話說大家真正開始接觸遊戲製作是看了哪一本書?

時間 2021-05-11 22:44:56

1樓:小公尺

以《盟軍敢死隊》為案例的,具體叫什麼真的忘的死死的,哪位知友知道告訴我一下,記得那會才初中,也沒錢買,也看不懂,就是覺得很酷,天天跑去翻幾頁看看

2樓:蘭猗

我是先喜歡研究遊戲,相比玩遊戲我更喜歡研究一些設定,包括數值文案系統等等…從小就想做策劃,寫了滿滿筆記本的策(hei)劃(li)案(shi)。

最開始只在喜歡的遊戲貼吧和部落格看一看大神的分析貼。當然我喜歡的基本都比較簡單。

小的時候熱衷於玩遊戲和貼吧嘴炮大作戰,高中之後才開始看書。

最初接觸的是王世穎的《人本遊戲》,寫得簡潔易懂,外行人內行人都能看得下去。

後來一位教授推薦了《遊戲設計的藝術》,就是art of game design。這個寫得略微深一些,更適合製作人。

這學期在看《人月神話》。和遊戲關係不是很大,有點偏向軟體業的職場管理。具體我也不是很明白,還沒有看完。

我記得還有乙個網路doc格式的數值入門教程,好像就叫《遊戲數值策劃》,寫得不錯。

3樓:孤單彼岸

如果題主所說的"遊戲製作"也包括遊戲策劃的話,對我來說是這本書:

《遊戲改變世界》[美]簡·麥戈尼格爾著閭佳譯[1]感謝 @戴倉薯 之前帶我參加乙個與遊戲開發的專案,結束之後老師給我們贈送這本書作為禮物。

[1] 閭佳. 遊戲改變世界[J]. 時代發現, 2013 (12): 72-73.

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