通過《文明5》,你對人類文明發展有哪些感悟?

時間 2021-07-07 00:28:54

1樓:沈斯陽

三種結局:

超級大國,積重難返

勢均力敵,陷入僵局

偏居一隅,遲早完蛋

發展思路:

經濟為先,國防為大

土地為要,人口為重

速戰速決,走向勝利

最重要一點:

實力是決定命運的唯一要素

2樓:

我先說乙個。文明系列是有戰爭迷霧的,也就是說在某科技沒發展出來前,你沒有走過的地方是不可見的,所以你只能一步一步把全地圖走一遍才了解全貌。

那麼以下是我的感悟。

顯示出來的世界象徵著你的視野和已知的見識,迷霧與已知世界接觸的周長象徵著你目前需要去探索和理解的起點,因為此周長越短意味著你可以去接觸的地方越少。

所以,你走了幾步以為世界只有這麼大且沒有太多值得去探索的地方,但是當你走過越來越多的地方,你會發現原來世界比你想象的大得多,原來探索得越多值得去探索的地方竟然越多。

3樓:

以前一直不懂,為毛日本鬼子要占領中國,鬼子怎麼這麼可惡。

直到我開了一局,我出生在內陸,看到別人出生在沿海地區,別人有海洋資源(魚之類的) 我沒有,我有點心裡不平衡+眼紅了

發動戰爭,開打。。。

於是秒懂。

以前一直不懂,為毛美蘇要搞軍備競賽,難道閒的蛋疼。

直到後期,簽了停火協議以後的10回合,我狂造原子彈+核子飛彈+飛機+防空洞,這樣下次開戰會有優勢。

於是秒懂。

4樓:牛逼了

有的人創造這個遊戲,有的人花錢買,有的人壓制本土語言破解包,有的人地方現在還沒引進該遊戲,有的國家至今沒有與國際聯通網路。

5樓:以前挺瘦的

和平是不可能和平的,這輩子不可能和平的。

發宗教又發不出,科技被甩幾條街,就是見誰打殘誰,才能維持的了生活這樣子。

打起仗來感覺像回家一樣,在戰場上的感覺比家裡感覺好多了!

戰場裡面個個都是人才,撕逼又好聽,我超喜歡打仗的!

6樓:仝釗多

看了這麼多答案,不禁想吐槽一下《文明》的設定:

在對抗神級AI時,他的「基礎屬性」是比你強得多的,當你充分意識到「科學技術是第一生產力」,從一開始就重視科學,當掉褲子做出大圖書館,並提前一千年進入中世紀的時候,你發現隔壁拿破崙家的長槍陣已經把你圍了個水洩不通……

可能是我水平有限,在AI強大的光環面前,做乙個安分守己的農民,想要靠和平發展領先世界是行不通的,你的國家將面臨鄰國在各個方面的碾壓。隨著時代的不斷推移,縱使不被滅國(沒有俄法波這樣的鄰居),國家在各個方面的差距也會更加懸殊(到後面真的是戰馬砍步戰車了)。這樣苟活下去,想必是沒有翻身的機會了吧。

然而,AI畢竟是AI,作為「睿智」的人類,面對AI這樣簡單粗暴的buff,我們唯一的優勢在於戰爭。換句話說,我們比AI會打仗,能利用有限的資源換取盡可能大的戰果。

其實可以模擬LOL的末日人機模式,面對這麼乙個耍流氓的電腦,是不是只能靠更好的操作,或是耍一些小套路來勝過他?而《文明》裡有較大操作空間的似乎只有打仗了。

因此,再次刷神級難度,選德國,以俾斯麥老爺子的鐵血招降了一眾蠻族,然後直接去鄰居家裡搞游擊戰,玩焦土政策,然後盡快吃掉他們以及周圍的一些小城邦,這才勉強獲得乙個和其他國家差不多的發育條件。

我想說的主題是:這樣的設定就引出了乙個必然的結論:和平發展就是個緩慢窒息的過程,而只有武力掠奪才能使國運昌盛。

這不就是某島國(其實是某兩個島國)的強盜邏輯和賭徒心理嗎?這兩個島國,乙個挨了原子彈,乙個認了自己曾經的殖民地做大哥……

事實真的沒有農民和平種田空間嗎?《文明》的模型只是個對真實情況的極大簡化,而且還是基於歐美人的思維方式,這何嘗不是一種文化滲透呢?列強之間的博弈從來沒有停止過,我們不過是處在一盤真正的棋局中罷了。

7樓:[已重置]

