那些「遊戲而已,不要太當真,玩的快活就行」的人,是什麼樣一種心態?

時間 2021-05-12 01:33:35

1樓:江河湖海

2樓:帥哥

對於王者榮耀特別是排位來說,是需要隊友配合的,也需要用心,因為既然打排位就是為了上星,如果你不看陣容,隨便選,想要什麼玩什麼,導致陣容太差,送人頭,讓隊友的遊戲體驗很差,是不負責任的,畢竟這還關係到你的隊友的利益。

3樓:馮路

我就是這樣的人,我有權利回答

先宣告,我是個菜鳥,我玩LOL

第一,遊戲如果不是為了快樂,那我為什麼要玩遊戲。指望這個養活自己嗎,還是說有什麼偉大的事業。。。。拯救世界什麼的?

(現在知名的遊戲都是已殺人為勝利條件,我不認為玩遊戲有什麼太大的正面意義)

其次,陪我玩遊戲的大都是大學同學,他們水平都比我好太多,但還是願意陪我玩,因為一起作戰有意思。而且就算輸了也不會相互埋怨。

(我運氣不錯,同學人品好,性格溫和,沒有那種一打遊戲就擺著臉瞎罵人的)

第三,遊戲不重要這種話只有最後輸了之後才會說,這局盡力了,朋友間相視一笑,這種快樂遠勝過遊戲本身。

(所以我很少自己玩,因為乙個人玩太孤獨了)

第四,打遊戲當然想贏啊,但很多時候天不遂人願,只好自嘲一下舒緩舒緩自己。

我也見過據說很厲害的「大神」,那次舍友的高中同學來宿舍做客,他同學借用我們電腦打遊戲,打到逆風時候氣得他邊罵人邊拍鍵盤,拍得啪啪響。我看得都替他著急,因為拍的是我的鍵盤。

這種人我見的不多,但每次見到後我都繞著走,萬一吐沫星子賤我身上多不合適,還得跟人家道歉:對不起,讓您廢水了。

在我看來,那些一言不合就歇斯底里的「遊戲高手」還不如這種自得其樂的菜鳥,遠甚。

最後結束語選乙個正面一點的吧:你乙個人也許能做得很好,但只有一群人才能走得更遠。

4樓:瑯環岳少

別說那些沒用的,遊戲就像人生,你怎麼對待它,它就怎麼反饋於你,就拿王者榮耀來說,你要娛樂,你可以開啟娛樂模式或者pve模式,或者人機,這樣所匹配的隊友也基本抱著娛樂心態來對待,但是如果你選擇了匹配或者排位,請認真對待,因為匹配的隊友,也就是你人生中所遇見的合作夥伴大多也是以認真的心態來對待的,如果在匹配或者排位中你仍抱著娛樂心態,對隊友不公平,對遊戲也缺乏敬畏之心,不管你開遊戲的原因是放鬆也好,消遣也罷,但你的選擇決定了你應該以何種心態對待

5樓:花魁

視情況而定吧,平常玩玩單機什麼的的確是無所謂,開個修改器也沒啥大不了的,不過聯機或者網遊開g這就不好了,你玩的快活影響的是別人的遊戲體驗這種人就很煩òó

6樓:半寒伴暖

就如字面意思,快樂就好,但只追求自己快樂的這類人絕對會被團隊遊戲裡的人噴死,我也是這類人打遊戲開心就好,所以為了避免遊戲上的瑣事一般會打單機,不僅僅娛樂了自己,也避免在團隊性遊戲中被噴(並不是我菜),遊戲作為娛樂工具給人帶來的應該是快樂而不是一天的壞心情。

7樓:三國歌神王司徒

這個問題讓我很懵啊,所以題主是想表達什麼?

玩遊戲圖的不就是個開心快活麼?玩遊戲不開心我玩他幹嘛?生活已經很累了,再跑遊戲裡較真我還活不活了?

題主怕不是晉級賽被人坑了才會跑來問這種問題的?

8樓:

我玩吃雞,打王者,基本都是這種心態,和朋友一起玩,聊聊天,開心就好,也從來不會嫌朋友坑了我,我朋友也不會嫌我菜。

比如打吃雞的時候,落地成盒,就會開玩笑說,遊戲嘛,重在參與。啊哈哈哈哈哈

會認真的去玩,但是如果因為落地成盒幾把就難過,生氣,那打遊戲的樂趣就沒有了。

我是來找尋快樂的呀!!!!不是來找氣受的!!

