2021 LPL 春季賽 RA 2 0 擊敗 iG 豪取九連勝,如何評價這場比賽?

時間 2021-05-05 20:35:52

1樓:羨魚客

ig現在不懂怎麼圍繞上單贏遊戲,rng s8和ig打得難解難分,針對上路做了很多學習,現在好了,rng學會了,小虎對線又不如曬哥

2樓:defeat

「為什麼不上xun/ning/puff/snow/wink/baolan/southwind/lucas/reheal?」

「上他還不如上xun/ning/puff/snow/wink/baolan/southwind/lucas/reheal」

「但xun/ning/puff/snow/wink/baolan/southwind/lucas/reheal打的也不怎麼樣啊」

「那也比xun/ning/puff/snow/wink/baolan/southwind/lucas/reheal強」

3樓:Pluto Hades

今年不管IG輸贏,我都一直在說IG的戰術問題,這一次特別明顯。

打TES那場,你們還可以說是下路不行,下路puff被jkl爆了。確實,puff我說他職業素質respect,但是水平的確比不上jkl。不管水黑怎麼黑,jkl怎麼時不時暴斃。

正常情況puff確實不如jkl。打RA這裡,兩邊ad發育機幾乎一樣,沒有出現明顯對位差距,特別是第二局,在情勢急轉之前,兩邊補刀經濟裝備幾乎都一樣。不過估計又有人又要讓打野背鍋了吧?

因為被對位單殺了一次。

但,我要說,核心還是戰術問題。IG到現在都看不出有任何場外的戰術安排,BP就是一條對線舒服。哦,漏了一點,連敗之後puff第一次上場,選大後期那次算是有點安排。

場內也沒有戰術調整,對線要是出事了,直接光速下班,都不帶掙扎的。或者說,無腦打團送就是最後的掙扎?

場外戰術就是BP我要怎麼做,什麼樣的BP應該對應什麼樣的運營思路,我是打前期還是打後期,哪些資源要搶,哪些可以放。場內戰術就是,怎麼靈活gank,怎麼靈活換線,怎麼布局野區資源,局勢跟賽前想法不一樣怎麼變通。IG今年似乎完全沒有思考,打RA這次,特別是第二場,表現得尤為明顯。

對線取得了優勢了,但又不夠爆對面線,野區資源還有一會兒,我幹嘛呢?我不知道幹嘛。看到對面ad上線了,其他人好像有點遠?

幹一波試試?結果試試就逝世。

4樓:蒼月徹

這一年的比賽證明了,fofo就是大c。從世界賽第一次看到他的時候,我就覺得他必定會發光

蒼月徹:有一說一,BLG 中單選手 Fofo 的實力屬於什麼水平?

5樓:蘇子

不知道是不是我的錯覺,感覺這賽季ig打得就像rank,各打各的,想到什麼就幹什麼,一點配合都沒有!能打到s8那樣團隊意識,才有希望,只希望粉絲和各位別甩鍋了,直視錯誤,找問題解決,才是最好的方法。

6樓:Accelerator

奪冠五人,兩個英雄暮年,乙個出走他鄉,兩個拉跨的上不了場。

其實已經不復當年的IG了啊。

其實我一直不看好puff,哪怕是被稱為超級泡泡的幾個時期。因為他已經是老將了,之前也沒打出來,憑啥突然頓悟就能打出來。

反之未來戰士型別的,wink xun這些,倒是假以時日,有趕上的機會。leyan、huanfeng不就是好例子。

就是不知道rookie、ts還能不能頂到他們成長起來了,畢竟電子競技的職業壽命真的不長。

ts憑藉天賦打carry型上單高光了兩年,早被研究透了,其實真的很難煥發第二春了。

作為極粉也不得不承認,IG已不是s8的英雄、s9春的王者;現在只是LPL中游、說菜不菜、說強不強的隊伍。

也沒有穩定的c位,ts、rookie力不從心,不復當年之勇;打野未來戰士;下路不是未來戰士就是平庸之流。

太難,太難。

7樓:

就搞不懂部分人怎麼有那麼大期待似的,IG這場不該輸嗎?

