如何評價ns版《星露穀物語》?

時間 2021-05-08 03:39:17

1樓:Cartherine

很不錯,steam上400多小時,新買了lite以後也入了星露谷,其實和牧場物語差別挺大,3ds上的牧場物語兩個系列玩的時間加起來也沒有星露谷多。

2樓:

很好,有些操作在ns上更方便,但是有些操作更不方便,比如說澆水,而且放灑水機的時候沒有提示格仔有點難受

此外就是不能打頭像mod,裡面的原生頭像不好看……

不過總的來說可以在睡前窩在床上玩,或者窩在軟軟的沙發上玩還是很棒~

3樓:

玩P社遊戲很多年了,基本上每個月都要沉迷那麼幾天非常傷身體

那天突然看到NS上游星露谷,之前一直聽說了沒玩過,就買了試試,結果……

唉……這身子是一天不如一天了……

4樓:偷魚

它是乙個農場遊戲, 扮演主人公經營乙個農場, 你通過伐木、採礦、種植、養殖,這些途徑來賺錢, 主人公在裡面有精力值的設定,做農活比如砍樹挖礦都會耗費精力值,精力值耗費完就會累倒,等待小鎮的人來救援,另外就是遊戲中時間一直在流逝,到了晚上遊戲中的天色就會黑掉,如果一直到了晚上兩點主人公還沒回到家睡覺的話,也會原地累倒等待救援,第二天精力減半。 在這點設定上面就比其他遊戲更像現實世界,在遊戲中,要想更快的獲得更多的金錢, 就得做好精力和時間這兩樣東西的合理安排, 精力值做農活耗完了, 時間還早,我可以多逛逛商店, 做一些不用耗費精力的事情,比如去買種子、 播種、建造雞舍之類的,而不是精力值不夠了就跑去睡一覺, 比較能夠有收成的時間是有限的, 多睡幾天,到冬天就越早, 到了冬天,想有收成就很難了。 如果時間晚了,但是精力值還多,我就多踩踩礦,挖挖地, 多點原始積累, 畢竟之前說的那些不需要精力的活動都是需要錢的。

聯想到現實世界,早上精力最旺盛的時候就做比較耗費精力的事情, 精力值耗費完了, 一般這個時候時間還多, 就可以多做一些比如多跟同事聊聊天之類, 處理一下雜事, 當然睡覺也不要太多,畢竟現實世界也要多趁年輕的時候多賺錢多做事業。

這個遊戲玩了一天之後, 發現其實伐木和採礦,是能賺到一些錢,但都是很累的,並且每天賺的錢有天花板, 畢竟精力值是有限的,而且需要我一直的操作,很累。後來發現種植很好賺錢,並且把澆水器弄出來之後就完全自動化了, 不用看著, 每天只用收割一下就好了, 而且每天收穫的錢還隨著我種植規模的擴大越來越多。雖然大部分錢我又都投進了擴大規模上面。

但可以預見的是以後每天的錢會越來越多,沒有天花板。

現實中不也是這樣? 做個曠工、伐木工人, 效率再高,你能達到別人的10倍?只有花精力去做出乙個自動的「賺錢機器」,讓它自動幫你賺錢,然後再複製這個機器,收入才能成倍的增長。

5樓:Lotus

這個遊戲真的是像作者說的回歸淳樸的世界嗎……

十字鎬一送去加工,第乙個任務就是開採30塊石頭。第二個任務是進礦洞殺4只史萊姆。比平時簡單好多但是根本還沒十字稿QwQ。

十字鎬拿在手裡時任務就是金塊寶石什麼的。以及鎮里人真的好兇。

6樓:鐘聲

我想說棒呆!

但是有個問題你們都沒有遇見麼?冬季存檔的時候儲存崩壞……重新來一天還是很不爽!

今早秋季來了一次……心累一天挖了礦釣了魚!

