CSGO中,AK能一槍頭而M4不能,以此彌補防守方優勢,為何兩方預設手槍的屬性不符合這一原則?

時間 2021-05-10 10:59:38

1樓:阿宇

本質上是一樣的。

先說m4

警用m4是架點的,說白了就是等著t過來送頭的,t漏頭就是一槍那t永遠破不了點(沒有道具)

再說ak,還是這個道理,t是破點,就不能在拿m4這樣的槍械,本來破點,預喵,拉槍、定位這些缺一不可,你在拿一把一槍爆不了頭的槍不是更破不了點了嗎?

2樓:胖子肌無力

3樓:神的孩子都在跳舞

usp優勢在於精準度,和一槍頭的能力,格洛克則是蛋容量和射速,而你所說的前提ak的射速精準度是劣勢,而m4不能一槍頭是劣勢,這就是均衡。

由於第一局手槍局,匪徒只要下包,輸了都有能力起一把ak,或者咖哩,而警察呢,除非乙個人殺瘋了或者沒掉甲,不然第二局頂多法碼斯,如果警察輸了甚至有時連小蜜蜂都起不了,甚至一輸輸3局,靠連敗補償才能勉強維持生活的樣子,這樣情況來看,usp比格洛克好用為了平衡是不是理由應當的事了咩。

4樓:林舟

沒有死道理的,都有一定的優劣,格洛克近點可以提前槍秒無甲頭,但遠處不好對。而usp任何情況都能一發無甲頭,但是近點你不好打,馬個兩三槍就不好殺了,也不能提前槍。

5樓:蒼浪追思

這完全就是一種誤區,爆頭一槍是為了增強進攻方而不是削弱防守方。事實上架點有大優勢完全是在兩邊都不爆頭的情況下才存在的,架點的人先開槍,子彈能先擊中對方的手或者身體,典型例子就是破點狙想幹拉打贏架點狙非常之困難。如果假設兩邊都是極高水平的職業哥,乙個人架乙個人知道你大概在哪架,兩個人都拿ak,那實際上就是很55開的乙個局面,因為你能打到別人頭的時候別人也能打到你的頭,實際上你的優勢只有你先架住爆頭線而對方不能確定你具體位置這一點;然而如果他及時拉出來蹲/小身位打提前槍,那直架的優勢就很小很小了。

不管是在高水平天梯還是職業比賽,直架沒打贏或者打乙個被並非同時拉出來的第二個補死都是很正常的事情,就是這個原因。

上面談的是長槍,下面說手槍。手槍局本身很特殊,首先手槍大多數打人減速很少,其次手槍射速慢一槍沒打到很難迅速補射,沒一發基本上只能重新定位再打。這些特點決定了ct手槍局在缺道具的時候,面對t的衝鋒戰術會非常難處理,因此必須加強ct的基礎手槍;可以看到除了子彈少,ct的手槍基本上是完爆t的格洛克的。

這種情況很特殊,不能和長槍相提並論。

6樓:維薩斯

因為如果這樣的話,t在半場在一些特定的地圖上就會取得我無限大優勢,同等水平地圖平衡下下ct能拿的分數包括但不限於,手槍局結束後拿下的三分,t兩到三把eco局,以及三四把全槍全彈的長槍局,如果手槍局輸,最少丟兩分。半場打完t的優勢就很大。拖到下半場,t做ct壓力不會很大,打法穩定的話。

基本就靠上半場手槍局優勢可以贏。

7樓:

長槍局所謂的「防守方優勢「必須通過道具的配合才能獲得。

手槍局所謂的「防守方優勢「是通過槍械優勢來獲得的。

舉個簡單的例子,長槍局為什麼dust2 B區第一時間必須給道具,要麼丟火要麼封煙,就是為了防止敵人一波rush把B區破了,第一時間的B區是最脆弱的,T方5個人進rush來,根本不需要預瞄假門和狙擊位,因為你只可能在T方進B區的右手邊,這時候你如果不封道具,5個人撲你臉上,你根本不可能1vN。

這是長槍局情況,雖然CT槍械劣勢,但是有道具的配合,在關鍵時刻,封住你的去路,會讓土匪變得非常難受。所以你看職業比賽,要是ct方有4100塊錢,inferno主B區防守,他是不可能起m4+大甲裸道具出門,看VG259比賽,更多時間在經濟不充裕但能起長槍的情況下,他都是起車王配上滿道具。

反過來,你看職業比賽手槍局dust2 B區會給道具嗎,不會。一把usp能一槍頭,站在包點就是對敵人來說就是最大的威脅。

這種情況下,要是glock能一槍頭死,而usp不能一槍頭死,土匪一波rush打補槍CT方根本擋不住,CT方一沒道具阻止進攻,二沒槍械優勢,土匪打A打B都是人多打人少+一槍頭槍械優勢+幾乎沒有道具干擾。你usp就算再準,能叮敵人兩個頭,敵人不死反過來就是一顆帶你走。

那有人會說,手槍局也可以通過道具配合獲得「防守方優勢「,那意味著,必然有人是無甲usp,無甲不用我說了吧,玩過遊戲的都知道,脆得和玻璃一樣,中彈後毫無遊戲體驗。

8樓:

