1樓:
我是ow玩家,亞服4000+的天使莫伊拉小錘(老自瞄玩家了)男朋友ow4400亞服4200長槍…csgo應該有2500?現在瓦洛蘭特兩個賽季都是神話2
絕對是csgo玩家更好吸引,他在瓦洛蘭特里認識的好友,閒著沒事還去csgo開黑玩玩。瓦洛蘭特里有剛認識的朋友會直接問5e多少分,沒遇到過上來問玩過守望先鋒嗎。
反之我的其他一些ow百強朋友,對瓦洛蘭特興趣不大,之前剛出的時候也有部分朋友去玩但都是打打一般模式玩一會兒就不玩了- -。
瓦洛蘭特我很努力的想打好但是一般模式也經常負戰績,男朋友一直讓我不要跑打,走路不要跳來跳去(眾所周知ow的地板燙腳養成的壞習慣),還有意識啥的,csgo的一些意識可以直接在瓦洛蘭特運用,ow則幾乎行不通。
總而言之身邊愛玩fps遊戲的朋友很多雖然嘴上會說瓦洛蘭特4399畫風縫合怪,但其實很多都會下了玩一玩。ow這邊的朋友放棄的早一點,好幾個主玩csgo的倒是現在是csgo和瓦洛蘭特穿插著玩。
但是實際想想好像都不是特別吸引…可能是想吸引沒有玩過fps遊戲的玩家吧。
2樓:
如果二選一,我選CSgo
守望先鋒這個遊戲手感只能用怪來形容
完全一樣的靈敏度
打一天無主之地,晚上打守望先鋒打不到人
打一天apex,晚上打守望先鋒打不到人
打一天CSgo,晚上打守望先鋒打不到人
玩一天單機(doom 地鐵啥的),晚上守望先鋒打不到人你就會發現守望先鋒玩家粘性其實是很高的,因為你玩慣了守望先鋒打快節奏FPS要適應一段時間,而慢節奏多人對抗的FPS獨此一家
3樓:Capricornus
CSGO會更多一點,因為本身遊戲就更傾向於CSGO。
Valorant和CSGO比較相通的是購買機制、地圖玩法和個人操作。說白了兩個遊戲都是同樣的購買機制,都是爆破,都是一槍秒人。而跟守望先鋒相同只有英雄技能,但兩者的遊戲規則不一樣,並且守望先鋒沒有Valorant的購買機制。
所以能吸引到CSGO的玩家會多一點。
4樓:大餅卷紅燒肉
我是一名非常休閒的ow玩家,csgo都沒吸引到我,這個新遊肯定吸引不到我的,我更喜歡這種對槍法要求小一點不那麼硬核的遊戲,像apex,而且雙方的對戰時間長,而不是見人秒,對我來說這樣的遊戲樂趣更大
5樓:Nyjah Huston
valorant 主要看比賽辦的怎麼樣,主要吸引的群體還是fps玩家(cs)。現在國外大主播很多之前都在帶貨,比賽辦一辦應該可以火,主要問題就是槍太醜。我玩了40多個小時感覺還可以。
另外乙個缺點手感有點生澀,沒csgo流暢,旋轉沒加速
6樓:AkiyamaMio
我是csgo玩家,前陣子也玩了玩,現在兩三天玩一次吧,對我來說就是另乙個輕鬆一點的csgo,人物技能從來懶得用,預瞄到位拉出來就是人頭,技能什麼的不需要的
7樓:吠物
至少對於我這個ow老菜逼來說
瓦羅蘭特的吸引力是要比csgo大些的
可能都是偏科幻的畫風或是滿滿既視感的技能
我還順便把鍵位給改了
e冰牆q英雄不朽它不香麼
不過吸引歸吸引
也就現在玩玩嚐個鮮
真想玩電腦第乙個點開的還是ow
8樓:Gogo
玩了2000hcsgo了,跟群裡的朋友打了打瓦羅蘭特,說實話我覺得挺好玩的,沒有網上說的這麼不堪,打擊感我覺得不是很差,而且打頭很容易,人物移動速度很慢,一局開始後很快就會交戰,我們幾個都覺得射擊方面比csgo容易,打了幾把跟殺豬一樣,很爽。這遊戲肯定會越來越難,等研究出套路就會很csgo一樣硬核,就像你看2014的比賽,csgo小電視裡就有,也沒有現在這麼多套路,所以大家不妨等等,這遊戲真的挺好玩,不要盲目相信網上跟風的,每個人不一樣,但我們群裡玩過的都覺得不錯