真要怪就怪IG沒把握住對WE和RNG的那兩次機會人家RA8連勝了,有機會爭榜首的隊伍,怎麼好像RA就該輸一樣本來這賽季就是不行啊

8樓:夜雨聲煩

ig現在是真正的強隊檢測機,但凡對線跟ig穩不住的,就是直接爆殺,但凡對線能穩住的,過渡到運營打團期,ig的決策就是一坨屎,沒有紀律性,沒有配合,總有人送,跟打rank一樣

ig現在有機會能站出來的只有上路,給上路選個坦克,那就只能期待下路站出來,可puff怎麼說呢,終究還是差點味道;讓上路選脆皮輸出,就跟打ra第二盤一樣,些許的優勢就是屁,送一波,直接暴斃,而且xun到現在都不適應死保上的打法;只有選戰士,比較好贏,但戰士經常選不到或者不選,唉

ts線上很急,但保護眼位又不夠,打野也不怎麼配合越塔和反蹲,ts就很容易從原來的壓制變成好抓,沒辦法的事,當只有你能做突破手的時候,你也會很急的

想想當初ig怎麼好贏,上路ts一波兵線送進塔,ning來越一波,然後ts起飛,幫著做倆眼就不用管了,打團就是無敵,但現在沒有了,看不到了,xun有時候打的就很撕裂,唉

9樓:多與少

肉雞要是去年就和小玉過好日子,今天的名聲就是簡自豪去年的樣子了。

真是可惜,肉雞狀態不是一般的差。

羞男嘛,迴光返照也回不到過去嘍。

泡芙xun盧卡斯這三個人真有人把他當一線選手?

三線隊伍被二線衝一線隊伍碾壓。不丟人。

10樓:Snoopy愛公尺蘭

今年的IG和去年的RNG何嘗不是一樣,可以戰勝強隊,可以輸給弱隊,粉絲還是抱有期望,然後關鍵比賽全輸給你,要打法沒打法,要運營沒運營,團戰稀爛,決策稀爛,隊員想贏也不知道怎麼贏了,這個春季賽就不要對IG抱什麼希望了,願春季賽能換個教練好好調整下全部隊員的心態吧!

我相信RNG,這賽季能做到的,IG也能做到!我還盼望著夏季賽的春晚大戲呢!

11樓:

真的沒有人吹一下第一局上路cube的抗壓嗎?

當然只會看補刀差的就不要回覆我了,你的遊戲理解看的我頭疼。

上路本來塞恩就是被劍魔counter的,被按著打的時候能捨棄發育,遠遠的只用e補兵,被控線了不往前走一步,讓bp戰術上想要主打上中野的ig根本無從下手,只能去打下路,下路前期霞還不好打卡莎。

樂言不用擔心上路被抓,安心反野擴大野區優勢輻射到線上。

Cube是用自己的發育換隊友的發育啊。

這個心態才是玩肉的心態啊。

看theshy玩肉就一股異味,突出乙個無腦換血然後敢抓敢死。

參考sn那一局。

本來bp上路選肉的情況下就是要上路抗壓主打中下野。

結果上路捷報頻傳。

然後xun還要被一幫不懂遊戲的人噴,怎麼都不管上路啊。

突出乙個「不管遊戲贏不贏,xx玩的開心就可以了」

另外要誇一下iboy,昨天表現真的好,幾次被抓逃生直接讓ig炸了。

我已經接受ig變成乙個二流戰隊了,去年rng沒進季後賽,今年是不是輪到ig了。

12樓:當人還不如當豬

作為極粉真的看懵了。

s8晚期入坑,s9初期喜歡上IG,當年季後賽完爆jdg開始看到現在MSI拉跨,2019夏季賽季後賽拉跨

2020春常規賽第一,2020春季季後賽拉跨2020夏常規賽第三,2020夏季季後賽拉跨,2020冒泡賽繼續拉跨2021春常規賽。。。第八?第九?

