狼人殺10人局為什麼第一晚跳預言家

時間 2021-05-07 14:52:38

1樓:菅田小么

基本10+房規都不玩線下預,女巫第一晚只能自救不給盲毒,已經成定律了。我覺得這是按正常流程走,防止狼人悍跳好人扛推。女巫第一天不開藥給預言家第二晚留藥。

真預報查驗是個關鍵,報查殺是個好開頭,沒查殺驗的最好得是個盤邏輯盤的明白的金水,點人點的準。大概這樣兩個輪次的查驗對推動整局足夠了,狼人沒有對跳或者悍跳聊的不好的直接能上高速。

2樓:杜齊遠

那你拿預言家你別跳,我拿個狼我來跳。

白天我查殺票走乙個,晚上我刀走乙個,第二天白天我自爆入夜再刀乙個。

第三天起來,我同伴繼續和你對跳預言家,你看咋樣?

而且從問題修改日誌來看,你也不像是乙個邏輯性很強的人啊

3樓:

主要還是經驗之談,因為大家發現如果玩家間既不是特別熟,又沒什麼默契或者共識,甚至有些人連規則都不清楚的情況下,保持「預言家先跳出來」這個默契能極大提高好人勝率。如果連這種默契都達不到,那麼沒有資訊也沒有共識的好人分票或者被騙到一兩票就會導致乙個好人出局,晚上死一到兩個好人後,白天起來基本就屠城了

類似的,以前還有乙個潛規則是預言家對跳,就把警徽給獵人或者女巫,再分辨不出預言家得話就兩個都投掉。但隨著會玩的玩家越來越多,以及規則越來越偏向狼人(如白痴被推不用追刀,女巫首夜不能自救等),這種潛規則就被慢慢淘汰了

4樓:JinMitaka

第一天跳預言家是歷史發展的選擇。

這個遊戲一開始預言家不用跳,狼人也就不會對跳,狼人也瞎XX刀。

後來有了警徽流大家發現預言家拿警徽好厲害呀,至少能驗兩個人。

於是狼人只能去和預言家對跳,跟預言家爭奪警徽。

後來好人們又覺得狼人拿警徽太厲害了,當時警徽是兩票,也就是說狼人拿警徽只要騙乙個好人跟著投票乙個好人棄票,就可以對抗好人陣營。

那麼強神防對跳就來了,注意防的是對跳,如果只有乙個預言家,警徽還是給預言家的。

再後來規則改了,警徽變成1.5票了。好人們發現警徽給強神也還是要站遍預言家,警徽威力也沒有那麼大了,於是就覺得還是投給對跳的預言家吧,警徽流更重要些。

之所以從前玩什麼好人棄票,預言家單飛,乙個是屠城規則,乙個是狼人找不到神牌也完不成屠邊。

後來規則改屠邊了,隨著大家水平的提高,找神比以前更準了。狼人們就發現第一天投死了預言家,他們就獲得領先,甚至可以拍刀了。

也就是說第一天好人棄票,狼團隊衝票預言家就不用演啦!可以光明正大堂堂正正做狼人啦!

5樓:jack lee

現在哪還有單飛呀!有單飛也可以,狼人選乙個焊跳的,第一天也票人,如果預言家有查殺也就是平局,沒有查殺就是乙個好人出局,晚上再自刀,女巫給救了,第二天狼人跳預言家,好人信不信?

這個遊戲無論好人還是狼人,最重要的就是公平性,就像女巫第一天不說刀口,第二天出來兩個女巫,信誰?預言家乙個道理,就是要你報查驗的,如果不報查驗,被女巫毒死了怨誰?有查驗就要報!

真假預言家PK時,就可以看到團隊,狼人是開眼的,無論如何都會佔狼人的邊,無論用什麼方式,甚至倒鉤狼,也是變相的佔自家的邊,這個過程就是閉眼的農民分析情報的時候!

神職就是要站出來和狼隊PK的,不站出來,要你幹什麼?

