你小時候做過哪些遊戲?遊戲規則是什麼?

時間 2021-05-11 15:18:48

1樓:「已登出」

舉個例子

五個人玩,乙個蒙上眼,其餘四個唱「刮大風呀下大雨呀,裡面坐了個白毛女」後邊好像還有忘了……然後唱完跑然後定住。「白毛女」來摸摸到並說出名字這個人就輸了。

三個字【應該都玩過】

2樓:

講兩個作死版的遊戲吧。我們那裡民風彪悍......

第乙個是背馬作戰。

就是乙個小孩揹著另乙個小孩互相打。或二人抬乙個互相踢打。我表弟基本都是背別人的那個,曾經摔倒過,摔斷了鎖骨。

還有乙個才真作死,空中飛人。

小學五年級的時候我們班發明一種遊戲。是兩個強壯一點的小朋友手挽手站著。另一邊手各挽乙個個子比較小的小朋友的腿轉圈。

被轉圈的兩個小朋友就是臉貼著地面「飛」,中間兩個人為軸心轉。我因為上學早,在班裡年齡最小,基本都是被轉的那個。這不屬於霸凌什麼的,而是班裡男生其樂融融的表現。

我們給這種自創遊戲自創乙個名字叫「空中飛人」,現在想想真他媽驚險,分分鐘毀容斷脖子的節奏。居然沒人受傷過。但願這種發明沒有流傳開去。

3樓:

1、貓捉老鼠

乙個人扮演貓,一群人扮演老鼠,由猜拳或者手心手背決定。

一般是乙個柱子作為老鼠窩,老鼠只要碰到柱子就算進入老鼠窩,貓不能進入老鼠窩。

另乙個柱子作為糧倉。

老鼠的任務是從糧倉裡往老鼠窩裡運糧食,其實就是老鼠碰到糧倉的柱子,然後返回再碰到老鼠窩的柱子,就算成功搬運。

貓的任務就是組織老鼠接觸糧倉。一旦貓抓住(碰到)任意乙個老鼠,這兩個人角色互換,也就是貓成為老鼠,被抓住的老鼠成為貓。

然後出現了問題,存在所有老鼠都在窩裡不出來的情況,於是後來新加了一條規則,貓數10秒。如果10秒內老鼠仍不出來,那麼就判定老鼠因為糧食耗盡而被餓死。這時貓成為老鼠,其餘老鼠再選出乙隻成為貓。

不過只要10秒內出來,就不會出現糧食耗盡的情況……

2、鬥雞

這個沒看到確實挺怪的。

就是一群人,把一條腿架在另一條腿上,膝蓋衝前,乙隻手抱著抬起的那只腳,另乙隻手則抱住那條大腿,穩定抬起的膝蓋。然後這群人在乙個固定的區域內互相依靠膝蓋攻擊對方,一旦某人出了這個區域,或者因為站不穩摔倒或放下了抬起的腿,則判負,直到決出最後乙個人,作為勝者。

3、拍手遊戲(前面InitialC提到過)

不同地區(甚至不同班級)規則一般都不相同,普遍是依靠蓄力、攻擊、防禦的組合,擊敗對方。一般可以蓄力多次,釋放出更多高階的攻擊,不過卻基本都有相應的防禦(偶爾有些規則規定部分技能不能防禦,使出後直接獲勝)。

一般失敗的情況是自己蓄力時被對方攻擊、沒有使用對應的防禦防住對方攻擊、自己的攻擊比對方攻擊等級低。

最開始是2人玩,後來想玩的人越來越多,就一起玩了,但是發現某回合內出招各異,所以產生了很多補丁,我們最常用的就是所有攻擊是群體攻擊(一旦某回合有多人滿足失敗條件,則全部出局)+同時攻擊(比如三人,一人使用2級攻擊、一人使用1級攻擊,1人防禦,則只有2級攻擊存活,防禦者要麼用1級防禦,被2級攻擊擊敗,要麼用2級防禦,被1級攻擊擊敗,同時1級攻擊被2級攻擊擊敗)

