《守望先鋒》中,如果對面是多長槍陣容(艾什 黑百合 半藏),防守方該如何選擇 T 位?

時間 2021-05-12 01:16:02

1樓:北風

我沒啥理論基礎,講下自己的理解。

如果是防守地圖有安全的位置和良好的輸出視野,可以選擇躲在主盾後面打,所以選擇奧莉莎。原因如下,奧莉莎的盾可以在一些位置製造乙個安全空間並且有至少1800點的盾(900+900),c位可以安心愉快的練習打靶,只要卡在目標點內,對面的陣容很難會有突破,只能等待大招,但是打不到人大招能有多快呢,踩點也打不過,聰明點的對手就換了,不聰明的等下一局唄(其他東西不講了,畢竟可能性太多了,講不清楚的)總結就是選擇純防守陣容卡目標點安全區。

上面是慢速流

下面是快攻流

用機動坦配合放狗落位吃對面脆皮,比如抓黑百合,猩猩跳黑百合a落位,壓迫百合到b落位,源氏跟進抓b落位

但是遇到槍準不一定能落得了位,所以還有一種是帶鐵拳套盾快攻,或者是源氏套盾快攻。

總之就是打以前的快攻集火,所以猩猩dva就基本成了t位必選,毛妹和dva其實看情況而定選擇更好些,個人認為dva好,兩秒矩陣的實用性比200血盾好太多。

快攻流還有一種就是303,要麼機動坦303要麼地面303,地面303和遞推是不一樣的,地面303還是打集火那一套,所以不算遞推打法

303的選擇就基本固定了,毛妹,dva必選,大錘猩猩看情況搭配。總之一樣算快攻流

最後說一種我的理解,這種沒在比賽裡看過,可能我看比賽比較少的原因。這種就是在防守陣容時使用奧莉莎搭配長手奶位踩在目標點上的安全區,再搭配猩猩天使或者和尚加狗c位或者長槍c去打對位,具體打法就是,猩猩先管一高位長槍,狗位落位干擾輔助,猩猩狗位技能迴圈干擾迴圈,奧莉莎陣地要在遠處給予輔助或者干擾,三長槍陣容要麼坦克位無法扛線,要麼奶位無法保住人,總之那個點薄弱就去打哪個點,至於三c,有人干擾著,就基本等同廢了,畢竟長槍位就算職業比賽,也是要有隊友去創造環境輸出的。雙主t的選擇可能看上去不倫不類,在遊戲裡最多c的魚塘段位,我的車隊用這個方法好像沒在多長槍陣容面前輸過。

2樓:捉刀人

042其實是之前版本的究極陣容在t因為黃甲削弱後更加猛男了但是因為c位猛男不算多的緣故還顯不出來

低端局就不用說了c不夠猛怎麼打都行主要說高階局

再次說考慮到042一般排位有可能因為某個或者某些人c不行打不出來我推薦132 t帶猴子球去壓制或者222猴子球都帶別的陣容不予考慮我都試過尤其是毛妹唯一作用給個盾好不容易等時間有大招最多也就吸倆 042都是花果山但是如果隊友c傷害跟不上球和猴子只能壓制一下就暴斃

當然最好打的還是303 但是國服本來303就不流行而且很多人也不願意打就算強組起來效果也不一定好屬於實在打不過沒辦法的辦法

3樓:似水年華

我覺得遇到這種情況要不就是地推護盾,要不就是放狗陣容!放狗陣容守望先鋒溫斯頓是跳後排的不二之選。配合隊友優先擊殺敵方輔助,斷奶了以後會好打很多。

個人理解猩猩和Dva一樣屬於意識流的英雄,並不是很吃槍法和操作,楊永信還是穩啊。跳之前和隊友即時交流,集火優先秒人,跳的話多練幾次就差不多了,最好能指哪跳哪。另外,猩猩有大跳和小跳,大跳就是一般的跳,小跳按住s方向(就是後),跳的距離會很近,省的人在前面跳了遠了尷尬。

4樓:

得得具體問題具體分析,經驗適用於3000以下。帝國嚴格來說算是狙,而且76和麥克雷這倆傳統長槍位算不算。

主要看對面長槍的壓制能力和吃資源程度。

個人印象裡像76加麥克雷比較有壓力的情況下,前排壓力很大,大錘盾碎的很快,沒有掩體盾的情況下,看見對面76基本上血條掉一半,不怎麼敢露頭,坦克血線很低。

如果對面長槍不吃資源或者對面輔助沒有資源的意識,而且對面前排不怎麼剛的情況下(比如有個特別6的豬或者高能毛妹),選擇溫斯盾源這種放狗,集火對面長槍,一換一也不虧,長槍被騎臉的時候很脆弱。