6樓:知守觀

不管幾人局,常規來說預言家都該第一天跳吧。你不跳的話,狼人一旦跳預言家,第一天妥妥乙個好人被抗推,然後晚上狼人再刀乙個,女巫可能都被誤導再毒個好人,狼隊優勢很大呀

7樓:

沒預言家哪來的邏輯基點。。。

如果預設預言家可以不跳——

那狼就都划水,反正好人也沒什麼資訊可說

咋投票呢,隨機唄,點到誰投誰

然後狼人發展套路——

第一晚商量好一起投最後乙個發言隊友歸票的最小號碼那好人還玩個P啊,本來就資訊劣勢,本來就沒有團隊,唯一一張能確立陣營的牌TM不跳?

玩個遊戲這麼怕死?

你以為你不跳就砍不到你了嗎

但凡有個狼悍跳了,預言家不還是得起跳

8樓:Helena

狼人殺這個遊戲的模版、套路、玩法,也都是在不斷進化的。古早時期一堆人玩警下預言家,現在大家大概率認為你不上警就拿不起預言家。

拿最常見的預女獵白來說吧,狼刀在先,女巫不盲救,如果好人不能在第一天白天推出一張狼,好人是很大劣勢的。

首夜狼人刀乙個,然後真預言家白天不跳不報查驗,狼隊大概率悍跳預言家,就算所有好人都不相信他,全部棄票,狼人綁票四張,你真預單飛一狼,照樣推不出去。好人這就浪費了乙個白天,造成很大劣勢了。

這還是理想情況,你不能保證所有好人都能跟真預站對邊,更不能保證女巫跟你站邊。得不到他們的信任,你第二天再起跳,乙個慫預說服力不一定能挽回局面。

拿預言家幹嘛慫著打,拿了預言家就不要想活到最後,能報幾個查驗報幾個,萬一狼人首刀你,你再不跳,好人不是血崩。

9樓:白落

我玩的以前的版本,還有這樣一句話。

(好人全部棄票預言家單飛)

(無查殺預言家藏好一會單飛就行)

但是放現在肯定是不行的。

預言家不一定非要跳,我不贊同預言家這個角色就要很死板的打,但是這的確是很不錯的打法,不然悍跳站穩你根本起不來。

況且警徽局警徽也挺重要的。

這遊戲這麼久,最優解其實也有了。

況且有些時候,你打的死板才能有到信任。

除非是乙個小朋友,無論何時,跳個預言家,對面直接炸。

10樓:Cathy

其實一直覺得預言家本來就該第一晚跳

所以預言家本來就該第一晚跳這本身就是個輪次少的強神啊

11樓:狂奔的肥貓

你需要考慮輪次啊,我初步認為10人場,4民3狼3神。

如果你不跳,第一天抗推的必定是好人,因為狼隊知道誰是隊友,好人不知道誰是好人。晚上再砍一刀,女巫就一瓶藥。也就是你不跳,穩定走兩個好人。

第二天站起來,好人5打3,如果預言家沒辯論過狼人,女巫毒錯,獵人槍錯,白天推錯人四種情況發生任意一種,好人必輸。

好人獲勝需要建立在你兩個驗人都是狼,還沒有悍跳狼。

好人壓力很大,基本沒有容錯,什麼?你為啥只有兩個驗人?這還是最好情況。你第一夜乙個驗人,第二夜乙個驗人,你總不能認為你警下預言家辯論贏了悍跳狼,狼隊還留你吧。

12樓:白沾塵

你不跳出來是為了隱下去,那投票的時候為什麼要單飛?這不是脫褲子放屁?

你第一晚驗了金水,然後單飛一票好人,自己再被砍了,那不是搞笑嗎?

如果說第一晚驗出金水,就不投票,平安日,那等於給狼送乙個輪次,萬一被狼珉出來刀掉,第二天狼跳個預言家,那好人不是等交牌?

而且不確定因素太大了,預言家不跳好人棄票,狼是可以衝票的,狼衝票了還可以假裝自己預言家,甚至狼可以沉底起跳預言家,隨意抗推好人,這好人怎麼玩?

這個玩法最大的弊病就是犧牲好人第一天輪次讓預言家藏下去,但是334的局本身容錯就低,輪次是不能多讓的。

所以預言家第一晚起跳,讓所有好人都收到資訊,是最佳打法,晚上吃刀就吃刀吧,2天驗人夠了,預言家不是很重要的

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