這款96kb大小的FPS遊戲是如何做到的?

時間 2021-05-13 04:11:03

1樓:

之前知乎已經有相當漂亮的回答的,題主應該問之前先查一下。

答案在這裡:「https://www.

2樓:孫林

這些基本的可以呼叫DIRECTX +演算法生成。

雖然只有96K,但是需要DIRECT 9支援的。

就像有的魔獸地圖才幾十K。

3樓:飛翔的蝸牛

3D的網格資料有兩種儲存方式。一種是用3DMAX類軟體編輯好,放在硬碟裡面,需要用的時候直接讀取,CPU消耗小,一般遊戲都是用這種。一種是通過程式運算生成,需要大量CPU運算很記憶體,但是不需要硬碟空間。

4樓:大大

素材儲存方式不同,簡單點講:

方式1,位圖,大小4KB

方式2,表示式,大小8Byte

手動滑稽

方式1需要的儲存空間是方式2的500倍左右,如果是高畫質滑稽那差距就更大了。

5樓:張鐵匠

這個遊戲出來時候我還在上大學,某天在太平洋看到了就試一下,當時我的配置是athlon 1700+,256m, Ti4200的顯示卡獨霸宿舍樓,我自信他們跑不動的遊戲我肯定可以,但是,最後我還是跪了,記憶體不夠!

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