7樓:辣條拉辣條

steam80小時,ns開售第一時間買了。

玩了半小時發現有幾點缺陷

1.貌似沒法丟東西,只能銷毀。

2.存檔很慢,左下角還出現了提示說要耐心等待。

3.觸控螢幕的作用似乎很低,需要頻繁使用搖桿。

總之,操作有點難受。玩了半小時就擱那一直到現在了。畢竟這遊戲有點肝,操作有點難受很打擊我現在玩下去的慾望。不過畢竟可以是掌機,外出時還是乙個不錯的消磨時間的手段。

8樓:

我就想知道那些說想玩牧場物語類遊戲又沒有掌機於是只好玩pc的stardew valley的人這次會用什麼理由玩ns版的。

抄襲的見過,抄襲的賣的比被抄的還好的也見過,抄襲的不僅銷量好,連口碑都這麼好的還真是第一次見。

9樓:野龍

小時候玩牧場物語,覺得要是那遊戲有主機/PC版就好了(嗯,當年不是真正的粉絲,並不知道N64的存在)。

然後星露穀物語出的時候,因為長大了,就覺得,這種遊戲還是更適合在地鐵上玩。

嗯,現在NS版出了,一切問題都解決了233

10樓:朱先生

100塊買了美服才知道墨西哥只要54塊。

遊戲素質有目共睹,但是明顯移植不用心,對手柄優化太爛了,操作不算舒服,存檔時間太長。

最後中文好評。

11樓:[已重置]

雖然純看遊戲內的體驗不如 PC,比如沒有觸屏支援,操作本身不夠優化,存檔時間過長等等,然而玩遊戲這事本身不是純看理想狀態下的遊戲品質的,不然難道非獨佔的遊戲都沒有存在的價值嗎?畢竟坐客廳窩沙發大電視上打遊戲體驗和正襟危坐戴著耳機鍵鼠高清高幀率的體驗各有存在價值。FPS 手柄打那麼先天殘疾照樣在主機上賣的最火就是這個道理。

那麼同理,星露谷這麼適合移動的遊戲,即便現在 switch 上諸多不佳體驗,在早就買了 steam 版的情況下我的 switch 版玩了兩天就已經超過 PC 的進度了,足以說明問題。

只希望存檔時間過長這種與移動本質相悖的問題能夠盡快被修復吧。(然而據說 PS4 和 Xbox 版存檔時間也是乙個數量級的,就只能希望 switch 版平台契合度高銷量佳呼聲高能被開發者更重視提高修復優先順序吧)

(另外「出水」(our of water)這種機翻出現頻率略高……

12樓:四常

前天晚上2點下的遊戲開始釣魚發財大業

3天玩了20小時這遊戲真的有毒

先說下優點第一肯定是便攜 play anywhere可不是瞎講的第二和pc比個人感覺玩的更上手可能比較習慣手柄吧而且昨天看新聞好像2023年初ns最先更新聯機版本期待ing

缺點就是玩到現在發現的幾個小bug 1.製造頁面有時東西一不整齊很難選到小個物品比如魚餌或一些釣具只能等開了更多的可製作的物品之後排整齊了才選的到 2.在獻祭的頁面有時點進去按鍵上顯示揹包中物品的名稱之後退到獻祭大廳選擇的時候不能正確顯示名稱希望盡快修復哈 3.

接任務的時候接到乙個需要擊殺礦洞怪物的任務但是數量卻是0 一臉懵逼我就先放著了之後和村長劉易斯交談時直接完成了任務但也沒有報酬金

大概發現的bug就這三個改釣魚去啦

補充一下存檔速度和pc端相比有點慢有時過夜的時候會黑屏個10多秒

13樓:暮野

玩了兩天,說幾個點吧

1、墨西哥服只要50多人民幣,比美服歐服澳服都便宜很多,推薦有master或者visa信用卡的朋友新建個號來買。

2、漢化挺用心的,連店鋪招牌、標語都是漢字,不過字型不怎麼好看就是了,另外沒有中文輸入法,取名的時候依然無法中文。

3、手柄操作優化挺差的,有些地方還需要右搖桿操作游標來控制,另外缺少新手引導,只有睡覺讀取的時候會彈出鍵位說明,這點多向牧場物語學學吧。

4、續航比玩塞爾達好不少,目測應該有4h以上

5、製作很用心,但所有要素我都在牧場物語中體驗過了,希望明年上線的多人模式能有些新東西。

6、裡面的妹子真的好醜(好想把我家妹子的頭像p上去),還是喜歡牧場的日版人設。

7、時間殺手,完美契合移動裝置,很多遊戲哪怕什麼都不改,直接移植到NS身上就能產生很好的化學反應,老任這次的思路算是走對了。

8、牧場系列好幾年沒出全新作品了,期待壓力之下是否會有新的創意。以上。

14樓:

