我的室友反問我為什麼非要模仿國外發展3A遊戲,我們就玩自己的網遊不好嗎?

時間 2021-05-08 12:44:35

1樓:格拉斯哥少年

因為大專案可以帶動產業公升級,這樣你就能玩到更好更便宜更優秀的遊戲。

再問就給他看這個新聞。

2樓:公尺其林喜馬拉雅

外中國人有載人航天,中國就玩自己的載物航天不好嗎?

一樣的道理,有沒有用不說,你必須要有,沒有就要挨打,麻煩就接連不斷地來。

滿嘴自我滿足自我安慰的人目光短淺,沒有必要與他爭論的。

3樓:我媽的兒子賊帥

3A遊戲的製作水平代表了乙個國家的遊戲製作水平。熱愛單機遊戲的人一定會希望中國產遊戲跟上西方的發展進度,就是這麼簡單。你的室友沒有體驗過,自然就無法與你產生共鳴,在荒漠住了一輩子也沒有去了解過外面世界的人能對城市有嚮往嗎?

因為他們都不知道有城市的存在。

4樓:Mr.BlueWhite

就像是好萊塢電影工業的特效大片,不一定高質量,但起碼皮相好看,《戰狼》和《哪吒》故事本身不算出彩但為什麼受成功,因為它們體現了中國電影工業和動畫電影工業水平接軌國際先進水平

3A遊戲就是遊戲工業化能力的一種體現,它需要一條完善的產業鏈和消費群體:充足的遊戲行業技術人才、傳統單機遊戲製作流程管理人員、兼具線下和線上分銷能力的零售商、擁有大量空餘時間並願意消費全價遊戲的使用者......

而現狀是技術人員缺乏(網際網路服務業倒是很充足)、單機行業斷檔十多年、steam尚處灰色地帶其他國內平台能力不行、只有少數人消費得起全價遊戲、大部分人只有碎片時間......

非要模仿國外發展3A遊戲,既無需求,也沒條件

5樓:奧茲曼迪亞斯

都是吃飯。

快餐和滿漢全席大家都知道怎麼選。

當時同樣的是國宴,大家更喜歡本土的彩色。

你直接回他:「因為現在本土的網遊大都是辣雞。

6樓:紙盒勇者

誰跟你「我們」,那是「你們」的想法。

「我們」的想法就是玩到好遊戲,至於是誰做的,「我們」並不是很在意,那也是「你們」計較的事。

7樓:JAYLJJJ

為什麼要模仿迪士尼、皮克斯、夢工廠、宮崎駿、新城海啊,做什麼《哪吒之魔童降世》、《大聖歸來》、《大魚海棠》、看我們自己的《喜羊羊》、《熊出沒》不好嗎。#滑稽

8樓:深空

我並不認為一味地追求3A是對的,我們需要的是一些除了商業屬性之外而對藝術屬性有所追求的作品。由於手遊網遊不可避免地要在考慮遊戲性的同時加入各種氪金點,一錘子買賣的單機是最方便遊戲去實現其藝術性的。

至於為什麼遊戲要追求藝術性,因為遊戲也是文藝作品的一種,空有商業性而毫無藝術性的作品或許可以紅極一時,但卻難以經受地住時間的沉澱。快餐遊戲可以供人們消磨閒暇之餘的時間,但它們真的可以給人真正的觸動嗎?

我並不反對快餐文藝作品的存在,但若是整個市場都充斥著快餐作品,那麼這個市場是不是有一些畸形?

如果遊戲不需要追求藝術性,那麼動畫是不是也不需要?文字是不是也不需要?電影,電視劇集是不是也不需要?

倘若中國的一切文藝作品都只需商業屬性即可,那麼想象一下百年之後,別人指著中華民族嘲諷道,看啊,這就是具有五千年歷史文化的民族,連一部可以流傳下來的作品都沒有的時候,你甚至無法反駁,那麼,這樣的未來,你接受嗎?

