殺。

超大的地圖還有神器神獸總的來說非常值得體驗一旦深入進去將會無法自拔彷彿讓我回到了小時後玩FC吞噬天地那種感覺廢寢忘食。絕對稱得上是一款開放世界的神作

6樓:天冰心

三國志11,我發誓再也不會碰他了,看到介面我都熟悉的想吐,AI弱智的跟白痴一樣。內政要多無聊有多無聊,不會真有人還在玩這遊戲吧,不會吧,不會吧。半年後,真香!

7樓:單眼皮的大書

鋼鐵雄心4

相見恨晚,也是某一天刷知乎看到的某個推薦。說的是在長輩面前玩p社遊戲是什麼樣的體驗,後來就入坑了。

一入鋼絲深似海,從此節操是路人。

非洲大舞台,流亡你就來。

8樓:艾莉歐斯

黑暗之魂系列吧,也包括血源。

不願意開啟不是說不喜歡這類遊戲,反而是因為玩過了只狼,還想進一步體驗宮崎英高的其他作品。很久之前玩過魂1,玩了不到兩小時就被遲鈍的操作感、迷宮一般的地圖、前方未知的危險,還有相較於其他遊戲來說嚴厲得多的死亡懲罰勸退了,之後很久不願意再碰。

後來入坑的只狼,因為以刀拼刀的爽快感,以及比魂系遊戲靈活得多的行動方式,相當於乙個緩衝,讓我再次嘗試老作品的時候手感上更加適應。

之後我第乙個完完整整通關並白金的遊戲是血源老獵人,雖然過程無比艱辛,但是只要堅持過前期(咬著牙),後面每個boss即便失敗再多次,但每次都能看到一點點進步以及獲勝的希望,最重要的是,通過多次嘗試,每個人都可以戰勝boss,而戰勝boss後的成就感是非常大的,這時候就會立刻想進行下乙個挑戰。

這就是魂系遊戲讓玩家們停不下來的原因之一吧。

9樓:飛翔的挪威人

我來說乙個《足球經理》吧。平常放在資料夾裡,覺得模擬經營類的遊戲沒啥意思,但是當開啟來一玩,就根本停不下來了,恨不得乙個晚上踢完整個賽季的那種

10樓:那年長安曾落雪

我覺得可能是類似貓里奧,簡單的大冒險這種,聽說它的名聲不願開啟,

進去之後越玩越死越玩越死,然後就成了越死越玩越死越玩。妙啊

11樓:輝行荷蘭人

minecraft

開始真覺得應該不會喜歡,但是嘗試了一下,出不去了。

當我第一次想退坑的時候,發現了紅石電路,開始學紅石。

當我第二次想退坑的時候,發現了模組,開始玩模組。

當我第三次想退坑的時候,非mc群有人找我聯機…

12樓:乙份子皓

《荒野之息》 開始買的時候玩的挺迷茫當時有沒中文劇情不了解就出了新手村就不知道幹嘛了窮的要死不敢打怪拿個木棍跟個憨憨一樣打個豬打半天直到摸索出每塊區域找到最高的塔解鎖就能解鎖這片區域的地圖然後就開始了解鎖全地圖那段時間天天翻山越嶺穿越遠古叢林冰天雪地沙漠火山然後解鎖完全地圖又發現還有四神獸這種東西然後就停不下來了

13樓:瀾wuli

推薦乙個遊戲

掠食(Prey)

科幻恐怖射擊

真的是每次開啟之前都要猶豫好久,因為這遊戲當真有點嚇人,但是開啟以後就爽的一批,一邊被嚇一邊突突突,當真不錯

14樓:「已登出」

強推饑荒,玩之前通過名字就感覺平平無奇,雖然愛玩經營策略類遊戲,但是饑荒?大概又是抽取食物度過更多生存天數之類的遊戲吧。

然而有段時間太無聊就開啟了這個遊戲,嗯?每個人物都有自己的特點,嗯?所有東西都要自己收集製作,嗯?居然還有各種各樣的小怪獸,嗯!我一定要存活更多天!

然後兩個小時就過去了。真是讓人著迷讓人上癮。

15樓:活在當下

開羅遊戲。

土得不行的畫素風,低幼的設定,簡單雷同的遊戲機制,耗時間的遊戲程序。每次開啟前都猶豫再三,有什麼好玩的?還不如玩兩局數獨。

可一旦開啟,不打到結算出成績就停不下來啊啊啊!!!

16樓:粗鄙與高論

只狼,真正的神作,剛開始覺得無非就是跟戰神類似(非貶義,戰神也是我心目中的神作),冒險?打怪?配合qte華麗擊殺各種敵人怪獸。

但是進去之後才體會到宮崎英高老師滿滿的惡意,我發現我以前玩的遊戲都白玩了,在這個小小的遊戲世界裡舉步維艱,想著跳過乙個精英怪,先過另一條線路,卻發現另一條線也打不過,於是沒辦法,只能一遍又一遍地看著螢幕上的「死」字,隨著時間的推移,身體逐漸形成了肌肉記憶,就像乙個萌新,逐漸鍛鍊成為劍客,然後成為高手,每乙個敵人,就像你的老師,教你如何「打鐵」,慢慢的你可以識破別人的意圖了,你可以在他揮刀的動作間隙砍中他了,他的刀砍到你之前,你可以迅捷地進行完美彈反。可能每個男生心目中都有乙個武俠夢,只狼,雖然沒有中國文化的江湖因素,但是那種武功招式的修煉體驗,絕對滿足了每個男生的夢想。只狼之後,再無動作遊戲。

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