現代美國是幾十年前科技樹點滿了所以把工人全解散了, 結果突然多了幾層科技後發現啥建築都造的很慢

我朝基建狂魔的就像是在用刷免費一回合工人的bug。。。。

8樓:沙耶之歌

侵略者占領城市後為了消除不滿需要建法庭,而法庭是可以用錢一秒買成的。

只要你經濟軍事實力夠控制乙個城市,那裡的人民並不在乎是誰在統治他們。

9樓:公尺可夠月

沒有美國那樣的地理環境,想活下去就是

真理永遠在大炮射程之內

高難度下,任何形式的勝利都必然是在軍事征服一到兩個國家基礎上的

10樓:ZHL

我在玩過了文明5,6以後,有時對國際關係理解會更深刻些,也會稍微站在國家角度思考新政策的意義。也感受到了文化生產力對乙個國家,對乙個文明的重要性,我想這樣思想上的轉變和感悟才是對我最有益的

11樓:shoutarotttt

文明5和它的玩家給我展示了「 屁股坐在哪 」 對人的判斷力有多大影響。

快樂度讓我最印象深刻

我tm為國為民,嘔心瀝血,打了那麼多勝仗,搶了那麼多地,還把文化藝術發展得好的一b,就因為沒給你們造馬戲城沒給你們造動物園,或者因為我們國家沒有橘子,就天天哭天喊地,說我tm是暴君,嗜血如命。要我真是暴君,早讓你們都餓死了,還哪來那麼多廢話……

所以現實生活也差不多不是麼。

AcadiaQ

剛看到這個回答,本來以為就是個遊戲吐槽,也沒想深究。

突然結尾看到一句「現實也差不多」 就忍不住來說幾句國家是公民工作來建設的、戰爭是公民流血來打贏的,統治者引導國家並不等價於國家發展是統治者的個人成果。

公民對自己國家提出訴求是基本權力,陳獨秀先生這麼努力建設國家,憑什麼人家要個橘子就成刁民了。

玩這個遊戲代入角色很正常,不過你要想聯絡實際就應該再過過腦子。

12樓:老大佬王

國庫空虛是真的不行啊

有錢才有轟炸機

有錢才有核潛艇

有錢才有原子彈

什麼外交勝利文化勝利的,隱轟就是選票,坦克是牛仔褲。

還敢譴責我?半個螢幕的航母蹲你家出海口就老實了。

科技勝利?不存在的,核平才是勝利。

13樓:stronger

我寫個簡單一點的。

僅就軍事而言,6難度下前期必須要儲備一定的兵力,因為酷愛打打打(~)所以點了榮譽政策,有了大將軍,所以有了弓箭手之後,直接蒙古臉上拍城拍要塞。一戰士兩弓箭手成功擋了對面一大波軍隊。

投降,對手掏空國庫,給了地理最好的城(非首都),燒,繼續拍城。

後來成了軍事強國,和其他幾個發展起來的大國談笑風生,小國就成了欺負的物件。於是,獨佔一片大陸的我守著天險,靠錢收買小國附近的城邦,與小國開戰,隨便派兩隻軍隊幫城邦守一下,過幾個回合,小國自然給了國庫,如果上訴方法不行,就再收買乙個城邦。

1.做法雖然損人不利己,但是期間城邦的好處自然不少,打到最後戰爭的費用全都是小國在出。

2.戰爭就意味著犧牲,但是可以借刀殺人。

3.大國(文明)博弈,小國(城邦)站隊。

14樓:哈維

1.好的開始是成功的一半,哦,不,絕大一半!

2.即使你一直沒做錯什麼,但當別人在該做對的時候對了,也可能很快就超過你;

3.在關鍵的歷史時刻,會有關鍵人來改變歷史;如果你你沒有改變歷史,那麼你的歷史將被人改變;

以後再說。

15樓:造價貓-賈老師

1.想發展經濟並不難,只要外交環境開啟,商路可以外聯,分分鐘可以回合金幾百。難的是如何在全面落後別人的情況下,科技,生產,軍力一點點追上。

2.意識形態的陣地,我們不去占領,敵人就會占領,敵人一旦占領,我們就會紅臉

3.城邦是爸爸,尤其和平發展主旋律的時代,養城邦是發展必須,勒緊褲腰帶援助亞非拉或者輸出GM(間諜顛覆)有其必要性。

16樓:FreMon

玩的菜~只會用親兒子大波波欺負7級AI。感受最深的主要還是三點:

1. 科教興國

2. 經濟建設的同時絕對不能忽視國防建設(武裝種田)3. 現代戰爭:空軍炸完飛彈炸,飛彈炸完海軍炸,海軍炸完炮兵炸,人多城硬核彈炸,近戰負責收殘血

唉,不說了。看了這麼些答案又想開一把了

17樓:firecross

古代人口是第一生產力,現代依然是。

全球變暖會導致寒帶面積縮小,宜

居地帶面積擴大。

海平面會上公升,未來撒哈拉蘇伊士運河

會 成為人類

文明最後的避難所。

18樓:

以前一直不理解美國為什麼能讓南韓交軍費,而且南韓基本都是乖乖的交,不敢BB。

後來在我玩文明的時候,有一次英國在連續發動幾次戰爭後,國力變得特別弱小。但不管是強盛時期還是弱小時期,由於跟我不搭界,沒事天天BB我,我就在它邊境建了乙個機場,只要BB我一次,我就索要它一次。怎麼說呢,真香!

