如何評價《三國殺》十週年爆出的重大bug?

時間 2021-05-30 00:07:30

1樓:丁興龍

其實普通遊戲程式設計師沒處理負數什麼的真的很正常,除了負數還有乘法溢位等等。

暴露的問題遠比孤立的程式設計師犯錯要嚴重。

資源的操作沒有用乙個單獨的模組統一管理。比如道具,元寶,銅錢,競技場點數等等等等。只寫一遍就不會重複犯錯。

資源的產出沒有監控。這種bug任何時候都應該數小時內定位並修復。

協議沒有schema檢測層約束客戶端傳值。在邏輯層做這些判定是很容易遺漏和出錯的。

2樓:香辣小龍蝦

這種事情沒啥說的,寫後端介面的程式設計師經驗不足,經歷的太少了,負負得正這種基本操作讓我懷疑寫這個介面的程式設計師有沒有線上專案經驗,有的是人才玩家抓包拿到協議資訊然後測試BUG這種操作不是很正常嗎? 永遠不要相信客戶端發過來的資料,乙個後端程式設計師最基本的本能意識。

3樓:方應杭

1 學藝不精的程式設計師只會壞事,而且公司管理層平時看不出來

2 多花點錢招優秀程式設計師事半功倍,前提是你知道什麼樣的程式設計師才是好程式設計師。不加班,做單測,效率高的,才是好程式設計師。喜歡加班的程式設計師真不是好程式設計師,可惜老闆不懂。

3 大部分程式設計師都是學藝不精的,基礎紮實的老程式設計師永遠有市場,而且是高階市場

4樓:Sakura

貼吧dalao總結

5樓:flashyiyi

其實是沒有單元測試的問題。服務端業務最好把單元測試寫了。

別的問題可能解決不了,但是像這種一般都會有乙個負數用例存在的。而且每個引數測試極端數值也是常規操作。不過有的人是用斷言處理的,但斷言發布後會刪掉,所以還是要好好寫用例。

不過這也是技術沒經驗,負數問題挺常見的,一般不會用無符號數,因為溢位出的問題往往更嚴重,老老實實寫分支就好。

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