2019 LPL 夏季賽 FPX 2 0 戰勝 RNG,如何評價這場比賽?

時間 2021-05-05 23:52:00

1樓:哇哦喔喔喔

rng的bp太拼了,進攻壓力太大,本來rng的進攻就一般,還壓進攻,一點後路不留。

fpx的發揮就沒得說,很強勢,第一句lwx起來之後我就知道rng這把沒了。

第二把rng前期還湊合,真正崩盤的是一抓三乙個死了乙個差點。

2樓:靈性·飄移

別的不說

這版本的搖擺太多了,把我給搖暈了。

fpx第二局選的陣容,除了蜘蛛(還是最後選的)別的都能搖。。卡爾瑪上中輔,劍魔上中野,泰坦中路輔助都能打,甚至可以混混上路

3樓:風雨揚花

看狼行OB的時候我就發現他的老司機玩的不行,當時我就心裡一顫:萬一不得不選老司機的時候怕是要遭。果然第一把狼行的老司機和我OB他rank時玩的一樣…… 這兩把狼行的表現確實不好,肉坦要更多練習啊。

第一把選出來的時候就是擺明了要前期打崩,搞得你中期四包二也贏不了。可惜失敗了,這麼顯而易見的戰術fpx肯定也知道,雖然下路優勢很大,但是doinb還是趁著小虎回家聯合打野給卡莎拿了個雙殺。這一波doinb直播覆盤時也說了,rng知道他來了,他也沒想動,只是威懾一下,緩解一下下路的對線,沒想到小狗小明太貪了,結果一下子就崩了。

雖然中期rng作為劣勢,換資源做的不錯,但是這種陣容前期劣勢了,而且對上的是fpx這種頂尖的強隊(最起碼是內戰頂尖,外戰等洲際賽就造咧。),理所應當的輸了。

第二把rng陣容選的不錯了,但是頭鐵放出了版本OP劍魔,並且迷信塞拉斯這種被砍了一大刀的英雄。不知道為什麼會這樣做,可能是都不會用劍魔而且相信自己能限制對面劍魔的發揮吧。但是還是被doinb殺起來了,下路那波一打三讓我真正見識到了劍魔到底有多OP(根據我的記憶,那波rng三人也有失誤。

)。 於是這把又繼續不下去了,很明顯rng第二把想搞一手後期團戰,結果前中期劣勢越打越大,團戰也就無解了。

總結一下,rng輸的心服口服,這幾把隊員的狀態都有所下滑,而且從選人上就先輸一籌。面對如日中天的fpx,2:0也是應該的。

我也不說什麼rng前四把打的都是弱隊,LPL今年隊伍都很強好吧。

這兩局戰鬥應該能讓rng吸取很多經驗吧,比如不要再頭鐵了,該不放就不放;也不要再孤注一擲了,這純前期陣容很難一舉擊潰強隊的。

fpx雖然獲勝了,但是rng在劣勢時換資源的能力確實很厲害,他們也要學習一哈,要不是陣容問題,說不定還真有機會翻盤捏。

4樓:

第一上中的英雄池有問題,和版本強勢不重合,導致BP給自己搖進去了。第一局,最後一手因為沒前排,無奈拿了個塞恩。換作FPX就絕對沒這個問題,一手中單泰坦,送塞拉斯去上路。

第二打法還是太依賴下路

5樓:li924579

rng知道要贏就是要針對中路,fpx也是知道你要針對中路,打野就一直在中路徘徊,所以不談選手發揮的情況,fpx的策略成功的針對了rng的策略。

另外我尋思這兩把rng上路選的英雄就離譜,並不是說輸了怪上路,而是這上路英雄選的完全和前幾場風格完全不一樣,看得我滿臉問號,就讓我感覺在重要的比賽上rng還是不信任上路。

6樓:NoCr1me

港真,第二局的bp做的不夠好。

首先前三選雖然rng拿到了基本上算是各個位置的t1英雄,但是和fpx的前三選比無論是開團主動性還是拉扯的靈活性上來說都略遜一籌,而且這三個英雄也瘋狂搖擺,導致rng接下來不好針對。

其實最想吐槽的就是接下來的兩ban。ban打野和ad的思路沒錯,但是是不是只選乙個位置針對會好一點呢?fpx也很聰明,直接ban掉兩個能爆線的ad讓lwx拿輪子媽能舒服發育。

而且雙媽的渦輪加速讓fpx牢牢把握住團戰的主動權,是打是撤全由fpx做主。在這種情況下還選凱南是不是有點太拼了?看到凱南開大,雙媽加速一開rng這邊根本追不上。

而且實際上小天選到的蜘蛛也不能算差的選擇。整個bp環節下來,感覺rng的贏法只能靠著線上優勢中期團戰勝利靠經濟碾壓獲勝,一旦中期節奏被拖住,沒有有效開團手段的rng只能慢性死亡了。