USP能後點架槍遠距離一槍頭,適合在T衝的路上對拉對架優勢時給對面人口減員。近距離比較無力

格洛克就是子彈多近距離高射速騎臉的。你USP遠距離收路費可能能小損失打掉我一兩個甚至兩三個,但是格洛克近包點殺瘋了乙個人轉起來打掉對面三四個的機率是比USP大得多的

9樓:SixteeNCSGO

因為手槍局中,無論是USP還是GLOCK,其連殺能力對比AKM4,是會遜色很多的。

換句話說,在手槍局中,T的人數優勢,也就是集合打乙個區域的優勢,遠遠比長槍局要大。

所以為了平衡,有必要把USP設定為「一槍打頭就可以擊殺T」。

而長槍局中,CT作為防守方,M4的連殺能力是要遠遠高於手槍局中的USP的連殺能力,所以要設定為「一槍打頭殘血」。

你可以回想一下,CT長槍局用M4防某塊區域的時候,經常會發生1v2,甚至1v3的狀況,如此一來,T的進攻就要暫緩或二次組織。

而CT在手槍局用USP防守某塊區域時,除非是現象級的啪啪啪瞬間秒殺2-3個,否則絕大多數情況下是擋不住T的一波進攻的。

綜上,是出於平衡性的考慮。

10樓:士多啤梨味的渣男

手槍局,CT要的是防守,T要的是突破。

USP有著遠距離一槍頭的能力,所以也就意味著可以遠距離架槍並且有著秒殺的能力,從而實現中距離防守,但是一旦被進點,低射速的缺陷就表現出來了。

格洛克有著強大的跑打能力,以及高射速,也就意味著在遠距離對槍時,不能夠一槍頭,但一旦進點,格洛克就可以依靠高移速,跑打和射速來突臉。

如果交換過來,那麼手槍局對於T而言將無比難受。因為一旦T進點,就意味著至少2把格洛克所帶來的火力,近距離交火一定是格洛克有優勢。而且在交完火的15秒內只有一人搶位置,接下來又是至少2人的回防。

所以,CT需要USP的中距離一槍頭,來拉開距離(拿地圖資訊)。T需要格洛克一波衝臉,並且換上USP來面對接下來的中距離交火。如果T連第一步進點下包都做不到,那接下來該怎麼玩?

11樓:麻油

因為CT的長槍燃燒彈什麼的比T更貴,而且要買鉗子經濟壓力很大。手槍這樣設計能讓CT在純eco的時候更容易獲得擊殺,T純E的時候就很難打,大多數都要起一點道具或者換把手槍。是為了平衡攻守雙方的經濟。

手槍局反而是次要考慮的。而且雙方手槍的差別導致進攻方可以不買甲而起道具,usp點身體不打頭格洛克巴不得這樣。反之格洛克一梭子打身體也能接受,萬一一槍飄到頭上血賺,所以CT手槍局往往選擇起甲。

12樓:平均sub6

因為ct經濟更緊張,手槍局輸了對ct來說更難翻盤。(此前經濟獎勵加到1900也是為了減少手槍局影響)

很有意思,大片回答都在論述格洛克其實很強所以usp一槍頭是出於平衡考慮,這就像人家跟你說內格夫dps高彈道雷射槍所以也不虛ak一樣。水平不同的玩家打的是同乙個遊戲,明明只要在不那麼菜的局usp就是比格洛克好用泛用性強,大家當t都盡量撿usp。明明預設手槍就是照顧ct了,回答成這個樣子可見強答的人有多少。

CS GO 中,用沙鷹如何一槍爆頭?

tonight 爆頭看運氣了 shuo 沙鷹對基本功要求很高,乙個是急停,乙個是定位。沒有一定基礎是很難做到一發的。對地圖的熟悉程度架點的位置 peek的時機都要有把握否則就是白給 七百年後浮誇的等 多練急停,預瞄位找好。直接出去大身位拉他。如果練不好的話就先練急停吧。畢竟急停不止沙鷹用得到。別的槍...

為什麼csgo用狙打一槍後會立即換成手槍?即使根本沒有敵人?

柳下幽靈 額請問誰一直這樣了?還是說這是標準操作的。1.5 6玩瞬狙的人會有這個習慣,那手槍準星套AP準星。但後來這麼玩的人已經很少了 狂怒 節奏吧8歲開始玩半條命,然後1.5 1.6 ow 吃雞,今天下午才買的csgo,總體感覺玩狙,節奏很重要吧 切槍乙個是為了重置槍的狀態,還有一方面就是跟著自己...

反恐精英全球攻勢(CS GO)裡面什麼叫第一槍位 什麼叫第二槍位

離人 第一槍位就是第乙個出去的,容易死,但也為團隊突破點位做出很大貢獻,第二槍位應該要快速幫助第一槍位完成補槍,保證最少一換一 蚊子 處於進攻方 T或者按包後的CT 時,有一定基礎的玩家第一時間幾乎都會預瞄的點就叫第一槍位,該位置一般對防守方有一定優勢且能第一時間看到進攻敵人的點位。如小鎮警家牆角直...