什麼原因讓你決定成立工作室全職開發獨立遊戲?

時間 2021-05-07 18:08:51

1樓:Number

我就站個坑,等遊戲demo出來了回來填。

現在就想說一句話,各位兄弟,堅持!做出來雖然未必有什麼結果,但放棄一定沒結果!

終於做出了demo,發一下https://www.

2樓:RecastStudio

刷到就說下吧,八年老策劃,趁著還能折騰下就出來決定幹了,雖然上有老下有小,壓力不是一般的大,但是不去做,估計會後悔一輩子

3樓:

還在公司上班,但是決定已經有了,立帖為證。

簡單的說,就是上班不快樂,沒有時間玩遊戲!

每年出的那麼多好遊戲都玩不了,做遊戲還有甚麼意思? 也許一些人可以晚上回家玩一下吧。但自己又是不創作會死星人,週末都拿來做自己遊戲了,現在頸椎和肩感覺很不好。

再不把生命投入到夢想中,以後怕是沒機會了吧。

想找回初中時看同學欣賞自己速寫本上的塗鴉,那種簡單的快樂。

4樓:謝岳明明

感覺前期乙個人探索其實挺好的,因為人多的話,可能有很多很好的答案,但是你自己探索出來的完全不一樣,即便一樣的答案都會有所區別,前期做點自己的東西,才知道自己合適做什麼,以後跟別人合作也挺好的。

5樓:萬一

為了製作符合我心理預期的遊戲。

做遊戲是乙個複雜的系統性工程,誠然可以乙個人包攬所有工作流程,但是單個人類總有極限,多人合作更能高效製作,各取所長提高作品上限。

這個決定其實還是挺好做的,只要有足夠好的運氣能找到幾個志同道合的人,剩下的就是努力奮鬥和堅持了。

以上。先佔著坑,遊戲出來了再來補點。

6樓:大發明家

事情要從剛上大學時候說起,大一在一節課上,開始謀劃未來的奮鬥目標。經過一段思索過後發現,沒有太多愛好,我喜歡遊戲,遊戲對我成長的烙印最深。結合自己計算機專業身份,就大致確定了遊戲開發的方向。

接下來幾年裡對遊戲開發進行了不斷探索,由於遊戲是綜合藝術,我深知乙個人是不可行的。遂和幾個志趣相投的朋友成功借到了場地,一起成立了工作室。我們在幾年裡學習了很多技術也開發了很多遊戲demo,都不是特別滿意。

很奇怪的是這些遊戲當中讓我最看好的不是技術成熟思維開闊之後製作出的遊戲,而是在最開始時候乙個靈感迸發做出的乙個紙團遊戲。

大學很快就結束了,由於工作室沒有太多盈利維持不了生活,就去找工作,工作室交給了其他負責人打理。很快我找到了工作,杭州一家大型網遊公司,966的工作繁忙而不充實。

於是去了深圳參展, 展會上紙團的遊戲性和畫風等方面收到了很多大佬的褒獎,遊戲也得到了很多發行商的關注。之後又和在深圳的老朋友"大公尺"詳細交流了很多心得,感觸頗深。

不久就辭職重新加入了工作室,帶隊完善這款遊戲。現在在專案組用積蓄維持開銷,完善著這個遊戲。

7樓:鄭金條

我們的方向是Strategy,所以貌似有點偏題但有兩點應該還是適用的:

A,一點是,雖然目前是行業的成熟期,競爭慘烈,但遊戲產品仍然是小團隊靠創造力角逐移動網際網路市場最好的槓桿,包括能夠實現超額變現的企圖

B,一點是,構述乙個理想的虛擬沉浸是我們自己最想做的事情,而遊戲是乙個我們特別熟悉的也很合適的載體,特別是我們一直在推演的模型:把人放置在包含特定條件下的環境裡是怎麼自我博弈的,也就是情感如何釋放+互動如何巢狀,才不會讓乙個人覺得無趣

或者更直白一點就是:乙個玩家願意在什麼的環境底下,長週期地留存,以及願意把他的真實關係也虛擬化,以及把為遊戲付費當成是生活中也很重要的事情

目前還沒做到,先給自己打個問號,等做到了再來改為感嘆號

8樓:

我沒有工作室,目前仍靠個人單打獨鬥,受邀回答勉強分享一下。

當然是為了夢想!

玩遊戲多了就會有很強的創作和表達慾望,那不如就自己做遊戲嘛~不會程式設計?學!

不會寫伺服器?學!

不會畫畫?學!

任何不會的都學起來!大師也都是從0開始學的嘛,不要怕~====重要宣告====

不建議任何人選擇這樣的道路,彎路坑多、耗時間、風險高、條件艱苦天天吃土。正確的路線是發展自己擅長/感興趣的乙個方面,和其他有技能的技術/美術/策劃組隊,找到投資保障生活和開發及宣傳資源。

9樓:一粒沙

玩了30幾年遊戲,從俄羅斯方塊開始,市場上各種遊戲都有深入接觸。對遊戲有很多想發和自己的理解,想找志同道合的人實現自己的遊戲開發夢想。

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