怎麼看待lol的技能有加成dota沒有

時間 2021-05-10 22:54:04

1樓:土月人

dota設計的定位就是法師對線期優勢,中期團爆發,後期主控或賺物理輔助傷害。正式因為前後期英雄定位不同,導致了dota比賽的戰術的多樣性。比如速推流,全球流等等。

包括當年的爹媽大戰,一方是五人肥強勢打團,另一邊是四保一拖後大核起飛。如果法強可增加的話,五人肥就會一肥到底。dota的複雜戰術就不會存在,就是幹就行了。

2樓:Dio Brando

先說結論:由於DOTA中有極其優秀的功能性道具,使得DOTA的英雄不用拘泥於提高輸出和增強生存兩個方面,所以不需要技能加成。

要看這個問題,我們先來看看出純攻擊在兩款遊戲中的後果。

以LOL來說,攻擊力帶來了傷害的提公升,由於本身的輸出環境良好【或技能輸出環境良好】【PS:由於控制技能較少,輸出環境比DOTA要好一些】,所以實際傷害的提公升是非常明顯的。所以ADC可以堆攻擊力來做好自己輸出的工作。

但對於DOTA來說,分遠端核心和近戰核心。遠端核心想堆輸出嗎?想得要死!

可是堆輸出【如裸大炮】的後果是什麼?控住就死!遠端核心身闆脆,DOTA控制技能也多,所以往往遠端核心不會選擇純攻擊,而會先出BKB或林肯進行保命。

近戰核心更慘了,想出攻擊嗎?想啊!出了摸不到人啊!綠杖推推風帳天堂讓你秒秒鐘變成被溜的那只狗。於是有控制的要做切入【跳刀隱刀】,沒控制的要做BKB。

再來說說法師,兩個遊戲中的法師不同點在於,限制LOL的法師的輸出的因素在於法強,而限制DOTA法師輸出的在於對方的BKB,藍耗,和自身的身闆。在這一點上,LOL遜了DOTA不止一籌,對方法師起來了怎麼辦?LOL幾乎沒有可以對抗的方法【魔抗道具少,而且法穿棒也不是吃素的】,於是你可以看到現在的比賽秒對方APC的隊伍越來越多。

而法師只能依靠走位,中亞來保住性命。【撐血輸出就低了】

DOTA法師起來以後的對抗方法有:出BKB,出刃甲,而法師對抗這些的道具的方法又有推推,風帳,BKB,林肯甚至是通過出血精撐血來對抗對方。

由於道具的功能性的多寡,才使得LOL和DOTA的英雄技能走向了兩個方向。

怎麼看待現在的醫藥加成。?

孔祥勇 1.國家角度 上公升到社會問題,必須要管。雖然按下葫蘆起了瓢。2.醫院角度 說好的公立醫院國家撥款呢?不夠吃,自己要養活自己吧。地區分布不均吧。3.醫生角度 醫生分兩種一種是主任一種是普通醫生。對絕大多數醫生來說,那點工資加班費還不夠養活自己和家人的,整天受著領導和患者的氣。醫藥加不加成對多...

Dota玩家怎麼看待LOL的?

今天聽網愈雲了嗎 今天凌晨看蘇寧打京東 S10世界賽進軍四強 算是我人生中第一次看LOL比賽吧觀賞性比DOTA2確實差不少不過也可能是我沒get到點 但是我記得有一波 SN的乙個英雄追殺JDG的乙個英雄追著平A點三下點死了然後解說吹這操作吹了一條街 哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈,膈 這也行?Anyway,...

怎麼看待UZI蟬聯LOL全明星的solo冠軍?

風塵飄雪 作為乙個從s5才接觸英雄聯盟的大齡玩家,可能只能淺顯的說下自己的觀點。一 solo是個人操作和意識的比拼,在雙方非娛樂的前提下,可以真實反映個人的水平和理解,所以冠軍依然是極高的榮譽。二 英雄聯盟是乙個團隊的遊戲,即使faker也要有隊友的幫助和支援,總決賽體現的是乙個團隊的能力和對遊戲的...