絕地求生中連狙相比單點ak有什麼優勢?

時間 2021-05-08 11:17:36

1樓:zbb

更新前M16當狙擊是很好用的

沙漠地圖更新後就完蛋了

因為藍洞區分了步槍和射手步槍(就是連狙),步槍的下墜,傷害衰減都比連狙大,再加上傷害衰減導致98K這種常規狙擊步槍(M24和AWM畢竟空投)經常爆頭不死,SKS穩坐了第一狙擊的位置。

2樓:恩加爾

這個版本我說一下我的建議,mini不要用,SKS三個重要的配件,槍口,垂直,託腮板,如果只有兩個配件的話勉強可以用,沒有的話建議玩m4,這版本乙個m4比連狙還是差不了多少。

所以說,你可以打固定靶用sks,移動靶建議m4。

3樓:尹霄漢

SKS比單點AK強很多。

威力、距離、後坐力、都比AK強。

後坐力小,有握把和託腮板後,打的準,穩定性強。

AK傷害48,SKS傷害55,狙擊槍護甲穿透多10%。

SKS唯一缺陷是吃配件,滿配件的SKS比98K好用。

min14就相當於滿配置M4,只能單點。

4樓:刻木頭的小大人

有一說一,先說單點ak的特點。

1 傷害比556步槍高(一般來說,在200公尺再往外的距離,ak點人在二級甲情況下滿血需要4槍左右,畢竟打脖子和身體傷害不一樣。556步槍需要5到6槍才能擊殺)

2 步槍裡面在中遠距離ak的彈道下墜和左右偏離是最嚴重的。彈道不穩定。

再說連狙

先說最容易拿到手的狙擊步槍

Sks優點是

1 威力大,一般3槍就可以破2級防。爆頭的話二級頭一槍頭一槍身體差不多就行。

2 彈道比ak穩定,上跳和ak差不多,但是左右偏差小。

缺點就是吃配件。沒配件的5k5確實不好用。

然後迷你14

彈道穩定,傷害卻低。沒啥好說的,個人感覺不如ak

MK14

配件需求比5K5小,彈道更穩定,威力更大,一級頭滿血秒殺,2級頭一槍見底。打身體也是2,3槍。有全自動,可以用於近戰腰射。

很全面的一把狙擊步槍。有的話我都不用98卡的都要用妹控14

總得來說,狙擊戰 ak這把槍適合200公尺以內。上了200的話。還是用其他狙擊步槍或者556全自動步槍吧。

5樓:國見佑真

測試服版本的時候兩者差距還沒那麼大,但是正式服調整了300m後的子彈下墜,步槍的子彈下墜到了遠距離就大得可怕,藍洞就是要以此來增大單點步槍和半自動狙擊槍的區別。同時,兩種槍的傷害判定也是不一樣的,狙擊槍命中頭部的傷害提公升值是高於步槍的,這也是狙擊槍的優勢所在

6樓:這個二蛋

體驗版本的時候,步槍和連狙效能差距不大。

1.0版本以後,步槍的射程削弱,連狙的射速削弱,兩者差別就很明顯了。

連狙的優勢:傷害衰減更遠,能觀察到子彈飛行軌跡,傷害略高,舉例:SKS和MK14都是2槍打爆3級頭的,MK14甚至對一級頭是一槍死,AK是做不到的。

7樓:LoongDD

就槍的效能優勢的話,SKS的子彈的彈道比AK優秀一些,特別是對一些比較遠的目標,超過200公尺能比較明顯的體現。

同樣滿配的情況下,SKS的彈道都是比較穩的,遠距離一般只要算好下墜就能精準命中;而AK打中距離目標精準度還行,單一到遠距離子彈的彈道就變得不穩了,再加上比較大的後座力,非常容易射偏,即使你是滿配單點。