如果你不能接受,那麼你就明白了,為什麼遊戲不能僅僅去追求商業屬性,為什麼我們需要的不僅僅是手遊網遊。其它的文藝載體同理。

當然,如果有人說遊戲就是消遣用的,不是文藝作品,那就和他沒什麼好聊的。

9樓:zanxas

因為網遊閹割了很多畫面效果,來實現多人同屏聯機功能。

玩網遊等於用f1賽車去城裡等紅燈,玩單機等於f1賽車跑在f1賽道裡。

同樣的電腦配置,視覺體驗單機絕對碾壓網遊。

10樓:黑鍋俠

你室友說對了一半

我們不一定非要追求3A

不過網遊也不是最終追求

遊戲作為乙個泛稱,除了3A和網遊之外有著非常廣闊的區域遊戲作為電子娛樂行業,3A就像漫威電影,大製作,工業化,席捲全球如果有人認為漫威不是電影的未來,其實也正常

11樓:tk1689020

其實我覺得如果真能做出好的遊戲是不是3A倒也無所謂,可惜以前的網遊也好,現在的手遊也罷,絕大多數都是粗製濫造得坑錢玩意,偶爾有幾個例外的,要麼也被同質化了,要被被淘汰了,根本沒有形成良性的競爭

12樓:殺手番茄

業內人士說一點自己的淺見。

3A不僅僅是玩家體驗到層面的區別,還有很多任務業化開發方面的意義。

其一,大量開發人力。

牽扯到非常複雜的協同分工、專案管理方面的事情,這是一門學問。當一件事乙個人做的時候,你自己腦海裡火花閃電很快就能給出答案,但是當100個人做的時候,互相之間能合作好,各自交付的「零件」能耦合上,就是很複雜的問題。

其二,高精密工藝的工作流、管線建設。

以美術方面特別突出,乙個3D模型,從設計到實際進入遊戲,步驟之多、流程之複雜,往往需要經過幾個月的時間。

這個過程,我們稱之為管線。

所有管線中的環節,都需要事先約定乙個工作規範,在規定的技術指標、約定下工作,從而上下銜接。

其三,工業化。

遊戲產業的工業化,是國內遊戲產業發展的必經階段。而3A是這個方面的代表。

工業化的典型特徵,就是流水線 + 標準化 + 可重複實現。

目前國內雖然也開發過大型遊戲,但其根本思維和研發過程上,還是舊的作坊式的方式。探索真正的工業化,是目前大廠在投入的事情。

13樓:阿勤

主要是保證物種多樣性。

對於網遊而言,社交比演出重要,而演出中視聽語言的效果在於國內是發展不均衡的。

還有乙個原因是購買行為發生在遊玩前,這決定了單機的行動回饋模型是純粹的,在系統和劇本上是更容易自洽的。

單機遊戲在流程中允許存在低谷,對於壓力過大的國內青年而言,更加不容易接受,網文爽文也是乙個道理 。

14樓:

說真話的話。

你室友才是對的。

至少目前來看,中國既沒有3A的市場,更沒有3A的能力,更沒有3A的土壤。

唯一能給人一點點動力的就只有民族自尊心了。不過順帶一提,全世界被承認的國家一共197個,能做遊戲的才幾個?

(一幫人玩氪金網遊都掏錢還叫爸爸誰還給你做3A啊,真是)

15樓:時雪

如果他說的是網遊的營收模式,我不反對,營收模式是用市場檢驗的,國外3A大作的諸多限制注定難以在中國成長起來。但如果他說的是遊戲質量,那我表示還是要模仿的,很多玩家的怨念也是在這。總結一句話,取其精華,去其糟粕。

16樓:亞伯利恩羊

關於3A這個東西本身的爭議咱們暫且不論,說到底不是非要做出乙個什麼樣的遊戲,而是想要帶來更好更前沿的遊戲體驗

3A這玩意說到底只是個牌子,其本質的目的是想要做出好遊戲,投入多少時間精力反而是其次

但是話又說回來了,就現在的換皮頁遊,資料刺激,抄襲發家的國內遊戲市場現狀來說,還是需要汲取一些國外遊戲思想的,3A不一定好,但投多了總會有點收穫吧(雷鋒的故事當我沒說)

17樓:碰碰撞撞

讓他玩!讓他玩!

室友有此一問,必然是因為你們聊到了這方面的話題,以後不要聊就好了,你不是他爹,沒有義務和資格改變他的人生軌跡,你也不是神,改變不了其他人的審美,你就是個普普通通的室友,做好室友該做的就行了。

18樓:歷史浪子233

說的挺對的,這就是很赤裸裸的,相當多一部分人的想法。

沒有消費能力,沒有消費慾望,沒有使用者基礎,模仿國外乙個勁的發展肯定是要失敗的。

發展3A遊戲對目前的絕大部分玩家而言都是一句空話,以遊戲作為社交工具,被買量浸染了十年的大量玩家群體甚至會覺得「玩遊戲玩這麼認真」是一樁怪事。

希望發展3A的玩家在購買力和「話語權」上是絕對割裂的,如果持有室友和持有答主觀點的人數的比例互換,我敢說國內廠商會立馬開始瘋狂的3A軍備競賽。

然而,事實就是中國產買斷大作的是極其慘淡的消費力以及長久的盜版折磨,還要受限於渠道和宣發種種遊戲之外的因素。

尊重別人的選擇,支援自己該支援的,能夠做的僅有這些而已。

19樓:支浩宇

因為Steam在中國火了,「3A遊戲」(泛指一切Steam平台上銷量高的遊戲)屢屢創下銷量奇蹟。《殺戮尖塔》中國銷量超50萬份(兩年前資料,現在估計100萬以上)。《太吾繪卷》銷量超200萬,在發售後的第一周成為Steam全球周銷量冠軍,銷量超過了當時火遍世界的《絕地求生》。