9樓:火日生生

這就很簡單啊,就是字面意義。

工作下班回家了,學習回家了,累得渾身難受,想打把遊戲放鬆下,娛樂娛樂。

你還還指望乙個累的不想動的人,給你時時刻刻關注著戰場的一切,時不時乙個漂亮的反殺主宰戰場,怎麼可能。

遊戲啊,有些人只當成遊戲,有些人當生活,每個人都不一樣。

10樓:蓬子

1.競技遊戲

競技遊戲中這樣的心態就是在搞事,把把R8反向上地球,ez風男快樂輔助,零輸出重建帝國。一律舉報消極遊戲,拉黑處理。

2.開黑

開黑自己樂呵你們開心就好,就怕自己人玩的斷絕關係。

3.單機遊戲

單機遊戲愛樂呵樂呵,反正作弊刷的獎盃也是明顯的。

我一向比較較真,雖然也有娛樂的時候,但是不會在競技模式裡,要娛樂請去別的模式。我來競技模式是來競技的。

11樓:123321

在不影響到別人遊戲體驗(這裡只考慮負面影響)的前提下,這種心態沒有什麼問題。

這裡影響到別人遊戲體驗的行為可以分為很多種:比如最常見的坑隊友掛機,開掛和在影響到他人的前提下使用修改器(行為或言論),或者是在公眾場合(網上或者線下)炫耀玩盜版,BM(羞辱對手的行為)等等。這些行為即使滿足了個人「玩得快活就行」的條件,也不應該被接受甚至被提倡。

這一層結論可以由很多方面去解釋,比如說以個人而言,影響他人遊戲體驗的行為會招致遊戲機制本身的懲罰,比如嚴重的會被封號或者輕一點的就是掉段掉分。從直接受影響的群體而言,個人獲得的快感與其他人獲得的不快總體比較而言可能其不快會甚於個人的快感。從更大的遊戲群體而言,這樣的行為會給遊戲群體本身帶來負面的影響和風氣,對所有群體內的玩家,和對遊戲發展本身都沒有好處。

除去上述因素,儘管遊戲在現今已經不單單有娛樂的作用(比如競技性和藝術價值),但是任何玩家發揮遊戲自身帶有的娛樂功能來達到娛樂的目的在道德或者遊戲規則下是應該被允許和接受的。從另乙個角度說,遊戲不一定是要計較輸贏的,娛樂和獲得快樂本身也可以是玩遊戲的目的。只要是在不影響到別人遊戲體驗的前提下。

同時,快樂和不快都是遊戲可能產生的結果,也就是說,不是所有玩家玩遊戲產生的不快都應該被歸罪於其他玩家追求自身快感的結果。而且,如果不造成對他人遊戲體驗的影響,也不會導致上述三個方面帶來的負面後果。

以此劃分,如果追求「快活」的遊戲行為影響到了別人的遊戲體驗,那只能說這樣的玩家心智在這方面還不夠成熟,並不能夠很全面和正確地看待遊戲和與其他玩家的互動。這樣的心態是錯誤的,具體反饋在遊戲機制的懲罰下。

如果這種追求「快活」的遊戲行為並沒有影響到別人的遊戲體驗,這就只是一種個人的選擇和對待遊戲的價值觀而已,我們可以不認同,但是以此貶低這種做法甚至惡言相向本身就是一種錯誤且狹隘的對待遊戲的觀念。

12樓:

這個遊戲要分開來看,籠統的講遊戲,只會引戰,因為網遊和單機是完全不同的東西。

這個心態只適用於單機。

因為單機裡,你即世界,你動用修改器都沒有任何人有資格說你半句,這是你乙個人的遊戲。

包括我自己單機遊戲基本全開修改器刷錢,我沒那麼多時間去重複產出,對我來講刷錢可以大幅提公升我的遊戲體驗。

但在聯機遊戲中,這種邏輯是行不通的,在聯機遊戲(競技遊戲最典型)中抱有這種心態和那些高鐵佔座、吃飯插隊、開車蛇皮走位不顧交通法的人沒有任何區別,你自己開心了,快樂了,惹得全場所有人不開心不快樂,跟你在廣場上拉屎還罵別人去廁所是不懂享受隨性生活乙個樣。

既然你加入了團隊遊戲,你就有義務為團隊負責,現在的競技遊戲沒法換人,像當初打團的遊戲,你開心、你快活故意亂仇恨造成40人、25人團滅,你看你還能蹦躂幾天。

13樓:阿姆羅·雷

玩遊戲的初心是什麼?是去拿世界冠軍還是打不通關底boss就不能吃飯?沒有的事嘛,打遊戲就是為了快樂!怎麼快樂怎麼來,開啟你的steam我們來場友盡的一敗塗地吧!

如何看待「遊戲而已」這句話?

山山風 我第一次見到這四個字是在以前玩的qq上的巔峰足球,當時全服第一叫旋律丶依舊,簽名還是啥的就叫遊戲而已,後來我就牢牢記住了這四個字,後來也會在自己玩遊戲的時候簽名裡寫下這四個字,告誡自己。 快樂的Allen 並不單單只是乙個人的遊戲,亂理解亂評價乙個遊戲是毀掉它的名聲,玩競技類遊戲這句話一旦說...

當你發現遊戲只是資料而已,你還會愛遊戲麼

宇理炎 會愛。不管單機遊戲還是網遊,還是高大上的看紙質書,都是精神享受。即使是看電子書,和遊戲一樣屬於 看 的行為,都是精神上的歡樂。遊戲本質是資料,數字加英文,那人類的生命是蛋白質和核酸分子和水組成,你會對生命失去信心沒?你看到的眾多答案雖然多數是對比的例子,道理還是一樣的。不同的地方,也有,也多...

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