8樓:夜半蟬鳴

以sks為例較步槍來說傷害高較98k來說可以連發一把滿配的sks 誰用誰知道很多人說後坐力大是因為沒有正確的使用這把槍我們打98k 都是伸出頭打一槍就縮回去 sks也能這樣打並且比如在對98k的時候你打一槍縮回去等對方子彈打過來你可以馬上瞄著他等他伸頭而對方必須得換子彈拉槍栓拿sks對狙不是一直瞄著一直點那樣後坐力肯定大對狙的時候當98k一樣打一槍縮一下然後馬上再瞄只要對方98k第一槍沒打中你你基本上就能壓制住對方了比之98k 你雖然爆頭秒不掉人但是你有無限的可能性跟壓制力一槍頭一槍身還是很大威力的

打移動靶跟跑毒的一把滿配sks比步槍要穩很多

所以我覺得對狙sks要不要配件不是很重要打移動靶才需要配件

9樓:寂靜燃燒

射程啊,ak打四倍距離都吃緊,mk14和sks八倍距離沒什麼問題,至於mini現在傷害太低了,說實話連狙和ak比還是優於ak的,mini我不敢說現在射速怎麼樣,至少傷害比不過,但mk14和sks無論近遠都比ak要強的(sks傷害不低單點看手速,原理同m16),你要真拿滿配m4我覺得到還有可比性

10樓:

這樣說吧

傷害mini和556步槍一樣,3槍點不死2級甲,2槍爆不死3級頭762連狙3槍打死2級甲,但762的ak不行。

一般誰會站著讓你點這麼多槍?

子彈初速

ak和狗雜是所有步槍連狙裡面最慢的,意味著下墜更快,需要更大預瞄射程步槍系通通比連狙系短一大半的距離,從歸零上看。

至於後座,射速對於單點來說就不考慮了

不過762全系都可以2槍爆死3級頭,但這需要考慮後座和壓槍了,ak後座又是最大的之一

mini傷害低但是穩,可以4倍壓槍。

sks滿配全能,

mk14趴著無敵,還能全自動

ak要比,可能僅僅是傷害比mini高,其餘方面全敗

11樓:木士丁

操他媽藍洞,3月8日把糯公尺洗白了!

優勢不知道,劣勢就是容易被石錘開掛

大扎豪,唔系糯公尺,唔系五五開是兄弟,就用sks來石錘我

遊戲《絕地求生》中,射擊抬槍。與現實生活中相比,做的真實嗎?

無聲唱情歌 只能說還是有點逼真吧,只是現實中的需要考慮風速濕度之類的各種天氣因素,其他更專業的就不知道了 另外,表示現在很痴迷玩日韓服,調整一下電腦時區,改成東九區,再用UU加速器加速日韓服後登入遊戲也就可以跨鎖區玩日韓服了。 張偉 退伍兵,射擊前射手會判定距離風速,然後對應的調整表尺,雖然用過8種...

絕地求生中玩狙擊是否需要觀察手?

十二 四排中需要的,因為在你打中近距離,快到決戰圈得時候,大家離得都不遠,你在專心打前面得人的時候需要隊友幫你架槍,幫忙觀察附近有沒有聽見槍聲,也架狙擊打你的人,要觀察有沒有聽見槍聲摸過來的人,或者在打完這一槍要不要換個掩體,找掩體, 洪永南 絕地求生800 的回答 引用下知乎大佬對狙擊手需要配觀察...

絕地求生中煙霧彈有哪些用途

黑貓緊張第六集 除了掩護隊友,還有個作用就是迷惑敵人,決賽圈或者第二個圈朝遠處可疑距離丟乙個,有時候會強制對方掐架 一般思維都是丟煙霧拉人,填盒,所以會有敵人手雷或直接攻擊煙霧彈擴散位置 當然了,時機很重要,需要在戰鬥中積累經驗,才能合理使用。為啥有人喜歡或者會攻擊煙霧區域!碟中諜幽靈協議裡不是說了...