第十?反正最後9-7,8-8吧(v5打不過吧。。。),還不一定,這狀態隨便拉個LDL隊伍我都覺得他們能輸

真的看不懂,春節後暴揍edg,被SN揍,揍blg,跟tes有來有回然後打RA這個RNG EDG都還沒碰過的隊伍打成這樣?

教練是不是沒看到改版本了?是不是還以為是11.3?

一位在美國的靚仔tm四點起來看這東西。。。

題外話,感覺TheShy 可以多試試船長,可能有奇效

13樓:唐謙

反正打的不好就是打野的鍋,從寧到樂言到xun都有錯。

上中從來不粘鍋,哪怕選塞恩瘋狂和鱷魚換血也是打野沒上來幫,納爾空怒跳人群是輔助賣他。

時代變了大人,現在是團戰版本了,聽不懂中文去打lck好不好打個錘子真的

14樓:喝咖啡的大樹

TheShy已經沒有自信了,別說頂級上單,一流上單都算不上了。。。打野比賽的時候不知道一直碎碎念什麼,鏡頭切到他的時候似乎總是在說話。。。。。。長的挺喜感的,尤其「姜哥,這也能跳啊」那張圖笑死我了。。。

15樓:普普通通珈百璃

只分析上單情況。

一句話:現在這個版本不是上單能主c(甚至副c都不行)的版本。

369這種上單是現在玩的最舒服的,

雖然他很菜(暴論),

但是,打著打著對面上單人沒了(tp走了),玩個傑斯壓不了多少刀,但對面0槓幾,而自己完美戰績,有時候甚至什麼不做跟著混就贏了,

天天犯病,但無所謂,隊友不會以他為中心,不會尬越塔,他送了隊友也不會跟著他送,

不需要追求壓制,卻永遠有點用,

比如,經典的傑斯悶頭吃線,團戰來兩炮,還能拿mvp。(看輸出給mvp真的是典中典)

總結:lol是五個人的遊戲,每個位置都要各盡其職,也許劍魔一砍五很帥,也許奎因肉身開團很有男人味,但那都是十把出不了一把的奇蹟,而奇蹟的背後卻是大多數失敗的鬱悶。

也許ts該去的是ad位吧。

16樓:迎著陽光盛大逃亡

賽區第三打贏賽區第十能被稱作爆冷嗎,這不是很正常嘛

我也不想一頓分析,ig現在短板多的數不過來,只想給ig乙個建議

tt v5 lgd 找乙個隊伍輸一局吧,別去季後賽丟人了,今年雙敗賽制,去了季後賽再輸兩個bo5多難看啊,就算進了季後賽第八名蘇寧第九名李寧你打得過嗎,算了吧

17樓:糖是非

一言以蔽之,借叉燒教練評價IG的一句話:IG教練最輕鬆了。

IG各個位置的選手實力都不錯,兩大韓援更是實力非凡,但配合溝通上絕對有著巨大的問題。

就以這局遊戲來聊聊看吧。

先宣告個人觀點,我個人超級反感對電競專案的過度玩梗,電競專案重點在於競技,如同其他團體體育競技專案一般,在遊戲未被官方、社會廣泛重視和承認為競技專案的時候,無數玩家為自己所珍視的遊戲未受認可而打抱不平,但當電競專案真的被官方和社會認可,成為競技專案並組建俱樂部打聯賽的時代,飯圈文化又席捲而來,對電競選手謾罵和調侃不是不可以,但是請注意底線。

不要因為競技專案是熟悉的遊戲就對選手在競技過程中展現出的「下飯」操作過度批判,玩梗可以,但玩到自己都信了,彷彿職業選手真就對不起他所代表的職業水準和他所享受的職業待遇一般的程度就未免太搞笑了。埃蒙斯離譜的最後一槍之外,他的實力難道配不上乙個奧運冠軍?同樣的英雄未能取得同樣的勝利就是教學局?

