有哪些操作,是女性向遊戲的雷點呢?

時間 2021-05-30 00:01:35

1樓:葳葳蕤蕤

我覺得有一點很重要,不能輕視玩家對角色的感情,不能抹黑角色,不能扭曲角色設定。畢竟大部分女性向遊戲都是靠塑造出來的角色賺錢的。能夠讓乙個玩家心甘情願氪金的角色必定是讓他傾注了大量的感情的。

(土豪除外)所以這些角色在能夠斬獲不俗人氣給遊戲帶來盈利之後,就慢慢「脫離」這個遊戲,被玩家當寶貝供著了。最生動的例子就是暖暖系列,每次遊戲推出讓人難以接受的活動時,即使遊戲官微下面萬馬奔騰,疊紙以暖暖口吻開的個人微博下都是一副歲月靜好的樣子。

雖然高人氣角色是女性向遊戲的搖錢樹,但是官方如果只把他們當搖錢樹就很可能遭到玩家的反噬。比如食物語的聖品,就是給高人氣角色烤鴨出代替品。我真的至今不能理解策劃的腦迴路。

雖然我對烤鴨不感冒,但是我能理解喜歡烤鴨的人心情,喜歡了那麼久的角色,官方突然說你喜歡的那個只是劣等品,我們新推出的這個才是真的,他比你一直喜歡的那個更強。從這個時候我就退坑了,因為我怕我喜歡的角色也會被官方這麼搞。這操作,說真的,我要是烤鴨廚我都得罵娘。

還有就是暖暖一週年時某個女明星引起的一系列風波:女明星偷跑聯動訊息,導致玩家不滿,紛紛在官博下表示周年慶不要三次元要讓暖暖自己出場。結果女明星的粉絲辱罵暖暖,最後導致合作黃了,女明星在超話裡也成了眾人雷點。

最後還有es2,在天祥院英智生日那天遊戲裡的公告欄上居然用了角色的黑稱,當晚官博凌晨就被輪了幾千條回覆,超話廣場都炸了。最後以官方道歉補償收場。(活該)

總而言之,女性向遊戲賣的就是角色,能吸金靠的就是玩家對角色的感情,所有只把角色當吸金紙片人的操作都是會導致玩家流失的巨大雷點。

2樓:蘇小寶

我有印象的失敗營銷就是戀與製作人那個春節男友的營銷。

直接不是醜化主角,是醜化玩家。

劇情的話不要讓男編劇寫就行了,女編劇都可能踩雷,別說男的了。

至於雷點這個是很私人的事情,個人比較不能接受的是BG裡夾雜BL,以及BL裡醜化女配。

3樓:一介

目前三個回答都是「乙女遊戲雷點」。

盲猜之後大部分也是出現不看題目,問的女性向卻回答乙女向雷點的回答。我就以腐女和百合控的立場來回答一下吧。

吃飯罵娘得罪客戶應該是大部分行業的大忌。所以我認為除了普遍適用於所有遊戲類似的大眾雷點以外,女性向遊戲最大雷點應該是弱化主角和醜化,侮辱女性。

除此之外,因為女性向受眾可能是包括乙女玩家,腐女,百合控,GB,BG的CP黨,夢女,同人女等等任意一種或幾種,和其他圈子也有重合,甚至還有男生也會玩。所以任何地圖炮,扭曲某一群體的言行,請慎重。(遊戲內外都是)

另外,女孩子創作熱情都挺高的。所以過分追究二創也是雷點操作之一。

4樓:

腐向沒玩過。

乙女向雷點有,否定女主存在(我是玩日乙的,國乙解還請放過)。乙女腐。

劇情遇到兩個雷點。乙個是失憶症裡的ikki線,我都替女主憋屈。為了和別的女生說話讓女主一直等她。

乙個是cz的迦納理一郎線be。理一郎分不清不用世界的女主,為了救另乙個世界的女主去死。有種被ntr的感覺。

總結來說,劇情上雷點是ntr

有哪些以女性為主角的男性向Galgame?

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