如何設計,才能使乙個能夠同時施加「魅惑」與「恐懼」效果的技能或角色顯得合理?

時間 2021-05-14 17:51:35

1樓:氣川

從英雄聯盟的邏輯考慮

魅惑:靠近敵方英雄,例:狐狸

恐懼:遠離敵方英雄,例:稻草人

綜上考慮,英雄聯盟已經有這種技能:眩暈,定身。眩暈:你到底是讓我遠離還是靠近,給我整暈了。

定身:我都不知道是遠離還是靠近,不如站著不動吧。

2樓:Thinkraft

不是,這有什麼不合理嗎?魔獸世界的牧師就是既有魅惑又有恐懼。倆技能,好像乙個叫精神控制乙個叫心靈尖嘯什麼的。

如果你說非得是同時施放,隨便舉個例子:參考現實生活電擊楊,魅惑家長恐懼孩子,極為熟練。

如果你說非得是對同乙個目標施放,例子也很多,但是大多數都不能說。

3樓:夢魘

·。·那就得是個可以變形的英雄或者雙形態英雄,這樣從外觀上能比較合理地解釋這一點。

玩法上要麼不變身很漂亮,變身後很可怕,要麼反過來。但前者已經有龍女、蜘蛛、豹女了,再做的話,創新空間也不夠。後者倒是可以試試,例如毛毛蟲變蝴蝶之類的。

4樓:趙英良

如果是LOL裡面的魅惑和恐懼的話,其實挺難的因為刨去所有的漢字和想象上的區別,魅惑其實就是定向逃跑的恐懼,而這個定向目標是魅惑的發出者。說簡單一點,魅惑就是恐懼的一種特殊表現,只是叫做魅惑而已。恐懼逃跑的時候往地方施法者的身上跑,這就是魅惑。

那麼刨去語言給你的無謂的幻想,這個問題變成了同時施加兩種恐懼效果,如果是作用於同乙個單位,那麼顯得很奇怪。我所想的是,對乙個單位魅惑同時造成一定程度的傷害之後恐懼被魅惑單位附近的其他敵人。即我方英雄A魅惑了敵方英雄B同時在魅惑時間裡對B造成了假設50%最大生命值的傷害,那麼在傷害達標的瞬間,B周圍200範圍內的敵方英雄統統恐懼一段時間。

這聽上去有點像厄加特夥計們,上帝保佑,但這比厄加特厲害多了

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