城市規劃專業人員玩《模擬城市》是什麼體驗?

時間 2021-05-11 14:23:10

1樓:

說實話更喜歡日本動畫「惡童」風格的模擬城市,更具戲劇性和可玩性的模擬角色扮演遊戲,我相信可玩性更高嘿:)但我更推薦citybound這樣的基於RUST架構的更硬核的模擬建設,相信未來會有比「模擬城市」和「天際線」更棒的遊戲:),另外這款遊戲因為沒引入氣象方面的因素,所以無法產生和「冰汽時代」一樣的生存要素,算是一種遺憾吧。

2樓:氧氣層

【多圖】

非城劃專業人員,純自己瞎玩。希望大家一點一點玩simcity,這真是個不錯的遊戲。

原來玩時候看別人城市大部分是先沿著邊界圍一圈路,然後裡面劃路網。所以這次想換個思路,先劃了乙個水系,再把水系劃出的空地安排成不同風格的區。

整個水系是從山上流下最後匯入大海,並且中間形成乙個島。

主要分為六個風格區

首先【倫敦】住宅樓不是很多,可能以後會增加

【巴黎】艾菲爾鐵塔作為中心地標,凱旋門放在了路的盡頭。四棟東京建築為了配合賭場建築風格。

倫敦和巴黎的分界,…………莫不就是英吉利海峽??

【大學城】幼兒園—小學—中學—大學一貫制,倫敦建築作為宿舍樓

【日本小鎮】特色旅遊區

【別墅區】河流圍成的度假島,希望馬爸爸過得開心

【東京】 最後這個原來是未來城,但很不喜歡。改成東京後仍然不滿意,還沒想好怎麼改。

其他見縫插針的小區域

【場館區】

【農場】

【海岸】

最後建議大家截圖不要用系統截圖。用遊戲裡自帶的照相功能就沒有亂七八糟的小黃帽了。

【End】

更新~東京區被我拆遷了(實際上只有拆,沒有遷)。 聖誕快樂(☆_☆)

3樓:西雅圖風

本來玩得挺順利的。

然後發生火災,建消防站。

又發生火災,消防站不夠用,再建消防站。

又火災,消防站。

火災大消防站?買不起。。。

火災,攢錢買消防站。

火災。。。(◣д◢)買不起消防站了!!!

房子燒光了。。。還得聽市民抱怨我這個市長多麼無能。。。

去TM的!老子不玩了!

4樓:白夜

從事規劃行業同時玩模擬城市10+年,其實和普通玩家是差不多的體驗。尤其是最新一代的模擬城市,各種Bug 一樣的設定和弱智到爆的強制設定以及小的淚流的地圖,根本無從發揮嘛。 塔直接毀滅了這個遊戲

5樓:PabloChen

玩過一段時間,這個遊戲給我最大的感受就是「公共設施對於城市的重要性」,劃分街區前一定要預留公共設施空間(公園、消防隊、警區、醫院),不然到後面城市根本無法住人。

6樓:

1.其實很少有規劃從業人員會一下子在乙個專案裡同時觸碰到這麼全面這麼多層次的城市系統。現實中,每個專案都是在自己獨有的空間尺度、政治因素、經濟地理因素和風貌因素上單獨考量的,而有些專案則是單獨針對某個特定城市系統(比如管道系統、風貌系統、步行系統、綠地系統)。

所以對於做慣了規劃專案的從業者來說,這個遊戲會迫使他們更系統地思考城市用地問題。

2.《模擬城市》將城市的空間尺度問題抽象為乙個個基礎網格,將政治因素抽象為和各種隱藏資料線性相關的市民政策調控模組,將經濟地理因素抽象為圈層模型,將風貌因素交由玩家自由發揮。這其實都是規劃從業人員在闡釋系統化的城市問題時候慣用的手法,但顯然不是終極手法,也不是準確手法,更不是可操作的手法。

3.規劃從業者最重要的並不是在跟圖面和資料打交道,而是跟各方stakeholders打交道。也就是要調查、分析並平衡各方利益,最後一步才是將平衡方案落實到圖面上。

這個遊戲只有圖面部分。

4.現實的城市系統無比複雜,遊戲裡採用的模型比最初的許多城市理論模型還要簡陋,無法體現出各系統之間的相互影響。比如道路系統對公共設施系統的影響。

現實中一座小學的真實服務半徑是不可能按乙個圓圈來畫的,因為你上學是沿著道路繞著彎走的,而不是出門就面朝學校的方向徑直走最短連線。真正的服務半徑要比那個圈小很多,而且邊界十分不平整。再比如道路斷面對交通量的影響。

