作為一名建築設計從業者真的需要手繪很好麼?

時間 2021-06-02 19:41:26

1樓:貓貓

好的手繪有助於表達設計構思,以及前期設計時的空間把握,如果手繪不好會導致你與其他設計師交流時表達不清晰,也會因為拙劣的手繪畫出笨拙的效果示意圖,讓別人無法真正明白你想表達什麼,導致自己的核心觀點無法滿分闡釋。

盡量提高自己的手繪能力,前期處理好了才能順利與電腦結合,撇開建築不言,比如動漫行業,計算機行業,工程設計,都是先有手稿再有電腦圖。

電腦只是工具,不會表達你腦子裡的想法,而手可以。

2樓:怪獸的怪

對於設計來說手繪也算是乙個工具,就跟你用的cad一樣。如果你能用電腦或者其他的工具也能表達出你的意思,那不用手繪當然也是沒有問題的。只不過手繪比較方便,所以大家一般都會選擇去學手繪。

而且手繪畫的好的人!很加分啊!有時間就去學學,也是很不錯的!

3樓:Jack Archi

通常「手繪好」並不是簡單的指某人很會畫畫。

伴隨著手繪能力的提高,審美水平和圖紙表達能力會顯著增長,對建築專業的同學們來說這兩點比畫一手漂亮畫更有意義。

手繪表達能力強的指揮更能簡單扼要的讓隊友明白他的意圖,降低溝通成本,也就提高了團隊的工作效率。

手繪需要經常練習保持手感,如果乙個給別人他手繪很好的印象,說明他平時一定經常在手繪,不管是作品還是草圖,都讓他始終保持了這種狀態,而不是像考了個計算機二級一樣考完就沒啥用了。

長期處在這種狀態下,與一直對著CAD無腦做平面相比,做設計的思維肯定更加發散和有創造性,這樣的指揮帶隊做出來的方案相對會更有趣味。

乙個好的指揮自然是能協調好上下級關係,同時個人專業能力過硬的人,手繪是個人專業能力之一,肥腸基礎的一環。

4樓:Yaxxi Woo

能不能不要什麼貓貓狗狗都說自己是architect,只會電腦畫圖的叫builders或者workers好嗎!講真,不管出不出名,你見過哪個主創的手繪不好?

想要成為一名遊戲行業從業者,還需要那些努力?

遊戲從業者的說法太寬泛,遊戲行業本身就是個大的範圍,有很多的細分。首先要確定你自己是想從事哪一方面的。策劃 程式 美術 測試 商務 市場 運營 媒介等等,每個崗位又有更細的細分。可以結合自己所好所長,確定方向,再去學習這一塊的基礎知識。二 很多的崗位 技能都不是普遍教育的專業,比如說客服,幾乎沒有哪...

作為一名科技行業從業者,你認為當前行業內有哪些需要解決的問題?

不請自來 從我所在領域來看,純技術應用和研究突破都不算多難,堆時間堆人力就辦得到,核心難點是在技術應用過程中如何進行人力 資源的管理。而管理恰巧決定了推進發展的速度 質量 效率。現在的技術應用向資源分散化發展,可以預見未來的任何一項科技服務都不是由零件技術組成。而是由千萬個模組化的小型服務堆積而成,...

想成為一名建築設計師,需要具備哪些能力?

丹丹 想成為一名建築設計師應該具備以下幾方面的能力 1 良好的個人素質,比如說你的文化底蘊。我覺得作為乙個設計師,應該了解至少是中國的歷史,從室內設計發展史的角度來看,任何設計的發展都是和歷史的發展密不可分的,尤其是和那些達官貴族的榮辱興衰有著直接的關係,這樣的事實隨處可舉,這裡不贅述。只有了解了歷...