19樓:墨不作聲

和平發展等於養虎為患,一口吃掉才會天下太平。每回玩都關掉其餘四種勝利方式,只留征服。打下一座城就屠(除非首都拆不掉),誰讓電腦建城的時候不考慮資源分布的,不知道三環以為的資源浪費嗎?

還有一招「先」吃遍天。和最高難度的ai玩征服,上來就比我多兩座城,加上農民士兵,三倍以上的優勢,追到工業時代好不容易超越了鄰國,一航海又跳出一堆打了好幾個世紀單機的超級大國,文化科技宗教經濟被全方位碾壓。非得忍到造出末日機甲,全球禁核,才敢宣戰全世界。

然後大戰一開,電腦崩潰。。。

20樓:

鍵盤治國就已經夠厲害的了,諸位居然又創造了個新概念:遊戲治國…

看了幾個答案,我覺得某些個通過遊戲彷彿認知到什麼真理的童鞋,你還是想想給你個十人的團隊你能不能管好再說吧。。

21樓:戴為

發展是硬道理,但發展並不總是第一要義。不要誤以為發展就是文明的常態。

爆科研,攢文化,修基建,造奇觀,這是發展。

誰都知道種地舒服。相比種地,造兵是虧的,養兵更是虧的。

但只知道全心全意搞建設一心一意謀發展,那你就是大蘑菇,到頭來都是為他人做嫁衣裳。被拿空餉的兵拖累發展,至少比被毀滅便宜一些。

而只要給我保證30回合的和平,只要給我乙個可以安心種地的國家,只要讓我能在一段時間之內少一點內耗,鑄劍為犁,把大部分精力用在發展上,這效果是驚人的。

但別忘了「發展是第一要義」不是理所當然的,甚至不是歷史的常態。

因為你在玩的遊戲叫《野蠻5》,我們離那個弱肉強食的「自然狀態」永遠只有一步之遙。

科學重要,文化重要,但是在「更偉大的利益」面前都沒有那麼重要。

為了「更偉大的利益」,個人的犧牲在所難免。

計畫生育優化人口結構,專家們去鄉下種地造人吧;舉全國之力大煉鋼鐵造槍炮,商人們去礦場勞動改造吧;什麼文學家、藝術家、科學家,統統給我上山下鄉去。

休怪我閉關鎖國,對面的文化大Boss已經在向全世界輸出搖滾樂和牛仔褲,在「更偉大的利益」面前,我不可能接受和平演變,只有頂著國內的紅臉抗爭。

存在就是一切,一切為了存在。

和你們這些少爺不一樣,我們光是活著就已經竭盡全力了。

你對人類文明發展抱有哪種態度呢?

銀河系系主任 地球上代霸主恐龍統治了世界一億五千萬年,作為智慧型文明,人類總不會比恐龍還短命吧。只要人類不自己作死或被外星文明毀滅,延續個幾千萬年應該問題不大。那時候保守估計也已經稱霸銀河系了。運氣好說不定都晉公升宇宙級文明了。當然這一切的前提是我們自己不作死。 rand name 文明的終結點將是...

科技文明是否有利於人類文明發展?

風極 對的。第一句話說的很對。人類自身的進化才是真正的文明進步,這個進化指的是認知能力的公升級。科學到了現在已經是乙個封鎖認知的邪教了。他從來沒有公升級過人類的認知能力,只是再不停的接住外物而已。人類文明是在不斷退化的,根本就不存在什麼什麼文明進步說,現代和古代的區別是不同文明的變化。從天道修真文明...

日本人對人類文明發展有哪些貢獻?

笨拙的太陽 從明治維新以來,日本為工業化提供了乙個東亞範本,也就是先造出原子彈,證明了原子彈的存在,後來者就知道,前方一定有路。其次,日本創造了一系列的制度,如教育制度,政治制度,扶植農業制度,扶貧制度 沒錯,這就是它發明的 日本進行的一系列創新,其現實影響遠遠超過所謂名過其實的的 拿破崙法典 大家...