實際上比賽過程也是這樣,rng瘋狂打大龍想逼團,fpx就不上當。看到這裡我心裡就涼了,直接跑了不敢看結果,結果也確實是20了。

你能說隊員打的不好嗎?小虎塞拉斯躲閃現勾,狗哥線上壓輪子媽,說明隊員狀態很好,奈何bp的坑太大。

最後,球球你們不要再秀了,本來心情有丶沉重,看到傻屌海報硬把我逗笑了。

7樓:墓天才

路過。太多人都在吐槽牛排的BP有問題,其實不是的。

操作和運營是幾乎五五開的。

第二盤的高速運營僵持了很久都沒有決定勝負,經濟一直拉不到乙個開團穩贏的點。

最後是以金咕咕劍魔單帶越塔砍翻狼行的凱南為最終稻草才結束,在那之前,RNG仍然有大龍一波決定勝負的希望。

但是問題其實是在英雄池上。

很多人說牛排BP不好,但是BP優勢得建立在英雄池優勢上,面對FPX這個搖擺無敵的隊伍,你怎麼BP都拿不到線上優勢的。

劍魔和扇子媽一選出來,給哪個教練哪個教練都沒轍,人家扇子媽,可中,上,輔,人家劍魔,可中,上,野,實在被神BP逼急了還能給你來個亞索劍魔下路雙人組,AD去中路。

就問你想怎麼BAN?

反觀RNG這邊,劍魔是乙個無法先手選下的選擇,無法以搶代BAN。

你拿劍魔只有去上,人人都知道小虎不是很擅長戰士中單,對弱隊可以混一混,打fpx你中路劍魔水平不行,就是被扇子媽風箏致死。

劍魔是很容易被扇子媽風箏的,強如金咕咕的劍魔在LGD的拉扯陣容面前也被拖死了好幾次。

LGD最後一場若不是團戰低估了金咕咕的劍魔,最後五打四人都被留下來的情況下FPX要是團滅比賽可能就一波結束了。

這樣一來,劍魔你不放,BAN位就天然比對面少,很多人覺得BAN劍魔也比放其他的好,但實際上,有些英雄不能放的原因不是因為特別強,而是特別適合對面陣容,以至於對面前中後期都擁有優勢,可以選擇永遠不打架,只運營,控龍控視野控野區經濟,然後你只能等死。

小虎的AP中單是很強的,而且強起來沒有上限,能單殺faker,也能閃現秒RK,還能二打五,但小虎的戰士中單不夠強,沒有強到可以C的程度。

去年的時候,大家都只注意到讓男不敢拿傑斯,但卻忘了那個版本其實中單也可以拿傑斯,但小虎卻只能拿出冰女和瑞茲。

但是,金咕咕卻可以拿鱷魚劍魔傑斯等戰士中單,而且他還能C,你BAN戰士他就拿能針對對線的AP,放劍魔拿塞拉斯好歹中路能對線五五開,團戰怎辦是另一回事,不放劍魔?你對線期就崩,金咕咕的英雄池以及團隊上中下的搖擺能力導致金咕咕是必然能拿到針對小虎的對線強勢英雄,到時候小虎對線都對不了,就不存在中野聯動,也不存在打團了。

你小虎敢搶劍魔,我金咕咕就敢拿中單劍姬,中野聯動不把你打崩可以去直播吃X。

我金咕咕搶了劍魔,請問你小虎敢拿中單劍姬嗎?

我這個劍魔甚至可以去打野,請問你搶了劍魔你KARSA會用劍魔打野嗎?

這就無解,你不放劍魔,對線被針對,對線期就炸了就不存在團戰,參考TES打IG第一局。

你放劍魔,他團戰發揮無敵,又能單帶,理論上還是很難,但總比對線炸穿二十分鐘結束有希望的多。

這就是RNG現在的致命弱點,戰術運營層面是沒有問題的。

只不過這是英雄池上的硬實力弱點,其他隊伍是模仿不來的,而且離季後賽還有很長的時間,現在再去練,擴充套件英雄池,還是有希望的,不然再次對上FPX,也同樣沒有機會,除非那時候的版本不再是戰士中單的版本。

你問IG?人家新中單也會鱷魚中單,虎大將軍來一手史前巨鱷給我們看看呀…

8樓:PentaQ刺蝟電競社

恭喜FPX拿到夏季賽的第六場勝利並成為當前賽季唯一一支不敗戰隊。

本次回答會分為三部分——BP的分析、比賽關鍵點的覆盤與FPX在夏季賽的「資料小貼士」

話不多說,進入正題

這兩局比賽,RNG在BP方面都在一定程度上遭到了FPX的壓制,比如劍魔。

夏季賽的前十場比賽,RNG都會把劍魔Ban掉。這個英雄作為當今版本非ban必選的OP角色,對於擁有首搶優勢的藍色方而言是有利的。因為紅色方為了避免讓這個英雄被對手拿到,通常必須要將乙個Ban位花在劍魔身上。