如果對面76有個繫結奶這種,放狗協同不好不死人,可以試試雙盾打消耗,大錘加奧麗莎,沒有高台,沒有小狗的情況下,壓力只能在正面,雙盾基本上鑽石以下除了堡壘打消耗打不過你,夠你們把自家的核心輸出送到點裡肉搏了,長槍一旦失去距離和壓制上的優勢,肉搏起來其實不佔優勢。

狙擊裡半藏百合按長槍算有點特殊,因為他倆有比較優秀的位移技能,而且傷害足的情況下一槍頭你誰去找他都沒用,中規中矩的狙讓源氏帶個球去找,神仙狙抓勾騙一下一槍頭誰去都沒用,溫斯盾只能趕一下位置打不死,基本上起跳一槍,空中一槍,落地左鍵,抓勾一上一下猩猩只能交個罩子等死,空中沒有屁股對著狙基本上當場猝死。最好找個水平差不太多的帶個天使復活去對狙,前排打團打快一點,5打5把團開了。

以上是一點個人經驗,只適用於鑽石以下,而且具體情況要具體分析。隊友啥水平,對手啥水平,溫斯盾源氏一起找,集火做的好的坦c聯動也不是局局都能做出來的,狙擊也有閉麥神仙狙,打的賊準但是沒資源沒交流的英雄勺,也有回頭就換源氏的,壓力給的好甚至起雙飛天地狗就能打長槍。

5樓:三千相丶宴夜

我的分不高,但我很樂意分享一下自己的見解,萬一被大佬指正出錯誤豈不是賺翻了。

首先看題目,長槍中指出了三個英雄,黑百合艾什半藏,這三個英雄的共同點是都能到一些奇奇怪怪的地方,換句話說,都有強大的位移,能迅速落位進行區域壓制。

還有一點,這三個英雄也能看做我們俗稱的狙擊手,對中門能造成極大的壓制力。一槍過去爆頭就是非死即傷,爆發極高,也不敢輕舉妄動。

在這兩個前提下再繼續情景模擬

我們來到了直布羅陀,進攻方就看做重建帝國,那麼雙t看做猩猩dva雙狗,奶位是天使安娜這個陣容吧。

你們要打,肯定不會放過進攻點a點的高台,這個地方可以高打底,也會被高打底,防守起雙狙也可以,但是站靠前怕被雙狗跳,站靠後的話會放掉一小段。那麼我們假設防守用源氏鐵拳雙狗。由於各種高度差,所以這裡我推薦的奶位是巴蒂,另乙個我不知道是拿天使還是拿安娜,所以拿莫伊拉吧。

那麼看了整體陣容,雙t大概率就可以拿倉鼠球和毛妹,球本身機動性夠高,存貨也足夠,用好的話群體擊飛的小技能足夠改變戰局。毛妹……不解釋了,我個人認為萬金油,給鐵拳球源氏哪個套盾都可以。

我們再看乙個站點圖,釜山和伊利奧斯常見,而且都有掛遠的高台。因為是搶點,雙方第一次見面的時候出來腿短跑得慢的話,大概率還不會直接分出進攻防守,會先打個架。個人認為星星不划算,容易猝死,錘毛是個經受了多賽季考驗的組合,盾減少雙狙的壓力,也能保護自己後排。

當然釜山可以劍走偏鋒,繞開打架的地方。但是伊利奧斯的廢墟算是對狙來說友好的圖,我還是保留拿錘毛的意見。

再看ab點圖,花村和月球基地我相信讓很多人頭疼。花村是要麼從門進,要麼從窗進,不夠從哪,都繞不開狙的視野,還容易被收過路費,再拿錘毛風險會高,所以我會選擇吸加鉤,迅速開啟局勢。

月球基地最最頭疼的一點是長槍甚至再加上和尚安娜,幾個互成夾角,能相互支援,這一點,我也不會解。

最後是混合圖。提名國王大道和暴雪世界。不同的是前者有個拐角,縱深沒有後者那麼長,但是後者有個地下室。

如果防守用鎚毛防守的話,那還好,大家都落位打架。但是要是吸加鉤或者放狗,我認為還是得拿錘毛,第一要義不是打架,是要先把自己的陣容拉扯到對自己有利的地方。但是如果對方是很偏激的佔位的話,完全可以用放狗搶奪位置,甚至造成擊殺。

以上就是我的個人看法,不一定正確,也希望有大佬看到可以指正,必定虛心接受。

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順安焉 當前版本天使的輔助位,是逃不掉的,那麼關鍵就在於剩下乙個奶,究竟是用禪雅塔還是dj,我覺得大部分的情況還是用禪雅塔比較好,因為易傷還是很強的技能,特別是在豬和奧麗莎兩個t輸出較高的情況下,dj可以在特定的情況下用比如伊利奧斯這張圖,在owl休斯敦隊和首爾隊打這張圖的時候休斯敦隊也是使用了dj...