而這個遊戲根據時間不同有各種MOD:如口袋妖怪MOD(使用的技能都是口袋妖怪的技能)、數碼寶貝MOD(除了技能以外還有進化和超進化)、傳奇MOD(當年從別的班引入的,印象中還有黑龍波啥的……)等等

4、畫圖遊戲

類似前面博弈的回答那樣,回合制SLG or SRPG,一般是設計出資源和單位(也可能有建築),通過獲得資源生產單位,達到特定目的(部分版本還可能有獎勵什麼的,一般最終目的是擊敗所有敵人)。

5、口胡遊戲

一般是RPG,乙個人作為上帝,幾個人作為玩家在上帝的操縱下進行冒險,遇敵、打怪、公升級的口述回合制遊戲。但是因為一般上帝都不好好當上帝,設計各種搞笑內容(包括無主之地2中某DLC一樣,一上來就遇到乙個打不過的BOSS……),在上帝的各種口胡下進行遊戲。

6、網球的妙用

小時候沒有錢買各種球,不過很多時候家裡卻都有網球,於是網球開始替代各種球類,不過最後發現還是替代足球和桌球更合適。

足球的規則基本和足球規則相同,沒啥太大區別。桌球的話就要用手替代桌球拍,雙方互相用手在桌球台上打網球……當年桌球臺是稀有貨,一下課各種佔台……

另外還有就是大家基本都玩過的,什麼跳房子啊、滾鐵壞啊、丟沙包啊、彈彈珠啊、摔卡片還有各種棋類什麼的

另外自己當年還創造過鬥獸棋的新規則經典的娛樂還有哪些有趣的玩法? - 匿名使用者的回答,感興趣的可以一看

4樓:

進化版《白手打天下》,小學時候設計的乙個類似大富翁的桌面遊戲(那時候還沒有電腦)。棋盤分為內圈和外圈,有公司、集團、加油站、賭場……

回老家的話應該還能找得到罷。

5樓:

樓上的都是渣渣

A君照著鏡子,陶醉在幻想出來的帥顏中不能自拔。B君經過,嘲諷了一番。

於是遊戲開始。

「躺下!」A君站在床邊,右手指床,挺直腰板,低下頭顱,面色陰沉。

「不!」B君很有骨氣。

「啊啊啊啊啊!」A君將B君撲倒在床,左手抓胸,右手向下陰伸去。

B君堅貞不屈,死命抵抗,不一會,竟將A君壓在身下。

「我就沒輸過!」A君四肢揮舞,欲將B君反制,奈何被B君一手伸進上衣,一手壓的動彈不得。一通扭捏,局面卻無轉機。

B君抖胯,前,後,前,後……鐵床吱嘎作響。

一番大戰之後,A君認慫。

這就是我們班男生之間鍛鍊身體,增進友誼的遊戲。規則就是猥瑣,我叫它家豬配種,實力最強的是乙個淫蕩的,喜歡熟女的胖子。

對了,時下最流行的體位是……

6樓:大吉

不是小時候,最近一直都在和女朋友玩的乙個遊戲,確實是我想出來的(可能也有別人想出來過)。

兩人各出一枚硬幣,若一正一負她贏兩分,都是正我贏三分,都是負我贏一分。

涉及到一點點心理還是博弈上的東東,女票完全被我壓制。

7樓:

自製戰旗遊戲——戰略

初中的時候迷上了英傑傳和曹操傳,模仿其遊戲規則在紙上玩的遊戲,現在看來也算是桌遊了吧。

1、設定了若干兵種,每個兵種有相應的符號、攻擊、防禦、移動、計策、HP、MP、攻擊範圍等等,特殊兵種有限應的特殊效果;

2、地圖上也設計了各種地形,地形對兵種的攻擊、防禦、移動、計策等都有相應加成,也設計了相應的恢復HP、MP的建築;