我看早期版本的模擬城市是按照「行車道越多可容納的交通量就越大」的邏輯來設計的,天際線裡車道才終於回歸了倒流功能。

7樓:鄭欣

怎麼沒人玩City XXL 或都市天際線…我一直覺得模擬系列和十字軍之王都應算作魔幻題材…

兩百萬人口的綠洲城市。為了模擬現實,一開始通往南部工業區的路網並沒有做的很完善,然後現在陷入徵地問題了…

遊戲自帶的立交橋也很難用,受地形所限也沒必要搞繞城高速,所以勉強用於兩條快速路

因為是峽谷,所以後期為了改善交通開出來的各種隧道也挺魔幻的…不過我還是覺得沒現實裡的延安新區魔幻,畢竟遊戲是能存檔讀檔的

8樓:躺在路上

曾經有個樸素的夢想,想讀城規。然後玩了幾把模擬城市,發現這遊戲做得太難,好想修改裡面的東西,寫個外掛程式。然後便讀了計算機。

9樓:公尺高

我不是學規劃的,但是我發現城市建設資金總是不夠用,市民們還有汙水處理,供電,生活用水等需求,於是我想出了個辦法

投身房地產!

先把不能公升級的住宅強拆,然後在這塊地上不斷的蓋房子,反正拆除建築城市的財政是不會減少的,一遍一遍的蓋房子,還能完成資本的原始積累,這樣警察局,公園,消防,公共運輸等等都有閒錢去建設了

10樓:愛國者搗蛋

說的應該是玩pc端的吧,我不是乙個該專業的,但也特別喜歡玩這類遊戲。特大,模擬45,天際線都玩了,都是玩到電腦支援不下去才放棄。

手機端我玩一會就解除安裝了,這和農場偷菜有說明區別。

11樓:蘇方

題目說的有點模糊。手機版和PC版完全不是乙個概念。同樣的地方在於兩個都要計算,不同的是手機版更傾向圈錢。

電腦上還裝著超大城市,玩不了多久就負債累累,凸顯我智商不足。手機版就是耗著。之前想棄,結果比較賤,現在每天還玩兩下。

對手機版simcity buildit的評價在別的問題回答過了

12樓:

就乙個比較深的感受,玩SimCity時候一座房子拆了建建了拆果然又有經驗又賺錢,雖然這幾年房地產不如從前了,但只要能拆了建建了拆,呵呵

13樓:毛草

我覺得模擬城市最重要的乙個好處就是提供了RCI模擬。而且他的模擬不是靠直接操作,而是巨集觀調控規劃。

別的一概不論,但至少它會明確的教會你什麼叫做巨集觀管理的滯後性,以及什麼叫供需關係。

當然了,別跟我提那個模擬城市-社會……

14樓:Utiro

不是規劃專業,是個建築搬磚工。但工作上經常跟規劃合作,也折騰過一陣模擬城市4代。我就試著從城市規劃的角度來說兩句吧。

首先模擬城市系列基本上是基於西方社會以及西方的城市規劃原理(具體是什麼流派我說不上,凱文林奇?)為基礎做的模擬,這是它的侷限性。(比如說農業,完全是西方的的大規模農場的農業模式;墓地還能增加周邊土地價值……)

其次我感覺模擬城市4代的「資深」玩家到後期基本上都分成兩大流派,(乙個是美化派、乙個是極限派)因為玩到後期對於遊戲的基本規則都有相當的了解,城市的基本發展問題早就不是什麼大問題了,自然要找些更能折騰的方向玩。

美化派就是利用各種mod外掛程式來豐富和美化城市,(模擬城市中文網裡各屆的建城比賽就是此流派狂歡的時候……雖然到2023年的第六屆就停了)這個流派的玩法其實有點像是在做城市設計。

而極限派就是想盡辦法挑戰遊戲規則的極限的流派。模擬遊戲畢竟畢竟只能靠一套規則來進行模擬,再複雜也有限度的,摸清這些規則,然後挑戰這些規則的極限就是這個流派的樂此不疲的事。(一張小圖裡面塞470w人什麼的……)這個流派貌似跟城市規劃沒什麼關係,但是也側面證明遊戲模擬規則的不完善。

15樓:後班男孩

只能說《模擬城市》這個遊戲水很深,即便你學的是規劃專業也不一定能玩得好,或者說等你能玩好時你已經是半個規劃人員了。

我說的是《模擬城市4&尖峰時刻》,不是5代,也不是手機版這種簡化的渣渣。

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本人是乙個學金融的本科生,說真的當初高中分文理科的時候因為和理科老師不和果斷選了文科,結果到高考完了填志願的時候發現,留給文科生的就只有金融 會計 管理 語言類的一些專業。但是我一開始就蠻喜歡設計,打算學建築或者規劃,我記得高中時專門搜了華科的規劃和建築專業招收文科生,我就立下了考進去的目標。哈哈,...

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