《太吾繪卷》的作者12天收入1500萬元。

為什麼要發展,因為有錢賺,來錢快啊。

20樓:懶懶魚

並不是模仿,只是需要去開拓新的市場,網遊做的好自然可以繼續發展網遊。其實我覺得3A做好了,網遊會更好,用3A的技術反輔網遊,用網遊的商業模式開拓3A,目前缺的是技術吧。其實市場也是有的,只是很多人以為3A就必須買斷,3A就必須是單機,思維太侷限了。

點卡收費它不香嗎?抽卡,賣衣服它不香嗎?自己做不出來就怪市場,這是愚蠢的行為,市場是需要開拓的,商業模式是需要創新的。

西方的3A都是單機,如果我們做成網遊版的3A是不是大有可為?這裡面缺的是技術。

21樓:哈哈哈

不是好不好的問題,是應該要搞定的問題。

這個世界上有人在做3A遊戲,有人會去玩3A遊戲並且十分熱愛3A遊戲。我們就也應該學習怎麼做3A,努力讓自己達到做好3A的水平,才能在乙個群體不小的遊戲市場站到一席之地。

至於模仿麼,很多熱賣的網遊也是模仿的國外的,說是完全抄襲也不為過,說是「自己的」都太過譽了,實在不是一件值得驕傲自滿的事。遊戲行業可不能為剽來的蠅頭小利停了步,只有我們具備了真正做好3A的能力,才可能擁有「自己的」優質網遊。

22樓:沒錯另乙個我

等每戶人家的客廳都有一台主機再說這個吧。至少目前為止,幾千塊買個只能打遊戲的機器,也許00後能理解,但是90後的大多數只會覺得不可思議。

23樓:

你自己的網遊也是從各種外國的遊戲改來的啊。。石器時代傳奇cs魔獸世界吃雞百萬亞瑟了解一下

而他們也都是有自己的祖宗的見得少就特別容易二元論

24樓:扶桑

文化輸出能力,遊戲也是一種載體。你玩戰地,可能你會問為啥沒有八路軍?你玩gta,你會想如果洛聖都是上海會咋樣。

守望先鋒,龍變成了日本英雄的象徵。全面戰爭三國是世嘉公司出的,更不必說真三國無雙和三國志,都是日本出的。網遊當然也可以,但更想玩到中國產3A遊戲

為什麼我模仿職業選手的兵種搭配,卻打不過室友的大雜燴

李碩 orc白牛狼騎打ne三遠混山嶺弩車,這個對決操作不在乙個量級啊。ne只需要找好地形拉個陣型開啟鳥德精靈火自動釋放然後基本就可以專心操作英雄了,但是orc要狼騎網鳥德 劍聖疾風步過去砍弩車 牛頭人繞道側面波鳥德和ac 白牛還要驅散精靈火,操作上ne實在是佔了太多便宜了。事實上,war3這麼多年,...

為什麼我只能模仿別人的作品,卻畫不出自己的想法呢?

曹靜 我自己有乙個思想過程,畫畫的每乙個步奏都是思考原作者為什麼要這麼做。不用想的太深,不困擾的程度。比如取材主題,這個實物為什麼值得作者畫啊,那些造型是特點。構圖也可以思考一下作者為什麼這樣,素描的光影你的感受,為什麼作者要做這樣的效果,水粉顏色的選擇調和。就是盡量思考過程中的選擇,臨摹原作者的思...

為什麼摩羯會問我我的情況,但是我問他的情況的時候就回答很敷衍?

胡孤單小朋友 摩羯理性而又克制是個目標感很強的星座 所以你這個問題最好帶上當時的語境 看你的標籤暫定你們是潛在戀愛關係 那麼我可以告訴你 摩羯這是處於最初的篩選階段 摩羯問的每個問題都是有目的的他不像一些偏風向或者偏火向的星座可能問問題都是一時興起 他們的每乙個問題都是有明確需求的 所以你可以從他問...