TS被冠以「世一抓」的名頭,這名選手的對線和團戰能力就都要因為「被GANK死」而一筆勾銷?廠長、烏茲、瓜皮、羊駝、阿水、Karsa、Meiko、比爾森、歐成我都很喜歡,有天賦有努力,有版本時運,有戰術理解,各具特色,尤其他們這樣的選手對勝利的渴求,才會使得賽事精彩紛呈

下面是對比賽的覆盤。

第一局BP:雙方的BP中規中矩,都拿到了版本強勢英雄組成的強勢且合理的陣容,而IG將Counter位留給了TS,也確實發揮出了想要的效果。單純從BP上講,不過不失,這一局中TS的發揮是當得起這個Counter位的。

(10分鐘一倍以上的刀差,一級以上的經驗等級壓制)

TS拿到上路Counter位的壓制力

但與此同時,打野的落後也過於嚴重,相差一輪半左右的野怪經濟和經驗,UD這名英雄的強勢之處被發揮得淋漓盡致,人馬初期「冒進」送出一血的影響過於嚴重。

讓我們把目光迴轉到這一波起碼奠定了RA三成勝算的「一血」。

IG三路取得線權

此時的UD因為刷野效率的優勢率先達到四級並蹲伏於河道草叢,河蟹的白盾是需要控制技能來抵消的,奧拉夫的刷野效率被UD趕超、盲僧、豹女不再成為賽場熱門的原因也在此處,而人馬在缺乏閃現位移的情況下,E技能既是重要的攻擊技能,也是必要的逃跑手段。

四腳獸在是否爭奪河道蟹前有過短暫的猶豫和局勢判斷,此時的IG三路推線,如果在河道遭遇對方打野,沙皇和劍魔一定會比對方的塞恩和發條更快支援到位,這也是Xun最終還是選擇激進而非求穩的刷野策略的關鍵。

人馬在決定擊殺河道蟹的同時開啟了E技能蓄力,在靠近草叢被UD擼了一套的同時立刻開啟了疾跑拉開身位,自始至終這一腳E都沒有踢出來,只是純粹的增加移速,事實也確實如他所想,沙皇的確更快支援到位並A了UD一下(...),但UD在草叢不斷變更形態保持了移速的高加成,使人馬移速上的優勢並未能拉開足夠身位,最終被UD閃現跟上,送出一血。

但這一波的影響遠比想象中來得要大,優勢滾大的UD順勢拿下河道蟹,並幫助殘血的中路推線進塔,為發條取得了完美的回城時機,而狀態更好的沙皇失也去了繼續耗線壓制發條的機會,只能選擇一起回城。復活的人馬趕回下路爭奪河道蟹,IG下路壓線的優勢方為了保護打野發育,也放棄線權,幫助人馬爭奪打河道蟹。中下優勢丟失,壓線的霞不得不晚於卡莎回城補給。

先一步回城的牛頭甚至能有餘裕把輔助裝被動在中路用掉,下路線權攻守異勢,面對UD在野區取得的優勢壓制,除上路外,中下再不敢也不能壓過河道。

下路會戰打響,雙方下路一波職業選手標配水準的神仙打架因人馬遲遲未能到6,和沙皇的狀態過殘而埋下失利的伏筆。人馬的野區被UD狂反,未能到6很好理解,但發覺未能取得擊殺,為幫助下路獲得優勢前來沙皇的狀態為什麼這麼殘?因為野區失守,未敢過河道的沙皇在與發條對線換血的過程將始終處於劣勢,最後來到下路收走芮爾人頭的發條在來到下路參與會戰之前是以藍量硬換了沙皇血量,原本準備要回城補給的。

小地圖發條回城

Rookie原本也是準備回城補給的,但Iboy的死裡逃生令他不得不「垂死病中驚坐起」。

小地圖沙皇回城

匆匆趕到的Rooike閃現大招齊交,幫助人馬收下卡莎人頭的同時也被卡莎臨死前的輸出進一步拉低了血線,終於到了能被輔助牛頭二連斬殺的血線。(淚目)

