使命召喚玩家,戰地玩家,彩虹六號玩家,武裝突襲玩家,叛亂玩家,吃雞玩家持槍混戰那一面贏面大?

時間 2021-05-29 23:41:01

1樓:雪滿長安道

可能要先淘汰cod玩家。

因為cod代代主角都是神級人物,遊戲過程基本都是代打,相當於讓你用綠巨人的臂力參加掰手腕大賽,而當拿到槍的人是你的時候。嘶,可能就不太行了。

舉個例子,cod7逃離沃爾庫塔騎摩托那段,你能真實的感覺到阿歷克斯·梅森的槍法甩用滑鼠的你十條街。

也許你在cod歷代主角的視角見過太多的大場面,經歷太多生死時速、離合悲歡,但這對你拿著槍能否撂倒對手毫無意義。

2樓:ALPHA24

條件:全元老級玩家

生存率,武裝突襲>squad=叛亂,squad和叛亂還有逃離塔克夫都算「遊戲」,擬真度和娛樂性公司必須平衡,像武裝突襲過高的擬真度就導致銷量相比其他的就很低,但也深受國家軍隊使用,參見VBS3,其他遊戲我也有玩,戰地4我至今都有玩,用武裝突襲的視角看戰地就是,我擦,中了飛彈還不炸,那飛機是100公釐鋼板做的嗎,我擦,那個人受到手雷炸還沒死,(防禦型手雷有效半徑為50公尺),說真的樓主你不用比了,自己試試武裝突襲開了ace模組後一顆手雷你就知道了

3樓:一位理科生

如果是一人發一把槍小範圍混亂交火,區別不大。

如果是真二八經的區域性戰爭,ARMA玩家會懂小隊配置,指揮鏈,通訊規則,地圖測繪,戰前偵查策劃,裝備配置,戰術行進什麼的。。。。雖然沒有受過專業訓練,但起碼不會提槍Rush,貼臉雙持什麼的。。。

(ARMA3 劇情部分教游擊戰打法教的一套一套的)

4樓:LieberTirpitz

如果場面限定在大戰場,非機械化,戰地玩家佔便宜如果是CQB,彩六天下第一,就是為此而生的如果是現代戰爭,戰術小隊之類的,那阿瑪系列玩家贏面大但是!大家都有槍了幹嘛互相傷害,上空包彈玩兒戰爭重演啊2333

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