你覺得《英雄聯盟》能夠長盛不衰運營至今的原因是什麼?

時間 2021-05-11 11:33:35

1樓:呆小呆

有一點很重要,那就是頻繁的更新。

不停的新增英雄,平衡英雄(阿卡麗/刀妹:!),重做英雄(烏迪爾:?),更改小的機制,比如技能,天賦,符文,資源,野區,龍屬性,重制英雄外觀,故事設定。。。

這些改動,保證了lol的活力。

不然再好玩的遊戲,如果它不肯改變,那麼即使它足夠經典,也會成為歷史。

2樓:別咬我

遊戲在娛樂性和競技性上找到了絕妙的平衡點,並在此基礎上不斷的修改完善,擴大影響力。

相較於d2、風暴英雄這兩個競爭對手,LOL可以說是給玩家帶來正面反饋最多的一款(只說遊戲本身)

不否認這兩款遊戲都有各自的優點以及比lol強的地方,但是lol吸納新鮮血液的力量是其他遊戲比不上的,不斷進入的新玩家才能使一款遊戲維持住熱度

3樓:

三點 1 遊戲真的很棒

2 周圍朋友都在玩即使很久不玩想退了朋友一叫開起黑來又回去了

3 moba遊戲的魅力不像fps那樣會出現手感差距大運氣來了一槍定勝負的情況,遊戲的操作提公升也比槍法提公升感覺的明顯,體驗比較穩定,段位高的就是能虐段位低的。

4樓:Bill

遊戲會過時,但遊戲型別不會過時。

moba類pc遊戲出名的就只有Dota,LOL和風暴英雄。暴雪破罐子破摔,風暴就不談了。Dota和LOL優劣其他人都分析的很好,我也不說了。

我想說的是,如今高質量遊戲層出不窮,LOL和steam上的3A大作比說粗製濫造也不為過,那為什麼沒有涼呢?

我認為,是因為LOL是「快餐式」遊戲中的佼佼者。

那些3a大作都是時間殺手。比如,我玩三國全面戰爭,要連續的玩2小時以上才會獲得成就感,滿足和快樂。而LoL一次單殺,一波團戰勝利,甚至補好乙個炮車都回讓你獲得滿足和快樂。

現在大家生活節奏那麼緊張,正常工作日能抽出乙個小時玩遊戲已經很難得了,哪有時間泡在那些「時間殺手」遊戲中。而其他快餐遊戲,比如csgo,彩虹六號等上手真的太難了,而且和LOL完全不是乙個型別,受眾玩家重疊度低

5樓:乙醇

英雄聯盟長盛不衰的原因就是先給你一群牛鬼蛇神似的隊友把你心態打炸,然後再適當的給你幾個大神carry你挽回你受傷的心靈,讓你重新覺得有了希望,周而復始,長盛不衰

6樓:qwe

因為本來就是大師級的作品。別林斯基說:「在所有批評家中,最偉大、最正確、最天才的是時間。

」 英雄聯盟歷經十載而不衰,在遊戲行業稱大師級作品一點兒都不為過。我個人認為所有大師的作品靠的是對待作品的真誠以及對自我表達的堅持。

7樓:馬踏飛燕

沒有任何一款類似遊戲能夠超越,主要因為lol公測時的一家獨大,國內基本沒有競爭對手,魔獸DOTA上手難度較高,許多玩家年齡偏小,至今依然火爆是因為玩家基數龐大,其他類似遊戲沒有太大機會,

你覺得《英雄聯盟》哪個英雄的上限最高?

某不知名路人 厄斐琉斯 會玩的厄斐琉斯t0級別adc,團戰死了傷害也拉滿不會玩的厄斐琉斯下水道級別,團戰0輸出迷之暴斃可喜可賀的是,這個英雄快被削的沒法玩了 灬黠 有一堆兵線的情況下 亞索刀妹上限無限高 在對面控制少的情況下 因為二者都可以通過小兵位移,刀妹可以Q小兵重置普攻在有指令碼的情況下Q兵Q...

《英雄聯盟》哪個英雄重做最讓你覺得可惜?

我估計很多人會說劍姬,所以我就不說劍姬了。我覺得牧魂人真的可惜,過去瘋狂召喚。卡特也挺可惜的,過去比較流暢,現在加了點操作性反而不是那麼流暢。 苟子 無極劍聖 易 真正的大師都有一顆學徒的心。當年,那個戴著綠色蒼蠅眼鏡,走路賤賤的 賊欠打的劍聖是我最喜歡 最常用的英雄 飲血 無盡 紅叉紅叉紅叉出完,...

你覺得英雄聯盟中哪個英雄最依賴閃現?

野子 這個問題意義不大,基本上全部英雄都非常依賴閃現。也許有人說很多英雄位移很多不需要閃現?比如刺客英雄門,劫,妖姬,阿卡麗,卡特等。但乙個300秒CD的閃現也至關重要,因為對面c位手上有閃,對面輔助有控。對面c位閃現你跟不跟?對面關鍵技能你躲不躲?如果真的沒有英雄依賴閃現?人家幹嘛要算你的閃現CD...