中下線劣勢加大,打野發育被進一步拉開,唯一發育正常(相較於塞恩大優,於整局遊戲而言只是正常發育)的劍魔(TS)又能有什麼翻盤的能力和壞心眼呢?請回過頭去看看十分鐘時的發育,選手已經盡自己的全部努力了。

更恐怖的是,讓IG局勢陷入惡性迴圈的起源,只是打野UD憑藉刷野效率的優勢趁勢拿下一血,牽制線上,壓制對位打野選手,這說明了兩個方面:一方面是打野UD再不重做要上天了,另一方面是職業選手的能力之恐怖,打野位置之關鍵,局勢相差如此之大並非雙方選手實力差距懸殊至此,實在是一點小小的英雄機制得以發揮所長,在職業選手手中就足以成為積攢為雪崩的巨大隱患。

接下來IG抓住發條沒閃,塞恩發育不足的主動進攻(資源交換)就不再贅述。

陷入「被推塔節奏」的IG選擇在雙方召喚師技能齊全的狀態下放手一搏,對RA在上路發育的下路雙人組動手,14:42,上野輔三人齊聚上路三角草並很快嘗試開片。再次因為人馬過於劣勢的發育而被卡莎輕鬆逃生(但凡人馬等級高一兩級,裝備好一丟丟,卡莎不可能有餘裕還能留著閃躲人馬R)。

唯一正常發育的劍魔陣亡,剩下的滾雪球不再贅述。

第二局BP:滑板鞋真的是當前版本勝率的避孕藥。在當前版本,我很是詬病滑板鞋這個英雄,無論是在上路還是下路出現,對於擁有滑板鞋的一方都意味著——如果沒能滾起強攻速推的節奏,那麼這個英雄無論對線壓制了多少,都毫無意義。

這是乙個只要拿出就必須在前中期分出生死的英雄,也是最容易打崩自己和隊友心態的「神兵利器」。這一局雙方的BP亮點多多,IG在這一局選擇了前期野區壓制能力更強的UD,並嘗試以UD的強勢帶動滑板鞋的速推節奏,以UD而非人馬搭配速推體系,即以純對線開啟速推體系的局面,這無疑是要比對線優轉團戰爭奪資源優要更單

一、更難也更有效。RA的BP簡直讓人眼前一亮,後手選出被滑板鞋Counter的傑斯(不確定滑板鞋是否走上,但應該有所預料),和前期劣勢對位的飛機,既是雙POKE,也是前期作戰能力強,支援野區速度快的英雄來應對UD。

事實證明了UD的強勢之處,高效的清野速度和前期強勢的作戰能力成功壓制了對位打野選手。到上路三包二為止,即使TS被塔擊殺,這一戰術也被執行得很好也很有效,但人馬的二次陣亡被中輔的後續支援降低了影響,IG的團隊決策和戰術讓UD刷野效率的優勢限於RA陣容,被一次次浪費在了GANK當中,不僅沒能滾起小龍數量的優勢,擊殺兩次敵方打野都沒能取得足夠的等級優勢,甚至一度被人馬落下刷野數,等級被反超,這不是講雙方打野選手的實力有差距,而是團隊戰術安排,功能定義上出現了偏差。

最後來強調一下IG的溝通配合,爭議最大的沙皇R推四人,導致霞被集火秒掉,其實更多是在溝通上出現了大問題,如果沙皇要這麼做,那麼霞是一定要留E技能的,霞的R和E能在打出大量AOE的同時,給與RA四人集體控制的效果,這兩點非常重要,即使未能打崩RA,也不可能輸得那麼慘烈。但結果很明顯,霞並沒有想到沙皇會突然秀一波車技,沙皇也沒注意到霞此時沒有了E技能。

IG輸得不冤。

一家之言,不足為信。畢竟我是個宅男。

腦闊痛。

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