9樓:向前
本人倆個遊戲都玩的。csgo玩的更多一些,ow三百多級,c位還特別菜。這個遊戲的核心其實就是csgo,但是簡化了壓槍,他的技能看起來很炫酷,但是不是煙就是閃,還有些特殊的就是回血和復活的特殊新創機制。
而零這種先鋒類英雄則是更類似彩六裡面的探測機制。
定位在此遊戲中最為重要,有csgo功底會很快樂,ow槍位會玩也很舒服,但得是麥爹艾什這種定位類的,76玩的好的話其實跟槍居多,作用並不太大。
10樓:Diamond01
個人體驗
縫合怪問題先不談,目前港服的遊戲體驗就像一坨翔一樣,個人玩下來幾乎沒有能交流的,東南亞人和歐美人比例也很大,玩到自閉
再說說遊戲素質,有些人說csgo除了爆頭以外沒有其他打擊感,但是csgo的槍械手感在我這感覺明顯可控且上限更高,對方葫蘆娃救爺爺式進點時手感正常不馬槍的時候只能多殺的,這個遊戲。。我吐了,第七到八發子彈開始上天,個人感覺彈道控制極難。還有大狙的問題,在玩csgo的時候狙打的還可以,但這個遊戲的地圖目前個人感覺過於狹小,大狙完全沒有統治力,且別人的技能有相當一部分是能拉近和大狙的距離的,那我起狙幹什麼
不吹不黑,真的不喜歡這個遊戲,能玩下來十多把完全是因為很久沒出新遊戲了,機制新穎。。個人感覺也就一般般
11樓:wNv.Xec1tLy
還是那句話 ,最能吸引跟風的開掛的
別的我是沒看出來奧
說一句反作弊是gif的梗都有人槓?
倒也習慣了大號不是被禁過一次兩次了
笑死寧就這點能耐?
12樓:哭泣丶檸檬
更能吸引csgo的玩家群體,因為這個遊戲就是明抄csgo。
精通cs玩這個遊戲就不菜。大部分cs玩家很適應這個遊戲 。
反而是其它聲勢浩大說被抄的ow和R6玩家來玩這個遊戲會不是很適應。各方面都不適應。
13樓:x1up
看玩法和核心吸引力的話,CSGO的比例應該會高一點。
OW本身的玩家群體就相對其他射擊遊戲更泛化一些,裡面既有FPS愛好者,又因為其畫風能吸引泛二次元的愛好者,想當年多少人抱著屁股吸了個爽啊?
從實際玩法上看,OW的TTK(time to kill擊殺時間)比較長,打起架來也更像是MOBA式的5V5戰鬥博弈。
但Valorant不一樣,TTK時間很短,和csgo的見面1秒決勝負比較像,道具和技能的存在也讓對局更偏向於在交火前進行道具交換,相互吃資訊。這導致valorant的對局更傾向於CS類以傳統爆破模式為主遊戲的「吃資訊,打資訊博弈」,而不是OW那種MOBA+FPS的「剛正面打團,進行戰鬥博弈」。
但如果說Valorant更吸引哪個遊戲的職業選手,我覺得應該是OW。沒別的原因,OW職業體系做得不好,所以很多職業選手本就在找出路,轉Valorant是當下最好的選擇。
14樓:
希望va能多吸引些cser吧,飾品永遠小跌大漲,人均倒 ,去年還用著蝴蝶現在只能用獵媽了。還有各種被掛錘,問號一出、退出重進,就開始毀天滅地。求求va做好點吧還csgo清靜點的環境吧。
(;Д`)
15樓:LivetoFly
奔四的中年大叔來尷答一下,今天剛剛玩了第一局Valorant單排路人局,然後12:13最後一刻輸掉了。根據這簡短的第一印象,先說結論CS:GO。
先自報下家底,免得被當做雲玩家。從96年第一次接觸電腦遊戲就是MS DOS介面的Doom 2,那還是乙個不需要滑鼠操作FPS的年代。熟悉的玩家肯定知道IDDQD和IDKFA這倆指令。
