如果是波蘭驢廠接手《上古卷軸6》的製作,是否會比B社更加成功?

時間 2021-05-11 13:21:26

1樓:Somnus

我只玩過驢廠的巫師3,這裡只能從巫師3角度來分析。

當然不可能做的過B社,因為巫師3和老滾風格完全不同。驢廠我感覺做的東西相當負責,講究精細化,很多框架,追求完美主義,當然這不僅僅是靠老滾bug超級多忖託出來,玩巫師3就會發現,路人不能打,有時候還要被強制性地叫到某個地方開啟動畫。

在我看來,驢廠做遊戲風格好像,我百般用心地畫一幅畫,全都是我認為最完美的設計,你會感覺畫得真美啊。

B社就不一樣了,我這跟你畫幾顆樹,畫個太陽,你自己隨便加。

驢廠做老滾6簡直不敢想,B社已經在這方面做得非常好了,驢廠的巫師3也只是敢小小嘗試一下自由度而已。

2樓:渲渲大魔王

拿巫師3和老滾5來比老滾給了玩家乙個完全空白的世界觀剛開始不是偉人不是勇士有可能只是乙個龍口下偷生的鼠輩對那個世界渾然不知就像一張空白的白紙在這裡你可以做個刺客乙個盜賊一位隱士乙個煉藥家....... 與世界慢慢互動相連加上劇情的深入玩家可以真正的體會到乙個別樣的人生的華麗逆襲 (不管使用什麼方式)最後再龐大的世界也被玩家探索從乙個與世界格格不入的別人冷眼之中的外鄉人到乙個萬人敬仰的救世主期間是多少坎坷又有多少成就?

明人不說暗話我喜歡b社哈哈哈哈哈哈哈

3樓:騎著士多啤梨打奶油

嘿,拍著良心說你們打了MOD的少女卷軸還能叫做老滾5?

天際省的世界很美妙,抓根寶溜溜腿就好了。

昆特牌3跟滾5都輝煌過,放開它們吧。

4樓:RPG愛好者

感覺CD project根本無法駕馭那種真正意義上可以在遊戲中體會到的自由。正如有人提到「狩魔獵人」的文學作品,本來已經很不錯了,CD project就象導演還原劇本或者改編劇本,順便關注下遊戲性就好了。巫師3我是通關後才覺得是個不錯的遊戲,支線任務設計的也巧妙。

而老滾5則不同,它是我唯一到現在都不捨得通關,隨時想起來還會去「天際」逛一圈,是乙個可以讓玩家沉浸其中的遊戲。到目前為止這樣的遊戲也沒有幾個。感覺波蘭人和Bethesda還是不在乙個水平線上,就是做遊戲的「底蘊」不夠。

所以,這個假設是不可能的。CDproject還需要在打磨些年再說吧。

5樓:羅寧大濕

這種腦洞問題,實在引戰。

波蘭蠢驢的開放世界能做到怎麼樣,從巫師3還是能瞥見一斑的。

什麼蠢驢地圖利用率啊自由度不夠高啊,什麼貝塞不會講故事啊人物過於蒼白啊,見仁見智,要扯能戰個三天三夜。然後拿兩者世界觀對比說各自蘊含了多少深刻含義和深沉隱喻的,來來來,都閉嘴,隔壁黑魂你過來。

但是,就貝塞現在做遊戲的認真程度和吃相來說,能和蠢驢比毛線啊。你們難道沒玩輻射4啊,地圖大縮水,核子可樂世界的故事還不如機械大師這種短平快小品,至於有點誠意的遠港,看看遠港地圖有多少破皮啊,更新了多少次都沒修復,而最近更新了啥?更新了mod收費,好多那些可見bug碰都沒碰……對比巫師3的細節和用心,簡直一臉淚。

反正給我感覺,說蠢驢一定能做得比貝塞好多少,實在不好說,但是要是比現在的B社差應該比較難。

6樓:大畜大畜

我覺得會很成功,但是會不會更成功就不好說了。畢竟創作這種事情,誰高誰低不好界定,另外,有時更成功這種事情很多時候要靠基因突變天才偶發性爆種,機率事件。

7樓:

巫師3買了好久,拿起來放下去好多次,實際上巫師全系列我都買了也都淺嚐而止。因為我不想成為白狼,不喜歡他的風格。巫師系列是個很好的講述白狼傑洛特故事的遊戲。

8樓:小志

那我還能自由選擇自己是當法師還是劍士,弓箭手,或者其他的嘛? 還能不能自己選擇向哪方面發展嘛,我想當頂級鐵匠怎麼辦。

不能的話就算了。

9樓:所羅門的噩夢

不會,從目前的作品來看,兩個廠商型別不同,強行做出來也是個故事很美的《龍裔4》而不是我們想要的老滾6。

說白了,B社他們自己,或者說業界樹立了乙個太高的標準,導致他們自己可能都沒法作出乙個讓他們自己滿意的滾6。要知道,天際是2023年的作品,現在是2018,而我們並沒有聽到任何滾六正在製作的訊息。

或者說我們玩家自己都不知道怎樣的滾6才能讓我們覺得這遊戲不是滾5加強版/換皮版/重製版。

10樓:

我覺得不會。

雖然同是開放式的遊戲,其實各大廠商還是有各自的特點的。

《巫師》偏向於劇情和角色的塑造,在玩的時候,會被乙個又乙個的故事所感動。

《老滾》偏向於遊戲的自由度,極少的遊戲限制,在遊戲初期就會將大部分的功能解鎖,玩家更具有代入感。

舉個例子

《老滾5》你可以隨便攻擊NPC,為了防止卡關,只有重要的NPC會進行鎖血。

《巫師3》你並不能說砍就砍,但是你可以通過行動決定NPC的劇情走向。

兩者的自由度都很高,但前者是幾乎沒有限制的,後者是精心設計給你的。

所以,cdpr真要製作《老滾6》,最後做出來的極有可能是《巫師外傳》了吧。

11樓:偷梗大師小怪獸

很多人都說到了,兩者雖然都成功,但是方向卻不相同。

老滾出彩與其開放性,巫師出彩與其故事性。

成功的方向不同,硬要這麼幹無非是一地雞毛。

但是看到有個高讚下談到代入感的問題。

個人看法,還是故事好的代入感強。畢竟在乙個完成度很高的故事裡,很容易被引導進角色中。而乙個開放世界裡,你很容易就意識到這只是個遊戲。然後,為所欲為?

