在有了各等級最大屬性強度和各系統的屬性分布之後,不同玩家的戰鬥實力分層有什麼常規思路去控制?

時間 2021-05-11 04:26:43

1樓:

按照我的經驗:

首先,你對不同層次的玩家屬性進度應當有乙個預期,就是說非R在改等級應該有多少屬性,小R,中R或者大R分別應該有多少屬性。

其次,你對怪物所在的系統應當也有乙個預期,即非R應該打過多少關/擊敗多少BOSS,小R中R大R分別能夠達到多少進度。

再次,再特殊精細的調整一下關底BOSS,卡點怪物等對相對應的玩家有一定要求的怪物難度。這些怪物作為標桿,來確定其他怪物的難度。

最後,就可以根據上述三項確定的原則調整怪物難度,整體難度平緩上公升並能拉開梯度,符合預期就好。這個過程需要不斷重複,並根據線上玩家進度等反饋來綜合調整,有多少時間就做多細緻吧。

2樓:譚瑞兆

看你的描述現在的設定應該是在獲得滿屬性75%的時候可以打得過同等級的怪物;

你可以考慮這樣設計

1、將怪物分為普通、精英、英雄三個等級,滿屬性的50%、65%、80%可以打過同等級的怪物;

2、人物和怪物的屬性提公升都設定為每級是上一級的105%;

3、非付費途徑能夠獲得的屬性是滿屬性的50%,小R65%,中R80%,大R100%

結果是:

1、非R能打得過同等級的普通怪,大概低5級的精英怪,大概低9級的英雄怪

2、小R能打得過同等級的精英怪,大概高5級的精英怪,大概低4級的英雄怪

3、中R能打得過同等級的英雄怪,大概高9級的普通怪,大概高4級的精英怪

4、大R能打得過大概高14級的普通怪,大概高10級的精英怪,大概高6級的英雄怪

《英雄聯盟》哪個AD英雄最吃等級?

面板曬紅 路人局是看兵線,狀態的。兵線往對面去可以 錢不夠回去買不了也沒必要回 回.狀態不好,血線半血以下又沒藍還是早回早上線,當然如果開黑的話溝通打野要吃先鋒或者小龍之類的則需要提前或延後回程。最忌諱就是沒狀態,敵方打野可能來下路的時候貪兵線。一旦對面中野Miss還是縮回去或者回程,哪怕少吃一波兵...

火影忍者各等級 各系統最強的術分別是什麼?

請叫我錦梅神 E級。不必多說替身術吧!究極風暴主動替身術為主變身術只能起到迷惑敵人的作用卻不能先發制人比如說第一部的鹿丸變化成次郎坊,被多由也識破險些全軍覆沒,分身術在寫輪眼面前不是事或者說不如替身術作用大。D級。emm。按實用性和靈活性來說個人認為是瞬身術。首先瞬身術是可以不斷成長的蛇佐用處瞬身術...

火影忍者中各等級的忍者的查克拉量能差幾倍?

nuyoah 按照我的理解,這個問題是想要問八項引數中的 精 這一項,不同數值之間代表著查克拉量差幾倍。設這個值為X。者之書時期鳴人精10,查克拉量欽定為卡卡西精6的4倍 僅考慮自身查克拉,不考慮八卦封印和爆尾加成 故X 1.587 臨之書與者之書卡卡西均為精6。臨之書時期卡卡西自言4次雷切將會耗盡...