之後就是Quake 2開啟了FPS的死忠粉絲之路,Quake 3 Arena是頂峰,前後玩了7年左右吧,在電競還是個幾乎未被發明的詞彙的年代參加過CPL和ESWC的Quake賽事,見過RocketBoy,Jibo等當時的頂尖高手。再後來年紀大了,事情多了,沒那麼投入了也還是零零散散的玩了很久的戰地系列,直到2023年墜入守望先鋒的懷抱至今。CS在它還是半條命1代的乙個Mod就開始玩了,當初玩得最多的是大學區域網裡的ice world拼槍圖。
還有後來伴隨半條命2一起的CS:Source。CS:
GO理財產品沒怎麼玩,大概一共5小時左右,但是感覺和前期的CS差別不大。
回到問題上來,為什麼說Valorant會更吸引CS:GO的玩家,主要是因為遊戲的基本核心:多回合單命附帶經濟制約的拼槍法的攻守對抗。
這個是CS的基本立身之道,跟OW的短CD技能耍能量死了很快復活沒有經濟制約的團戰Moba是截然不同的體驗。雖然Valorant有融入了角色技能,但是這些技能基本都是輔助操作,普遍CD偏長,還是避免不了見面槍法一秒爆頭的實質。當然了這也侷限於目前玩家對於新遊戲的理解不深。
同時遊戲的回合機制也是更加靠攏CS,單純的重複乙個單回合的較量而不是像OW那樣子把一場較量拉伸成不同的階段和博弈。這裡稍稍吐槽一下,Valorant每回合開始前有30秒的倒數買裝備時間,而遊戲一開始幾秒鐘之內就可能被KO,對於遊戲玩家來說體驗不是太好,重複幾次後很容易覺得拖沓和浪費時間。
除了遊戲模式的核心區別,從玩家的操作手感節奏來說,Valorant絕對還是偏向於CS的平穩緩慢的趨真實的節奏。這跟OW裡面的天馬行空的大範圍高速地圖覆蓋是有質的區別的。這也是當初為啥玩Quake的普遍不接受CS的乙個重要理由。
因為玩家對於地圖的控制,操作的節奏和感覺是天差地別的。單單這一條就可以讓很多人胯遊戲跨得很難受,很勸退。
最後說說遊戲畫面,這個有點跑題但是也是熱議的。個人承認Valorant畫質的確不是同時代裡面的質感,對於畫面黨來說不夠有吸引力。但是,就如同IGN的評價一樣,這樣的畫質是很適合電競的畫面感。
職業的或者高玩都是會為了更精確更敏感的捕捉重要畫面資訊而調整降低畫質來玩遊戲的。舉個例子,當年的Q3A裡職業玩家的config下的遊戲畫面可以說基本上就是一堆粗糙的低色調的色塊,都不如「我的世界」minecraft來的精緻。
16樓:
當然是csgo。
valorant的玩法機制和ow差別太大,看著技能很多其實還是為剛槍服務。
而ow已經不能算乙個純種的射擊遊戲了。
17樓:李金
什麼玩家都能吸引到一小部分,內測就日活幾百萬了,關鍵還是看怎麼留住玩家。
玩家評價兩級分化,差評多無所謂,眾口難調,有好評就行。
反外掛程式+優化+更新,這三點決定最後成還是敗
18樓:商先生
哪個守望玩家會喜歡玩布局架點遊戲啊。。。救命乙個點站著不動架十幾二十秒
一盤遊戲一小半時間都在地圖上龜速挪動(靜走)低 TTK、極高的誇張中彈粘滯(Tagging)這種 FPS 想想就很。。emmmmmmm不過也有做得好的地方,地圖的細節從來都不在人物模型能看到的地方,看著很清晰
連跳雖然不提供額外加速度但是可以保持速度(可以過減速投擲物區域)定點封煙什麼的可以看作是 CSGO 的簡化吧
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