12樓:洋鳥消夏錄

我一直覺得巫師吸引我的地方在故事上面。

老滾的場景架構是比巫師好的,不過說真,有的任務太雞兒煩人了,對我說的就是進地底的那個鬼任務,進了兩次就不想再去了。

13樓:騎士看守者

老滾5和巫師3壓根就不是乙個風格的RPG,雖然老滾5和巫師3的差異肯定比老滾5和神界這種經典DND型的美式RPG的差異要小,但是區別也夠大了。

就從開放世界的支線或者收集型任務(問號那種)說吧,巫師3介於育碧的公式化開放世界和老滾5之間,地圖上的未知地點直接給你用問號標出來了,十分耿直,但也不像育碧那樣目的性那麼強,路上朝目標走著走著有可能會順帶清下問號,而且蠢驢還是給一些問號,比如寶藏型的配了一封信之類的說明文字,讓你知道這裡曾經發生過什麼,乙個任務做完順便清了三個問號,感覺收穫感挺強。

但是老滾5不一樣,老滾雖然也有快速傳送點,而且每個地點都可以作為目的地,但任務地點一般都和你已經發現的地方有點距離,路上走著也不會無聊,一來有各種隨機事件(什麼老獸人,吟遊詩人,麥奎,或者因為你之前偷了東西來殺你的僱傭兵,梭莫仲裁者,押送犯人的帝國士兵等等等等),二來有各種小細節,比如私奔不成的情侶,被熊襲擊的獵人一大堆的,非常有意思,大多數時候,不用任何文字就能讓你感受到乙個鮮活的遊戲世界(其實我覺得乙個遊戲廠商要新增一些文章來說明發生了什麼,是對於玩家觀察力不自信的體現,不過老滾5的第一人稱視角是對玩家觀察力的很大提公升,這是它的優勢)。

反之作為反面教材天天被按在地上婊的育碧的出了名的公式化開放世界,咳咳,不多說了。

14樓:行川

瀉藥,明確的說,以波蘭蠢驢那種十年磨一劍的認真,《上古卷軸6》即使由他們來做,很大程度上會是一款成功的遊戲。

但會不會更成功呢?不太可能,因為《巫師3》和《上古卷軸5》看似都是開放世界類的遊戲,其實在本質上有很大的不同。簡單的是,《巫師3》是白狼傑洛特的旅程,是既定的;而《上古卷軸5》是龍裔的旅途,龍裔是誰?

是每乙個玩家,是我們自己,是自由的。由這兩種基調來開始,無論是遊戲的玩法還是劇情的敘述都有所不同。

這就導致玩家對於《上古卷軸》系列的期待方向,並非與波蘭蠢驢現在比較炙熱的《巫師3》一致,所以有一大批玩家會覺得,這並非他們所期待的《上古卷軸》,雖然遊戲不錯,但是這個落差感,甚至會使得他們惡語相向,無腦黑,所以能不能更成功,機率真的不大。

15樓:

目前個人覺得不大可能,很簡單的,兩款經典遊戲,巫師3和老滾五。巫師3我玩了個開頭,開始是訓練打鬥,練完了就感覺太無聊了,然後出門騎馬,景色也就是那樣,沒有探索慾望,然後就退款了。老滾五,現在第乙個檔走的近戰法師,等級不過八級,完全沒有開修改器或打mod的想法,已經在籌畫二周目重甲戰士了。

景色的話,晚上根本不想睡覺,那種異世界的詭秘蒼涼,史詩的感覺,配合自己神秘龍裔的身份,遊戲裡外兩個人,從某種意義上來說都是新生兒,代入感超強!這時候就算揹包滿負荷只能走路,也能在城裡晃蕩到天亮去賣東西。

波蘭人的角色細節做的好,這是沒法黑的,但是這種厚重的歷史感,還需要時間,希望早些出一款我不捨得退款的巫師系列。

16樓:單色的

玩過滾4再玩滾5就知道盃賽的重點轉移之前那種傳統dnd式的龐大世界觀不過是繼承下來罷了重心從講故事扮演體驗轉移到踢門看風景輻射4其實也有體現雖然盃賽做不好輻射(任務樹設計太爛) 輻射也不是親兒子不過能把家園建造變成乙個佔比這麼高的內容那真是讓輻射粉絲目瞪口呆

不過最大的問題在於現在做了發行商做大了之後盃賽有種向暴雪那樣「親愛的玩家我是你爹」發展

17樓:

你可能不知道,

和巫師二同時期發售的滾5可是把巫師二按在地上摩擦。

現在出了個巫師3,滾6還沒出,你怎麼就產生了波蘭蠢驢強過b社的錯覺了呢?

18樓:暗影飛龍

好像不行。雖然都標榜開放世界rpg,然而上古一度讓我混淆了現實與遊戲的分界線,說是到了魂牽夢繫的地步也不為過,代入感實在太強了。巫師沒有這個感覺,就是挺好的乙個故事而已。

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