美版比歐版的晚了大概兩個小時吧,剛在NS的新聞區看到Stardew Valley is out now就匆匆地給美服賬號充了點數,進商店一看,卻還沒有發售,再回新聞區一看,妹的是歐服的已經out了,之後就翻來覆去睡不著覺,零點後起來刷一刷美服eshop,才買了下來。

說一些體驗:

0.這個遊戲,有毒,我這還沒深入探索呢,光是種土豆收土豆就已經停不下來了;

1.有中文真舒服,這個遊戲我買它一大半的理由是因為有中文;

2.睡覺存檔,存檔用的時間有點久,讓玩家能深切地感覺到主角是睡了一覺;

3.這個遊戲真是太,適,合 switch了!大部分畫素風的遊戲對較小的螢幕適應能力更強,因為即使螢幕變小,也不至於讓玩家看不清細節。

對這個遊戲來說,躺著種地也遠比正襟危坐對著電視種地舒服;

4.漢化質量一般,不影響遊戲,不過有一些明顯機翻的地方……

5.(現在發現是我的joycon的問題了,跟遊戲無關)不知道是遊戲的問題還是我機器的問題,搖桿操作很奇怪,有時往乙個方向走路,松了左搖桿他還不會停,繼續走,在其他遊戲裡就沒有過這種狀況。

15樓:Nicw1993xy

當聽說有NS版時,我就放棄了要在PC上玩《星露穀物語》,雖然steam打折時,我還是乙個沒忍住買了,但玩了幾個小時後,我就更加堅定了要在NS上玩,只是沒想到的是發行商重新定義了今夏這個時間,好在在國慶的尾聲迎來的這遊戲上架NS。

我現在只玩了3個多小時,因此只能初略的談一下。

這一次發行商並有像《overcooked》的那樣,將遊戲語言跟隨系統語言,從而導致說好的有中文飛了。我印象中還有乙個遊戲也是這樣,結合《馬車8DX》,《塞爾達傳說:曠野之息》都將有中文補丁,NS系統中文語言已經是可預見的事。

說回正題,《星露穀物語》NS版可以像STEAM版那樣在遊戲內選擇語言,並且漢化的還是比較良心的,比如房屋上的招牌都是漢化的。

操作方面,早就聽聞《星露穀物語》的手柄操作跟坨屎一樣,我不太清楚我現在玩到的,是不是相較於早期是否改善很多,但是就個人感覺而言,開發商(或發行商)並沒有用心的去做專門的手柄操作方式。遊戲中依舊存在很多鍵鼠的痕跡,同時在很多選項的介面,如遊戲開始時的捏臉介面,操作顯得十分彆扭。

除此之外,也出現了非滑鼠操作下的精準度問題,當播種或收割時,人物的位置或角度的稍有偏差,可能就導致了偏離了一格。

總之,就是沒有用心去做專門的手柄操作。貌似主機版都是這樣的?日後是否會有針對的補丁,這就要看開發商(或發行商)的良心了。

最後要說的就是隨時隨地種地、挖礦,泡妹(沒有人物美化補丁,遊戲體驗極差)的體驗,當時是爽爆的呀,我當然是為了這一點才等了個把月的,除開操作的上的彆扭,加上一定的適應之後,遊戲本身優秀的素質是值得肯定的。

所以,要問如何評價NS版《星露穀物語》,NS版《蒸汽世界2》等等等遊戲,最爽的不就是能想在哪玩就怎麼樣,想怎麼玩就怎麼玩嗎?

如何評價《星露穀物語》?

釣魚從來就沒有成功過!裡面人物關係太複雜了,搞得我的主角依舊是單身,有一種追遊戲裡的物件比現實裡的還難的感受,阿比蓋爾真的很可愛 下雨還找我出來玩,真的很有意思。 spike 一開始完全不覺得我會喜歡這個遊戲,買了後才覺得真香,憧憬星露谷這種生活,天天忙著種菜割草砍樹挖礦,給海莉送花,生活悠然自得,...

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