3、勝利條件為全殲對方,或者佔據對方大本營。

8樓:Popvlovs

小學時,我有乙個經常和我一起上下學的朋友。

我們每天做40分鐘的公共汽車上學。

我們模擬大富翁的遊戲,將沿路的商鋪各自買下,連鎖店呢就算一家,不可以被重複購買。

比如建設銀行是我的,蘇果超市是他的。

我們就一邊坐車一邊尋找旗下的產業,誰看到了某家店呢,就可以加一分。

比如我說:看~!那邊有家建設銀行,於是我加一分,如果車太快沒看到,那就不算。

分(錢)夠多了呢就可以夠買其他的產業。

一開始確實很有趣,一路上都在東張西望,計算什麼店門面多啊,買什麼比較划算。

幾天後以後因為都買的差不多了,而且實在記不下自己有什麼產業,遊戲就終止了。

結果到現在,我坐車還有東張西望的習慣。。。。

9樓:吐槽役熊孩子

1,2,3木頭人大家都玩過吧,我們這邊叫紅燈綠燈小白燈。。。。。。

玩法就是選出乙個人當鬼,其餘小夥伴成一夥,當鬼的人要面向一面牆站著,其餘小夥伴在他身後排成一排拉開一段距離,距離可以自己定

每當鬼喊出紅燈綠燈小白燈,他就會向後看,這時其餘小夥伴不可以動,如果被鬼看到,那就是你輸了,下場,等遊戲進入下一輪才可以加入

鬼需要在小夥伴們摸到牆壁前抓到所有人方可獲勝,小夥伴們有摸到牆壁的算作獲勝

鬼可以控制改變自己的語速來調整回頭看的時間,小夥伴則需要在這個過程中調整步伐以及動作。

當然也有話還沒說完就回頭這種神技,但是這麼玩的結果基本是不歡而散。。。。。。

10樓:

Qbasic編寫的太空大戰。上下左右控制飛船--圓形--移動,太空中會隨機出現敵人--正方形。當按wasd時會向相應方向發射一枚飛彈--直線--進行攻擊,主機箱會發出尖銳的一聲「啾~~」(降調)。

再往前上小學時,做了乙個紙上遊戲。一張紙是迷宮和怪物分布圖,另一張紙剪開乙個洞,代表迷霧。玩的時候需要乙個主持人,負責規則、解說、各種邏輯安排。

11樓:

有乙個叫做波波仔的遊戲…三個仔攢成乙個波…一下課整個樓道裡都是波!仔!仔!波!的聲音…

兩隻小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀,piapia! 飛呀,piapia!

12樓:

我當皇帝,誰不聽話拉出去斬。老爸那時候還沒破產,家裡有好多空白獎狀,拿來發給聽話的孩子,也有孩子老跑到別人家去玩,於是我發個獎狀給他收買人心。

13樓:

「盲眼識人」姑且這樣說吧,反正粵語叫法我打不出來,條件有點特殊。

我家是大屋子,我們7兄妹(大伯和我爸的兒子女兒)小時候就每到晚上就任選乙個房間,不開燈,猜拳輸乙個人在外面,房間裡的人就在裡面找地方躲起來,然後外面那個就進房子,得先找人,不過全場不准說話,只能摸臉猜人。好吧,只有我們幾個才有的玩法呀,我喜歡大家庭式的成長環境。

14樓:李東

我小時候經常玩跳皮筋,我記得六年級的時候還玩的很起勁的,後來一上了初一就沒玩過了,我也不知道為什麼。可能六年級在一樓,方便點,而初一在2樓

你小時候做過哪些傷害別人的事?

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千千千千千玄呀 奧比島哈哈哈哈哈哈哈那玩意可太歡樂了。本人19了從小到大一直在玩奧比島,算是我成長中的回憶了。社群類的遊戲體驗,多元化的玩法,各種各樣的活動想想真的是挺有意思的。不過隨著學業越來越重最終放棄了我的奧比島之旅 退遊時好像都紅寶石快滿級了 負責任的講奧比島的主線故事和彩蛋真的特別多。還有...