但是RNG即使身處藍色方,也會Ban掉劍魔。一進一出,這就是兩個Ban位。

因為這兩個Ban位,RNG最後在上路被對手打出極好的counter效果。和船長相比,塞恩的存在顯得十分尷尬。首先,上路前期1v1,塞恩沒法壓制船長。

其次,蜘蛛還不能把gank重心放在上路。因為即使軍訓船長,塞恩也沒法阻止船長的發育。最後,RNG的後排輸出角色手太短,塞恩即使後期裝備成型,也沒法幫隊友爭取到足夠舒適的輸出環境。

第二局比賽,在劍魔被放出來的情況下,RNG沒有首搶,FPX自然不會錯過。

從雙方整體陣容來看,兩邊都是中前期發力。區別在於RNG的控制技能比較多,FPX的機動性更強。在雙方整體陣容旗鼓相當的情況下,劍魔的OP之處就非常直觀地展示在眾人面前。

資料顯示,LPL夏季賽開賽至今,劍魔的非Ban必選率高達100%,勝率同時也有68.8%。

當前版本,這乙個英雄的存在,已足以打破比賽雙方的平衡。

在BP環節,我們曾說到第一局比賽的重點是在下路。對於RNG來說,他們需要在這局比賽中幫下路早早建立優勢,並在中期迅速結束比賽,但他們並未能做到這一點。

比賽第3分鐘,兩邊中野在下半河道遭遇,隨後雙方形成一波4v4。在這波對拼中,擁有推線權的RNG下路先行趕到,但已更新過裝備的鱷魚此時傷害更高。FPX打出一波1換2,兩顆人頭全部給到ADC。

六分鐘後,FPX中野支援下路,配合船長大招,卡莎再度完成雙殺。在這一波對拼結束後,0/2的盧錫安徹底壓不住4/0的卡莎。RNG的核心點在本該發力的時期拿不到優勢,那麼自然就慢慢地喪失了對比賽的控制。

其實,這一波對拼開始前,RNG中路塞拉斯有報鱷魚的miss,並且酒桶在點爆下半野區的占卜球果這件事,RNG下路也有察覺。但是,FPX輔助光輝的閃現Q配合上船長的大招減速,讓對手沒法在中野趕來前撤離到安全的區域,最終只能陣亡。

第一局比賽,FPX對RNG的關鍵點進行了有效的針對,並且通過人頭上的經濟分配,讓己方前期的弱勢點快速地度過了疲軟期。相似的情形,在第二局比賽中同樣上演了。

對於FPX來說,劍魔是他們在本局比賽中的核心,因此他們也一直在圍繞著這個點進行攻擊。比賽第6分鐘,雙方中野輔在下半河道打了一波3v3,劍魔拿到自己的第一顆人頭。這顆人頭,讓雙方中路對拼強度的差距變得更為明顯。

比賽第9分鐘,擁有推線權的劍魔支援下路,拿到自己的第二顆人頭,從此徹底確立了自己的優勢。

除了讓己方的強勢點拿到優勢,FPX同時也對RNG的強勢點進行了針對。比賽第12分鐘,雙方在對線期進入僵持階段。於是FPX用ADC的TP主動完成上下路的換線,在用峽谷先鋒強行推掉上一塔後,中野輔三人再度繞後擊殺凱南,並推掉上二塔。

發育本就略差於對面的凱南,在這一波結束後,其發育空間被進一步縮小。經濟與經驗上的明顯落後,讓凱南在中期的關鍵團戰中,沒法通過一波閃現R為隊友創造足以收割的局面。

比賽第32分鐘,當發育非常差的凱南遇上發育非常好的劍魔。雙方在一照面時,結局就已注定。凱南陣亡,劍魔TP傳送到大龍坑形成一波5打4,FPX拿下大龍,比賽結束。

迄今為止,在今年夏季賽已經進行的13局比賽中,FPX中單選手Doinb共使用了9個不同的英雄。同樣的情況,也發生在同隊的上單選手GimGoon身上。並且這9個英雄中,有4個是兩人都曾使用過的。

這個現象說明,FPX中上的英雄池不僅深似海,而且重合程度也相當的高。近幾個版本的BP核心,一直是以中上通用的搖擺英雄為主。FPX的這一優勢,讓這支隊伍在比賽的BP環節擁有了非常大的選擇空間。

並且最重要的是,他們的這項優勢,不僅會體現在LPL聯賽上,而且也會體現在馬上到來的洲際賽上。作為LPL本賽季唯一一支不敗戰隊,希望FPX能夠將這份好狀態延續到洲際賽上,並為LPL賽區爭奪榮耀,加油!

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