DOTA風行者怎麼玩啊?

時間 2021-05-30 04:24:26

1樓:TeauX

風行強在對線和單殺,弱在刷錢和打團。所以想玩好就一定要對線打出優勢,然後抓著對面落單的人殺,起經濟滾雪球當核心打。劣勢的風行基本沒有carry能力因為別人刷的比你快。

至於怎麼打出優勢,這個就侷限在你的分數段相必配的大局觀和細節了。

2樓:

三百場的菜雞愛好者怒答一波

風行的4個技能裡面,3和大簡單粗暴,2技能有一定要求,但總體來說還是簡單,注意一點,這是個蓄力的技能,蓄力時間影響傷害,有時候需要預判,有時候需要打斷蓄力。1技能的使用,基本看作是衡量風行水平核心。最好肯定是雙捆,不過個人目標一般只捆乙個,因為捆的彈道速度雖然不低,但後期移速上來後,還是會有較大影響,而只捆乙個就把握大很多,總的來說,至少捆乙個,兩個是賺到。

捆是把目標和樹或者後面乙個單位捆在一起,利用這一點,注意靠捆小兵來控英雄(相對難防),缺點是有時候跟不上。

打法上,一般是234號位,走輸出路線,前期核心是標槍,有標槍有風步和大招可以單殺很多人,為此很多人前期會把風步公升高,不點捆,還有主風步的,這個自己把握。越核心,bkb一般越早。反過來,越爆輸出,因為像4號位的風行,針對會少一點,輸出空間會比較好。

金箍棒比電鎚厲害很多,缺點是偏脆,容易暴斃,輸出環境很重要,所以早出bkb。

還有種工具人打法(個人喜愛,但目前來講核心打法厲害),功能裝拉滿,一般是4、5號位的。線上能力不弱,對線打出優勢,積極參戰,20分鐘前聲音都不小一,再往後逐漸轉向功能性,以道具和控制為主(考驗捆的時候又到了)。

萬金油英雄。把英雄熟練度提上去吧。

3樓:格格村一般住民

草鞋裸標槍,後面bkb金箍棒之後補生存或者輸出裝,打團就盯著對面輸出高但是脆的英雄,比如pa黑鳥這種,大招交完老老實實當個後排,12技能給到位,追擊時用風步留人

4樓:Duck You

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奇樂:風行者輸出裝選什麼呢?

前面的是最近寫的,後面的一年前的了,思路變化不是太大,還是要看題主分段,不同分段有些差異。這兩個都是中單風行的打法,輔助風行的話,我玩的不好(ˉ(∞)ˉ)

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